La mise à jour de Marvel Snap pour le 5 septembre apporte une refonte de rang infinie et plus

Les studios de deuxième dîner ont déployé leMarvel SnapMise à jour du 5 septembre, qui est maintenant sur mobile et PC, et cela apporte de nouvelles fonctionnalités aux côtés d'une multitude d'améliorations.

Marvel Snap pour la mise à jour du 5 septembre Remarques:

Mises à jour générales

Nouvelle fonctionnalité: refonte de rang infini

  • Classement Infinite Rank: Lorsque vous atteignez Infinite, le rang sera remplacé par votre classement debout
  • Points de snap: Votre position est déterminée par vos points d'innultage (SP) - plus vous gagnez de cubes, plus vous obtenez de sp!

Améliorations en mode conquête

  • Expérience UI / UX améliorée après avoir terminé une course de conquête pour supprimer les écrans supplémentaires
  • Muet maintenant enregistré sur plusieurs batailles dans le même match
  • De nouveaux visuels améliorés pour la bordure Avatar infinie!

Audio

  • Audio saisonnier: Nous aimons notre musique de menu dans le jeu, mais nous espérons une plus grande variété dans nos vies. À partir de cette saison, nous allons changer notre musique de menu en jeu pour correspondre à l'ambiance de chaque nouvelle saison.
  • Agatha SFX a ajouté.

Mises à jour d'équilibrer

Nous avons une autre poignée de mises à jour de cartes avec ce patch! Nous voulions également clarifier les attentes concernant les modifications du correctif aux cartes. Notre objectif le «Patch Day» est de faire les ajustements que nous ne pouvons pas faire via OTA. Cela comprend souvent des changements avec les impacts d'équilibre, mais cela inclut tout aussi souvent des changements intéressants que nous voulons essayer. Quand ils se croisent, comme la mise à jour de Spider-Man de Last Patch, c'est super aussi! Nos versions OTA restent notre principal outil d'équilibre, car nous verrouillons les modifications du patch en cartes au moins deux OTA avant la version du patch. Cela nous donne le plus de flexibilité pour réagir et maintient les choses aussi fraîches que possible pour vous tous.

Mises à jour de la carte

Lame

    • [Vieux]

      1/3 -

      Sur la révélation:

      Jetez une carte de votre main.

  • [Nouveau]

    1/3 -
    Sur la révélation:

    Jetez la carte la plus à droite de votre main.

Remarque du développeur: Carte solide dans les stratégies précoces de défausse, Blade a chuté à la fois en popularité et en pourcentage de victoires. Alors que nous avons examiné les cartes plus faibles qui pourraient utiliser un peu d'amour, nous avions également pensé aux façons dont nous pourrions donner un petit coup de pouce à certaines cartes de synergie de défausse, comme Hela, Ghost Rider, Swarm et bien sûr l'apocalypse. Parce que Blade est une carte que les joueurs acquièrent dès le début, un changement atteignant ces deux objectifs devait être propre et simple, et nous pensons que cela correspond à la facture. Ce n'est peut-être pas suffisant pour insuffler une nouvelle vie dans le Daywalker, mais nous aimons trouver des opportunités de petits changements avec le potentiel de faire des vagues intéressantes.

Pierre d'âme

  • [Old] 1/1 - On Reveal: Dessinez une carte. En cours: les cartes ennemies ici ont -1 puissance.
  • [Nouveau] 1/1 - En cours: les cartes ennemies ici ont -1 puissance.

Remarque du développeur: Il a fallu quelques mois aux joueurs pour saisir pleinement la puissance de Thanos, mais depuis lors, il a été un pilier en méta-jeu avec plusieurs relais en haut du tas. Nous aimons Thanos, mais sa combinaison de flexibilité et de puissants catalyseurs de synergie s'est avéré un peu dangereux au fil du temps. Nous avons décidé que nous voulions raser un morceau de force hors du kit et avons décidé de frapper deux oiseaux avec une pierre en simplifiant la seule carte du kit avec deux capacités. Nous comprenons que c'est un peu ironique, compte tenu des changements récents de Mystique et Rogue pour copier l'effet de dessin de Soul Stone, mais bon. Bien que une perte de pouvoir significative, nous ne nous attendons pas à ce que Thanos tombe en disgrâce une fois que la poussière se dénonce.

Araignée

  • [Old] 2/2 - On Reveal: Transformez la carte le plus coûteuse dans la main de votre adversaire en porc, en gardant sa puissance et son coût.
  • [Nouveau] 2/2 - On Reveal: Transformez la carte la plus à gauche dans la main de votre adversaire en un cochon, en gardant sa puissance et son coût.

