La mise à jour 1.13 Meet Your Maker du 15 août nage pour les marées montantes

Behaviour Interactive a publiéRencontrez votre créateurmise à jour 1.13 (PS5 version 1.004), et ceci concerne la mise à jour Mid-Sector appelée Rising Tides. Cela apporte de nouvelles fonctionnalités ainsi que des changements liés au gameplay, qui sont décrits dans les notes de mise à jour.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 Meet Your Maker | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.004 Meet Your Maker | Notes de mise à jour de Meet Your Maker Rising Tides :

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Toujours des avant-postes sociaux :
    • Tous les avant-postes définis sur Active ou Overdrive peuvent désormais également être trouvés via le menu Social Raid. Cela permettra aux constructeurs de partager leurs créations sournoises sans perdre l'avantage de les garder actifs.
    • Voici quelques éléments clés à noter concernant cette nouvelle fonctionnalité :
      • Effectuer un raid sur un avant-poste sur les réseaux sociaux alors qu'il est disponible pour un raid sur votre carte de raid entraînera la suppression de l'avant-poste de la carte du monde.
      • Le lancement d'un avant-poste qui a été tenté mais inachevé sur la carte du raid ouvrira une fenêtre contextuelle d'avertissement indiquant : « Vous avez déjà tenté de lancer un raid sur cet avant-poste sur votre carte du monde. Si vous continuez, il sera supprimé de la carte du monde.
      • Effectuer un raid sur un avant-poste sur les réseaux sociaux réglé sur Actif/Surmultiplié par le constructeur sera toujours considéré comme un raid social, vous ne recevrez donc ni butin, ni XP, ni points de classement.
  • Défis quotidiens :
    • Le tout nouveau système de défis quotidiens pour les Raiders remplace le système actuel de Chimera Tribute, offrant aux Raiders un flux constant de tâches, qui encouragent l'utilisation de différents mécanismes et stratégies à accomplir, et seront récompensés par des cellules pour cela.

NOUVEAU CONTENU

  • 5 nouveaux mods et améliorations sont disponibles à débloquer depuis Prota et Metamorph :
    • Iron Claw – Autodestruction : Le module d’autodestruction fait exploser le piège peu de temps après sa destruction.
    • Sentry Beam – Burst Beam : ce module augmente la cadence de suivi et la cadence de tir mais diminue la durée de son attaque.
    • Death Piston – Pulverize : Ce Mod augmente la vitesse du Piston.
    • Incinérateur – Firestorm : Ce Mod augmente la durée pendant laquelle ses flammes mortelles sont expulsées.
    • Cannonback – Grand Sacrifice : Cette nouvelle augmentation amène le garde à se sacrifier en explosant lorsqu'il est proche de sa cible.
  • Nouveaux décalcomanies :
    • 3 nouveaux autocollants de couleur sont désormais disponibles pour tous les constructeurs : Hunter Green, Royal Blue et Aquamarine.

QUALITÉ DE VIE

  • Le champ de vision peut désormais être ajusté jusqu'à 110 sur les consoles de la génération actuelle. (PlayStation 5 et Xbox Series X/.
  • Le nettoyage des replays est désormais disponible sur toutes les plateformes, vous permettant d'avancer et de revenir en arrière sur vos replays.
  • L'éclairage et le brouillard de Dreadshore ont été ajustés pour améliorer la visibilité dans les avant-postes.
  • Nous avons mis à jour le moteur de jeu vers Unreal 5.1, ce qui devrait entraîner une meilleure qualité des ombres, un moteur physique plus précis et une qualité visuelle supérieure sur des paramètres PC élevés.
  • Une nouvelle piste musicale a été ajoutée à l'écran de démarrage et aux séquences de chargement.
  • La distance d'assistance à la visée a été ajustée pour le Falconic Plasmabow, le canon Demolition et la hitbox Ravager.
  • L'assistance à la visée du Demolition Cannon a été réduite à 20 m, passant de 7 blocs à 5 blocs pour mieux soutenir sa portée efficace à courte et moyenne portée.
  • L'assistance à la visée du Falconic Plasmabow a été augmentée de 7 blocs à 12 blocs pour mieux soutenir son rôle à longue portée.
  • Les joueurs peuvent désormais voir l'impact de leurs actions sur leur classement dans un raid depuis l'écran Résumé du raid ou depuis leurs avant-postes actifs dans les rapports d'avant-poste.
  • L'interface utilisateur de progression GenMat dans la carte Raid a été remaniée. Il devrait désormais être plus facile d'identifier l'impact du GenMat que vous collecteriez sur votre progression lors du choix de votre prochain Raid.
  • Les paramètres de vitesse de rotation analogique dans le bâtiment ont été ajustés pour correspondre aux autres valeurs de réglage du contrôleur dans le jeu.

