Triste d'être porteur de mauvaises nouvelles pour commencer votre journée, mais la méga-entreprise Microsoft a fermé un certain nombre de studios Bethesda, dont le développeur de Redfall, Arkane Austin, Tango Gameworks, le studio responsable de la franchise The Evil Within, Hi-Fi Rush et plus encore. .
Le rapport vient deIGNqui confirme également qu'Alpha Dog Studios (jeu mobile Mighty Doom) fermera également ses portes, tandis que Roundhouse Games sera absorbé par le studio ZeniMax Online Studios de The Elder Scrolls Online. Microsoft n'a pas mentionné le nombre d'emplois perdus, mais c'est assez important étant donné que plusieurs studios ont été fermés.
Cela signifie que lemises à jour promises pour Redfallsont désormais partis avec le vent, car Microsoft aurait mis fin à tout développement du jeu, même si le jeu en ligne sera toujours fonctionnel. Pour ceux qui ont acheté le DLC « Hero », Microsoft proposerait une offre de « réparation », bien que les détails à ce sujet n'aient pas été partagés.
Le directeur des studios de jeux Xbox, Matt Booty, a envoyé un e-mail au personnel de Bethesda, dans lequel il cite cette « repriorisation des titres et des ressources » comme cause des fermetures. Lisez la suite pour un extrait de la lettre envoyée aux employés :
Arkane Austin – Ce studio fermera ses portes et certains membres de l'équipe rejoindront d'autres studios pour travailler sur des projets à travers Bethesda. Arkane Austin a l’habitude de créer des jeux percutants et innovants et c’est un pedigree dont tout le monde devrait être fier. La précédente mise à jour de Redfall sera la dernière car nous mettons fin à tout développement du jeu. Le jeu et ses serveurs resteront en ligne pour le plaisir des joueurs et nous proposerons des offres de compensation aux joueurs ayant acheté le DLC Hero.
Avec cette consolidation de nos équipes de studio Bethesda, afin que nous puissions investir plus profondément dans notre portefeuille de jeux et de nouvelles propriétés intellectuelles, un petit nombre de postes au sein de certaines équipes d'édition et d'entreprise de Bethesda seront également supprimés.
Ceux dont les rôles seront affectés seront informés aujourd'hui et nous vous demandons de bien vouloir traiter vos collègues qui partent avec respect et compassion. Nous apporterons tout notre soutien à ceux qui sont touchés par les notifications d'aujourd'hui et tout au long de leurs transitions, y compris les indemnités de départ informées par les lois locales.
Ces changements ne reflètent pas la créativité et les compétences des individus talentueux de ces équipes ni les risques qu'ils ont pris pour essayer de nouvelles choses. Je reconnais que ces changements perturbent également les différentes équipes de support de ZeniMax et Bethesda qui commercialisent nos jeux. Nous prenons ces décisions difficiles pour créer la capacité d’augmenter les investissements dans d’autres parties de notre portefeuille et de nous concentrer sur nos jeux prioritaires.
Les studios non concernés incluent Arkane Lyon, qui travaille sur Marvel's Blade, Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), qui est également en sécurité, Machine Games (India Jones et The Great Circle) et id Software (franchise Doom) sont également pas touché par les licenciements d'aujourd'hui.
Cette nouvelle vague de suppressions d'emplois s'ajoute au bain de sang de cette année en matière de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo. Ce qui est intéressant ici, c'est que si Redfall a échoué massivement sur tous les fronts, Hi-Fi Rush n'a pas réussi. Il était considéré comme l'un desles meilleures exclusivités console sur Xbox Series X|Savant d'être disponible sur PS5 dans le cadre du plan multiplateforme de Microsoft qui a débuté en mars.
Il sera intéressant de voir ce que le Xbox Games Showcase de juin nous apportera compte tenu des récents licenciements. Chez MP1st, nous espérons que les développeurs concernés se relèveront et trouveront bientôt du travail.
Microsoft a acquis Bethesda en septembre 2020dans le cadre d'un accord massif de 7,5 milliards de dollars qui a vu tous les studios et IP de Bethesda transférer la propriété au géant Windows.