Remarque du développeur: Comme nous l'avons mentionné dans l'OTA qui a ajusté Spider-Ham de 1/1 à 2/2, nous n'étions pas satisfaits de la dommage à son effet pour quelques-unes de nos cartes plus fraîches à 6 coûts, en particulier l'apocalypse. Cependant, nous avons aimé que Spider-Ham ait atteint un bon point de perturbation sans vous nier pleinement la carte, et a même eu un certain risque en raison de Destroyer et Infinaut. Ce changement vise à conserver ces éléments positifs sans l'appliquer exclusivement à des cartes à coût supérieur, et rend également l'effet beaucoup plus facile à jouer si vous soupçonnez que Peter Porker pourrait vous rendre visite. Le déclencheur frappera toujours les cartes à 6 coûts légèrement plus souvent, car ils auront tendance à migrer à gauche dans votre main lorsque vous attendez pour les jouer, mais Apocalypse se cachera en toute sécurité à droite si vous pouvez continuer à le jeter.

Protège-neige

  • [Old] 1/2 - Alors que dans votre main, cela se transforme chaque virage en faucon ou ours.
  • [Old] Hawk: 1/2 - On Reveal: Ignorez toutes les capacités de localisation suivantes.
  • [Old] Bear: 1/2 - On Reveal: déclenchez l'effet de cet emplacement.
  • [Nouveau] 1/2 - On Reveal: Ajoutez le faucon et les aurores de votre main à votre main.
  • [Nouveau] Hawk: 2/3 - On Reveal: Ignorez toutes les capacités de localisation jusqu'à la fin du prochain tour (ou le jeu).
  • [Nouveau] ours: 2/3 - On Reveal: déclenchez l'effet de cet emplacement.

Remarque du développeur: Il semble que chaque patch comprenne au moins un changement de carte farfelu et inattendu ces jours-ci, donc en voici un pour aujourd'hui! Snowguard s'est avéré être une carte largement insatisfaisante pour les joueurs, affichant de mauvaises statistiques sur la popularité et les victoires réelles. Nos objectifs pour Snowguard étaient de créer un nouvel outil pour les emplacements chauds et en vedette qui pourraient également voir un jeu dans les decks Conquest qui cherchent à surprendre l'ennemi, mais nous avons échoué. En révisant la conception, nous avons cherché à:

1. Rendez-la plus forte.
Accorder à la fois le faucon et l'ours est une puissance plus totale sur la courbe et diminue la variance autour de l'une ou l'autre utile.

2. Donnez-lui l'identité de la construction de pont.

Quelques decks (et plus à venir) se soucient déjà d'ajouter du matériel de l'extérieur de votre deck de départ à votre main

3. Réduire la confusion.

Les résultats ne correspondaient pas à l'intuition autour du faucon, nous avons donc étendu la fenêtre pour commencer après sa résolution. Nous avons également ajouté du texte clarifiant que l'effet ne durera pas jusqu'à la fin du jeu, même si vous faufilez le dernier tour.

4. Si possible, laissez ses variantes rester en jeu.

Se pencher sur l'invocation au lieu de transformer proprement résolu.

Absorber l'homme

  • [Old] 4/5 - On Reveal: Si la dernière carte que vous avez jouée a une révélation, copiez son texte. (si c'est en jeu)
  • [Change] 4/5 -> 4/4

Remarque du développeur: Qu'est-ce que c'est, un patch OTA? Après les mises à jour de l'équilibre de la semaine dernière, mais avant leur mise en ligne, nous avons vu une énorme augmentation de la force et de la popularité des decks basés sur la courbe de l'homme Forge + Brood +. Nous savions que nos changements affaiblissaient les autres decks de haut niveau, et que le nouvel enfant devenait déjà un gros problème dans le classement et la conquête. Nous sommes souvent heureux de laisser les choses respirer une minute quand un nouveau deck apparaît, mais cette affaire était unique car elle risquait un métagame particulièrement terne pour le laisser rouler jusqu'à notre prochaine OTA. Nous avons décidé de faire un changement maintenant, et nous les évaluerons à nouveau avec les données recueillies à partir du dernier week-end post-OTA.

Correctifs de bugs

Bogues de version précédente corrigées (non capturées dans 18.x notes)

    • Correction d'un problème qui a empêché certains actifs de boîte de réception de s'afficher correctement.
    • Correction d'un problème qui a empêché l'écran de conversion de récompense de la conquête de s'afficher lorsque la saison s'est renversée
    • Correction d'un problème qui a permis à certains joueurs d'acheter des récompenses de conquête expirées pendant une courte période
    • Nettoyés certains problèmes où les actifs de conquête s'afficheraient incorrectement dans diverses langues
    • Résolu un attelage d'interface utilisateur qui se produirait lors du défilement entre les tours de conquête dans certaines langues
    • Quand au capuchon de puissance, le lien ne provoquera plus d'autres emplacements à se terminer à une valeur négative
    • L'art des cartes de Maria Hill devrait à nouveau être des joueurs visibles qui jouent en vietnamien
    • Correction d'un problème qui faisait disparaître certains boutons de navigation dans le carrousel pour PC
    • Résolu un scintillement qui se produirait pour les clients PC en conquête pendant le matchmaking
    • Les cartes dans la boutique de jeton ne devraient plus sembler acheter après avoir déjà été détenue au joueur
    • Le matchmaking ne devrait plus s'estomper brièvement en noir!
    • Correction d'un problème avec du texte chevauchant parfois la carte de punch de l'offre quotidienne
    • Les cartes en vedette dans le cache Spotlight devraient désormais mettre à jour activement lorsqu'elles sont acquises ailleurs dans toute l'application
    • Correction d'un problème lorsqu'une erreur se produisait lors de la fermeture du client PC
    • Le VFX de High Evolutionary ne devrait plus persister après que Attilan s'est active
    • Le nom de votre deck choisi devrait à nouveau s'afficher pendant l'écran de matchmaking
    • Les icônes de récompense de mission ne devraient plus être manquantes
    • Correction d'un problème qui a empêché le monsieur négatif de plafonner les coûts à 6
    • Résolu un problème qui a abouti à une superposition floue lors de l'accès à la boutique à partir de l'écran de mise à niveau d'après-match
    • Les éléments d'interface utilisateur derrière l'invite de confirmation de retraite ne doivent plus être interactables
    • Le carrousel de pont se sent moins collant maintenant.
    • Collecte des récompenses de mission sans délai de chargement.
    • Sandman et Electro et Daredevil SFX s'estompent maintenant, plutôt que de boucler jusqu'à la fin du virage.
    • Correction de l'espace de blocage des insectes en pierre de pierre SFX.
    • Ne devrait plus pouvoir naviguer entre les menus pendant que la fenêtre des paramètres est ouverte
    • Correction d'un problème qui a parfois provoqué Sandman et Electro en affichant la puissance d'un emplacement verrouillé
    • Les cartes qui ont changé les capacités telles que Mystique devraient désormais afficher le texte de la capacité mis à jour s'il est renvoyé à la main
    • La copie d'Omega Red ne devrait plus spammer son VFX sur Sinister London
    • Correction d'un problème qui a empêché la pierre de temps d'augmenter le numéro d'énergie affiché
    • Le carrousel doit être un peu plus facile à faire défiler sur PC
    • Correction d'un problème qui entraînerait parfois le «prochain» bouton des batailles amicales manquant son actif
    • Les actifs d'or et de saison XP ne devraient plus être manquants lorsqu'ils sont consultés dans les détails de la mission
    • Le VFX de Snowguard devrait s'éteindre de manière appropriée lorsque le jeu se termine et ne pas persister à l'écran d'après-match
    • VFX pour l'icône de la variante Mystery Premium ne devrait plus s'afficher bizarrement tout en faisant défiler
    • Correction d'un problème qui pourrait faire afficher bizarrement l'offre quotidienne.
    • Résolu un problème où la réclamation d'une carte sur un laissez-passer de saison pourrait amener l'écran de réclamation à afficher de manière incorrecte
    • Correction d'un problème qui a fait pendre les utilisateurs dans certaines langues à l'écran de chargement initial
    • Les images de carrousel ne doivent plus être recadrées le long du sommet sur certains iPhones
    • Les récompenses de passe de saison ne devraient plus se précipiter sur les actifs le long du haut de l'écran lors du défilement
    • Correction d'un problème où taper sur l'icône d'or dans la boutique Conquest pourrait verrouiller les utilisateurs du mode de jeu
    • Nettoyé certains problèmes de dimensionnement des polices avec la fonctionnalité multi-mise à niveau en vietnamien et japonais
    • Multi-upgrade devrait désormais compter de manière appropriée pour la progression de la mission
    • Correction d'un petit problème de dimensionnement des actifs avec le bouton GRATUIT des crédits de crédits
    • Correction d'un problème où le bouton de réclamation pour les articles de réussite de saison n'était pas correctement localisé dans la plupart des langues
      • Résolu un problème où certains appareils pourraient essayer de redimensionner le jeu, ce qui pourrait entraîner de nombreux problèmes d'interface utilisateur

C'est à peu près tout. Vous pouvez consulter les problèmes connus du jeu après la mise en œuvre de ce correctifici.