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE

  • Piège Sentinelle à Plasma :
    • La taille et la durée du module Plasma Cloud de Plasma Sentinel ont été réduites.
    • Taille de 6m à 4m de diamètre.
    • Durée de 4 secondes à 3 secondes.
  • Ajustements des coûts de capacité des pièges :
    • Les coûts de capacité du Sentry Beam Mod sont passés de 5 à 15.
    • Le module d'autodestruction du Death Piston a été augmenté de 10 à 15.
    • Le mod Catch & Release pour Iron Claw a été augmenté de 5 à 10.
  • La vision du Ravageur a été réduite de 38 m à 31 m, correspondant à la portée de vue de l'Enforcer.
    • Une limite de portée a été ajoutée aux projectiles du Ravager pour réduire l'efficacité à plus longue portée. Les projectiles pétillent désormais à distance.
  • Ravager Guard:
    • La durée de pré-attaque du Ravageur a été augmentée de 1,5 seconde à 2 secondes.
    • Le modèle de propagation des attaques du Ravageur a été remodelé en ajoutant un groupe circulaire.

CORRECTIONS DE BOGUES

coopérative:

  • Correction d'un problème empêchant les Co-op Raiders de se réanimer à l'intérieur de la zone de fuite lorsqu'ils transportaient le GenMat.
  • Correction d'un problème empêchant les invités en coopération d'utiliser des grenades.
  • Correction d'un problème à cause duquel les boosts activés par un invité en coopération n'avaient aucun effet.
  • Correction d'un problème qui faisait que les invités en coopération recevaient des points de classement négatifs incorrects à la fin d'un raid.
  • Correction d'un problème qui rendait le marqueur de mort d'un hôte coopératif inaccessible pour l'invité dans certaines situations.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Co-op Raiders morts devenaient invisibles lors de leur réanimation dans Test My Base.

Raids:

  • Correction d'un problème empêchant l'utilisation de certains matériels avec des frais restants dans le Raid ou ne correspondant pas aux frais dépensés.
  • Correction d'un problème empêchant le remboursement des Phoenix Pods après un placement défectueux.
  • Correction d'un problème faisant rebondir les projectiles de la Volt Lancer sur l'armure du Warmonger dans certains cas.
  • Correction d'un problème faisant rebondir les projectiles du Lancer et du Plasmabow sur le bas du dos d'un garde.
  • Correction d'un problème empêchant les Cannonbacks d'entrer systématiquement en combat lorsque le Raider est positionné au-dessus ou en dessous d'eux.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Sentry Beam d'attaquer les raiders lorsqu'il était placé sur un bloc de coin.
  • Correction d'un problème empêchant les animations de Sledgeblade et Fury's Edge de jouer lors d'attaques consécutives.
  • Correction d'un problème permettant au Raider de détruire son grappin.
  • Correction d'un problème qui rendait la chaîne d'Iron Claw incassable dans certaines situations.
  • Correction d'un problème permettant aux Raiders de jeter un coup d'œil à l'intérieur de certains types de blocs.

Bâtiment:

  • Correction d'un problème empêchant la mise à jour du niveau de difficulté d'un avant-poste avec les enregistrements de garde.
  • Correction d'un problème qui faisait que le niveau de difficulté d'un avant-poste ne tenait pas correctement compte des pièges placés sur le chemin du moissonneur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le niveau de difficulté d'un avant-poste ne tenait pas correctement compte de la proximité des pièges Plasma Sentinel et Laser Beam avec d'autres pièges.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du nombre total de crânes lorsque le filtre était défini sur "Tous".
  • Correction d'un problème empêchant la mise à jour correcte du chargement en cas de mort dans Test My Base.
  • Correction de problèmes de performances lors de l'utilisation de « Strip Outpost » sur un avant-poste saturé.

Centre de commande :

  • Correction d'un problème d'affichage des Holocubes dans les vignettes (maintenant affichés comme substrat)
  • Correction des vignettes sombres pour les avant-postes de Dreashore.

Rediffusions :

  • Correction d'un problème empêchant les utilisateurs de se déplacer dans la caméra libre pendant les replays.
  • Correction d'un problème affichant des commandes de raid confuses lors de la visualisation d'une rediffusion.
  • Correction d'un problème provoquant des problèmes de performances lors du nettoyage des replays sur les consoles.

Interface utilisateur :

  • Correction d'un problème empêchant le rejet correct des notifications de nouveaux objets sur Biolinks.
  • Correction d'un problème d'affichage de valeurs erronées dans l'interface utilisateur de Chimera Evolution
  • Correction d'un problème affichant le total des points de classement d'un utilisateur comme étant attribués dans les rapports Outpost.
  • Les icônes cosmétiques équipées sont désormais affichées de manière cohérente tout au long du chargement au lieu des icônes par défaut.
  • Correction d'un problème qui empêchait Suit Biolink de s'afficher après avoir consulté un Biolink avec une notification de nouvel objet.
  • Correction d'un problème affichant les gains de classement pour les avant-postes actifs « 0 » dans les rapports d'avant-poste.
  • Correction d'un problème empêchant les détails des rapports d'avant-poste d'être accessibles.

C'est à peu près tout pour ce patch. Dès qu’un nouveau sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Forums sur le comportement