Le sang de Dawnwalker vous donne suffisamment de liberté pour tuer beaucoup de «PNJ importants», les développeurs visant une campagne pour durer 30 à 40 heures

Principaux à retenir

  • Les joueurs peuvent tuer des PNJ, y compris des PNJ importants, dans le sang de Dawnwalker, le distinguant des autres jeux en monde ouvert.
  • Le sable narratif du jeu permet des quêtes de branchement et un impact sur les joueurs sur l'histoire, conduisant à différents résultats basés sur les choix des joueurs.
  • Être Dawnwalker comprend un mécanicien de la faim de sang, ce qui peut entraîner des décès de PNJ si les joueurs ne font pas attention.

Bien que nous n'ayons pas vu beaucoup de gameplay dans Rebel Wolves 'Le sang de Dawnwalker, le studio, composé de l'ancien personnel de Red Projekt Red, a été disposé à partager des informations sur le jeu. Le réalisateur du jeu Mateusz Tomaszkiewicz. Qui a travaillé comme concepteur de quête principal dans The Witcher 3: Wild Hunt, a confirmé que les joueurs pourraient tuer les PNJ (personnages non joués) - même importants.

Contrairement à la plupart des jeux d'action en monde ouvert où vous ne pouvez pas tuer les PNJ à moins que vous ne soyez spécifiquement chargé, dans le sang de Dawnwalker, ce ne sera pas le cas.

Attendez-vous à ce que le sang NPC se répand dans le sang de Dawnwalker

Parlant àRadar de jeux, Tomaszkiewicz a mentionné que si le «bac à sable narratif», les développeurs visent, n'offre pas de possibilités infinies, étant donné que vous jouez le protagoniste et que le studio a une histoire à raconter, les joueurs pourront façonner leur propre version de Coen.

Les quêtes du jeu peuvent se ramifier et se tordre dans différentes directions, comme l'explique Tomaszkiewicz: «Par exemple, nous vous permettons de tuer beaucoup de PNJ, et beaucoup d'entre eux peuvent être des PNJ vraiment importants.»

Cependant, il y a un inconvénient pour sucer le sang de tout le monde. «Parfois, cela peut entraîner des résultats alternatifs ou même couper certaines lignes de quête. Et cela, bien sûr, est lié à nos autres systèmes […] Vous êtes un Dawnwalker signifie que vous avez cette faim de sang pendant la nuit, donc cela peut en fait conduire à ces PNJ qui meurent si vous ne faites pas attention », note Tomaskiewicz.

On ne sait pas si les joueurs peuvent tuer des PNJ importants tout en traversant le monde ouvert du jeu ou si cela doit être quelque peu lié à l'histoire et aux quêtes du jeu.

Blood of Dawnwalker devrait durer 30 à 40 heures

Dans la même conversation, Mateusz Tomaszkiewicz a expliqué comment il ne se soucie pas de savoir si les gens appellent le prochain RPG en tant qu'AA, AAA ou même AAAA, car il veut juste que ce soit le même niveau de qualité de la Witcher 3, bien qu'il admet qu'ils soient Un studio plus petit, ce sera plus petit que le RPG à succès de CD Projekt Red.

Tomaszkiewicz déclare: «En termes de qualité, nous regardons certainement AAA, car c'est de là que nous venons, le niveau de qualité du Witcher 3. Nos jeux ne sont certainement pas aussi énormes en termes de quantité de contenu et d'heures de jeu - Nous sommes un studio plus petit, c'est notre premier projet, donc nous construisons certainement quelque chose de plus petit. Mais nous voulons construire quelque chose d'aussi robuste en termes de qualité, peut-être un peu plus court. »

Bien que le développement ne soit pas terminé, Rebel Wolves vise que le jeu dure environ 30 à 40 heures, ce qui n'est pas court, mais certainement beaucoup plus court que les jeux comme The Witcher 3. Tomaszkiewicz n'est pas trop préoccupé par cela et mentionne comment comment La taille d'un jeu ne devrait pas être la base de la question de savoir si un jeu est AAA ou non. Un exemple qu'il donne est Call of Duty, car la campagne de la série n'a jamais atteint la marque de 100 heures (ou même proche), et elle est classée comme un jeu AAA.

«Comparer quelque chose à un géant comme The Witcher, que nous avons visé pendant plus de 100 heures, mais je pense que beaucoup de gens ont joué 200, 300 heures, est fou. Si la taille est votre mesure, alors oui, ce n'est pas la taille d'un AAA comme le Witcher. Mais je ne sais pas si la taille est la mesure, pour être honnête, car il y a des jeux AAA comme Call of Duty qui ne sont pas des campagnes de gameplay de plus de 100 heures. Et je ne sais pas si quelqu'un les appellerait AA ou Indie », explique Tomaszkiewicz.

Si le sang de Dawnwalker peut s'approcher de la qualité de la Witcher 3, les fans de RPG d'action sont en train de régler. Nous devrons attendre cet été pour attraper notre premier regard réel sur le gameplay, mais jusqu'à présent, Rebel Wolves frappe toutes les bonnes notes en termes de conception.

Le sang de Dawnwalker est en développement de la PS5, de la série X | S et du PC Xbox, mais n'a pas encore de fenêtre de libération.