Michael Pachter de Wedbush Securities dans le dernier épisode de sa série hebdomadaire, le Pach-Attaque !, a évoqué les passes en ligne et leur influence sur le mode solo et multijoueur dans les jeux.
En réponse à la question «Pensez-vous que les pass en ligne sont une étape vers la séparation du mode solo et du multijoueur, ou pour habituer le public aux téléchargements entièrement numériques ?»
Le locataire a répondu «Je ne sais pas. Je pense que les pass en ligne sont une faible tentative d’anéantir le secteur des jeux d’occasion. Je pense que ce que les éditeurs qui les ont introduits essaient de faire, c'est de dire que nous pensons qu'un nombre croissant de personnes achètent notre jeu et veulent jouer en multijoueur et que nous ne voulons pas que ce jeu soit revendu et que quelqu'un d'autre y joue. Donc, d’un point de vue pratique, vous avez probablement raison. Une version d'occasion d'un jeu avec un pass en ligne est plus susceptible d'être achetée par quelqu'un qui souhaite simplement vivre une expérience solo.» Il a poursuivi en déclarant que «Le conflit est que de plus en plus de jeux intègrent désormais des fonctionnalités multijoueurs. Je pense que dans quelques années, tous les jeux seront multijoueurs, donc je ne pense pas qu'il y aura une quelconque volonté de se séparer." Avant de tirer des conclusions hâtives, Pachter aurait pu vouloir dire que tous les jeux auront des fonctionnalités multijoueurs (c'est pourquoi nous avons ajouté la deuxième partie du titre). Il a expliqué le raisonnement derrière sa demande en disant : «Juste pour l'anecdote, en discutant avec des joueurs de Call of Duty, je dirais que 5 sur 6 avec lesquels je parle ne me soucient même pas de la campagne solo. Ils achètent le jeu et passent directement au multijoueur. Je pense donc que c’est dans cette direction que se dirige l’industrie, et je pense que cela va continuer.»
Être un site dédié aux MP ne signifie pas que nous ne jouons pas en solo. Certains de nos jeux préférés de cette génération étaient soit uniquement SP, comme Mass Effect 2 et Heavy Rain, soit nous aimions leurs campagnes SP parce qu'elles étaient beaucoup plus réalisées, comme Red Dead Redemption ou Uncharted 2. Nous ne pensons pas qu'un seul- les jeux des joueurs suivent le chemin du dinosaure. Cependant, davantage de campagnes solo auront un soupçon de MP ajouté, et évidemment le meilleur exemple est Demon's Souls. Nos opinions reflètent celles de Cliff Bleszinski, lorsqu'il a récemment déclaréGamasutra,« Regardez ce que font des choses comme Dragon's Dogma ou Dark Souls [successeur spirituel de Demon's Souls]. Vous pouvez avoir un mode multijoueur et un grand environnement de type RPG, uniquement avec des éléments asynchrones. Ce que nous retenons le plus, c'est notre enthousiasme pour le gameplay asynchrone, car c'est là que se déroulera une grande partie de l'avenir.
Qu'en penses-tu? Tous les jeux auront-ils des fonctionnalités multijoueurs ? Ou la forme traditionnelle actuelle du mode solo restera-t-elle intacte ?
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