En raison de divers facteurs économiques, il semble queMicrosoft's réduit ses coûts en licenciant 10 000 de ses employés. Les licenciements chez Microsoft devraient commencer mercredi, avec pour objectif d'achever le processus vers le mois de mars. À titre de référence, le géant de la technologie comptait environ 221 000 travailleurs fin juin de l’année dernière.
Plusieurs facteurs ont conduit à la décision finale de licencier autant de travailleurs. Selon Satya Nadella, directeur général de Microsoft, l'entreprise cherche à se préparer à une économie incertaine.
Outre une potentielle récession économique, Microsoft a également eu un peu plus que ce qu’il pouvait mâcher en embauchant plus de 75 000 personnes depuis 2019, à peu près au moment où la pandémie de COVID s’est produite. Microsoft n'était pas la seule entreprise à embaucher trop, et à mesure que le besoin de talents techniques diminuait, le besoin de dizaines de milliers de travailleurs supplémentaires diminuait également.
Il convient de noter que Microsoft ne cherche pas simplement à réduire les coûts. Au lieu de cela, l’entreprise essaie actuellement d’investir dans d’autres technologies et projets. Le géant de la technologie investit dans OpenAI, la société à l'origine du système d'IA ChatGPT, et dans le domaine du jeu vidéo, il cherche à acquérirActivision Blizzarddans le cadre d'un accord de 69 milliards de dollars.
Mise à jour:Il semble que les licenciements chez Microsoft aient affecté la division jeux vidéo de l'entreprise, selon un rapport de Bloomberg. Le rapport affirme que des personnes proches du dossier ont déclaré que les licenciements affecteraient également Bethesda Game Studios (Starfield, Fallout) et 343 Industries (Halo Infinite). Cela inclut les vétérans de l’industrie qui travaillent chez Xbox depuis plus d’une décennie. ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, a refusé de commenter l'affaire.
Source:Bloomberg