Gameplay

Depuis que les humains ont sauté pour la première fois, certains d’entre eux ont pensé qu’ils ne devraient pas le faire. D’autres considèrent que le saut d’obstacles est l’expression la plus profonde de l’habileté. Les deux types trouveront de quoi discuter dans cette gamme de nouvelles mesures d’atténuation du spam.

  • Commençons par une modification de la pénalité de balancement, qui modifie la visée d'un joueur lors des sauts rapides suivants (définis comme ceux déclenchés dans les 1,25 secondes suivant un saut précédent). Les trois premiers sauts restent sans balancement, comme auparavant, sauf que désormais la pénalité maximale s'applique au quatrième saut répété et/ou à l'accroupissement au lieu du cinquième. (Auparavant, le balancement de visée se déclenchait au quatrième saut mais n'atteignait pas le balancement maximum avant le cinquième saut.)
  • De plus, la pénalité de hauteur de saut est progressive, ce qui signifie que la hauteur de saut diminue progressivement après chaque saut répété et est désormais plafonnée après trois sauts : après le premier, la hauteur de saut est fixée à 70 % de la hauteur maximale, puis à 49 % de la hauteur maximale, puis 34 pour cent de la hauteur maximale. Le plafonnement après trois heures sera le même pour la pénalité de réduction de vitesse d'atterrissage.
  • Autres ajustements liés aux sauts :
    • Vitesse de mitraillage en vol réduite de 25 pour cent.
    • Vitesse de saut horizontal réduite de 10 pour cent.
  • Enfin, nous avons réduit la vitesse d'animation pour ces transitions :
    • Se tenir debout > S'accroupir
    • S'accroupir > Se tenir debout
    • Debout > Sauter
    • Sprint > Glisser
    • Glisser > Sauter

Cartes

  • Sur la carte de Daytona, les joueurs pouvaient tirer sur leurs adversaires à travers un mur non destiné à permettre la pénétration des balles. Le mur incriminé est désormais à l’épreuve des balles.
  • Correction d'un bug provoquant une erreur de connexion lorsque les joueurs se tenaient sur une balustrade sur la carte Echelon HQ.

Mode classé

  • Le jeu classé comporte désormais des restrictions de capacité. Cela signifie qu'une capacité donnée ne peut être choisie que par un seul joueur par équipe, encourageant ainsi les coéquipiers à sélectionner différentes capacités. (La capacité du joueur est ombrée en orange pour la distinguer des capacités de son coéquipier, qui restent ombrées en gris.) Si le joueur passe à une autre capacité inutilisée pendant le match, elle sera disponible lors de la réapparition, libérant ainsi la capacité précédemment sélectionnée.
  • Le mode Classé a été optimisé pour accélérer la progression dans le classement tout en augmentant la tolérance aux pertes, de sorte que les pertes sont moins susceptibles de provoquer une chute de votre classement.
    • Les joueurs gagnent désormais davantage de points de classement en réalisant une performance gagnante dans tous les rangs, à l'exception des Légendes. En moyenne, les joueurs devraient voir environ 30 % de RP en plus grâce aux matchs gagnés.
    • D’un autre côté, les pertes en match sont plus indulgentes en raison d’une augmentation du « tampon de perte » de 45 à 75 points de classement. Traduction : les joueurs perdants dont les points de classement passent au rang immédiatement inférieur ne perdront pas de rang s'ils restent dans ce seuil tampon.
    • Ne vous inquiétez pas si vous perdez un match classé en Bronze : désormais, la perte ne vous coûtera plus de points de classement.
  • Pour décourager les concurrents du mode Classé d'abandonner en cours de match, la pénalité de points de classement en cas d'abandon est passée de 40 RP à 50 RP.
  • Correction de deux bugs de matchmaking classé : un qui empêchait les joueurs classés de faire du matchmaking dans le lobby classé, et un deuxième bug qui permettait aux joueurs classés d'inviter d'autres joueurs en dehors des restrictions de matchmaking (par exemple, des joueurs d'un rang beaucoup plus élevé) en attendant dans la file d'attente. .

Divers

  • Les défis de base Ubisoft Connect GS-Kommando Smoother Operator et Elite Operator ne se débloquaient pas une fois leurs exigences remplies, mais ils le sont maintenant.
  • Corrections graphiques et audio, diverses.
  • Corrections de crash, diverses.

Espérons que le prochain patch du jeu introduira certaines des fonctionnalités promises telles que les killcams, le ping, etc.

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