Capcom a déployé un nouveauMarvel contre Capcom Infinimise à jour (1.06) aujourd'hui, et ce sont principalement quelques ajustements d'équilibrage au lieu du nouveau contenu, ce qui est attendu.
Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Général
- Garde : Correction d'un bug qui rendait impossible le blocage des attaques faibles en se retournant
- Boîtes de collision : correction d'un bug qui rendait le timing de la hitbox incohérent en fonction de la direction dans laquelle le personnage faisait face.
- Ombre : Correction d'un bug qui provoquait l'affichage incorrect des effets d'ombre lors de la récupération d'un coup lors de l'utilisation d'une attaque d'ombre.
- Soul Stone (Infinity Storm) : Correction d'un bug qui rendait impossible le changement de personnage pendant environ 5 secondes si le personnage partenaire subissait des dégâts à la fin de Soul Stone Infinity Storm.
Personnage
Capitaine Marvel
- Ajustement de l'attaque d'entrée Active Switch afin que la distance de recul corresponde à celle des autres personnages
Dormammu
- Tiret arrière au sol ajusté pour qu'à partir du 10èmecadre allumé, il peut être annulé en attaque
Ponton
- Ajustement des tirets arrière au sol pour qu'à partir du 15èmecadre allumé, il peut être annulé en attaque
Ultron
- Ajustement de l'attaque d'entrée Active Switch afin que la distance de recul corresponde à celle des autres personnages
Venin
- Piège à venin : correction d'un bug qui faisait apparaître deux pièges lorsqu'ils étaient exécutés à certains moments.
- Venom Glide : Correction d'un bug qui rendait impossible d'effectuer à nouveau Venom Glide jusqu'à l'atterrissage au sol, lors d'un lancer aérien après avoir utilisé Venom Glide.
Pause
- Correction d'un bug qui provoquait l'interruption de Finale Rosso en cours d'attaque lorsqu'il touchait un adversaire lié par une Web Ball réfléchie.
C'est tout pour le patch ! Vous pouvez consulter notre couverture précédente deMarvel contre Capcom Infinidroiteici.
Source:Capcom-Unité