Le multijoueur de Mass Effect 3 était le plus grand défi de BioWare, il le voulait depuis Mass Effect 1

"Nous avons essayé de trouver comment intégrer le multijoueur dansEffet de massedepuisEffet de masse 1″A déclaré le producteur exécutif, Casey Hudson dans une interview avecGamasutra.

Bien que cela ait été un souhait de l'équipe BioWare depuis le début de la franchise, malheureusement, cela ne correspondait tout simplement pas à l'histoire et au décor des jeux précédents : « … nous ne parvenions pas à comprendre comment [le multijoueur] avait un sens avec le histoire deEffet de masse 1. La même chose s'appliquait dansEffet de masse 2. Vous êtes fondamentalement seul, encore plus queEffet de masse 1, et le multijoueur n'avait tout simplement pas vraiment de sens. Hudson a promis que BioWare « ne ferait pas ce que les gens ont peur de faire là où vous courez partout et où il y a 16 commandants Shepard qui essaient de se tirer dessus pour une raison bizarre ». Heureusement, «…l'histoire deEffet de masse 3est tellement plus ouvert, et généralement tout le monde sait ce que Shepard fait, et tout le monde à travers la galaxie mène la même guerre que Shepard. Hudson a poursuivi en expliquant que même si l'équipe de BioWare Montréal s'est occupée du côté multijoueur du développement, elle était étroitement intégrée au siège principal de BioWare à Edmonton. Il nous assure que « cela s’intègre très bien à l’histoire solo ».

Hudson a également parlé de certains des plus grands défis auxquels BioWare a été confronté lors du développement deEffet de masse 3,dont l'un était le multijoueur : "C'est le premier jeu de la série que nous faisons en multijoueur, et le multijoueur est donc un nouveau défi pour nous." Il a expliqué : "Je dirais que le plus grand défi a été de s'assurer que le côté multijoueur de l'expérience soit vraiment satisfaisant pour les joueurs." A en juger par les réactions de la récente démo multijoueur (que vous pouvez lireLes impressions de MP1st ici même), on peut dire que BioWare peut dormir sur ses deux oreilles.

Assurez-vous de consulter les réflexions de Casey Hudson surEffet de masse 3Le support post-lancement et les plans DLD.

Pensez-vous que le multijoueur deviendra une édition précieuse pour leEffet de massefranchise? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous !