La mise à jour 1.09 de Minecraft Legends (version PS5 1.009) a été publiée par Blackbird Interactive aujourd'hui ! Il s'agit de la grande mise à jour du jeu en août et comprend de nombreuses améliorations. Continuez à lire pour tout ce qui est nouveau dans la version officielleLégendes MinecraftNotes de mise à jour du 16 août.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.09 de Minecraft Legends | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.009 de Minecraft Legends | Notes de mise à jour de la mise à jour d'août de Minecraft Legends :
La mise à jour d'août est maintenant disponible pour Minecraft Legends ! Cette mise à jour introduit de nombreuses améliorations au jeu basées sur les commentaires que nous avons reçus au sein de la communauté. Jetons un coup d'œil rapide aux points forts :
- Communication PvP améliorée
- Options de jeu personnalisées pour la campagne et le PvP
- Rembourser les monstres chez les géniteurs
- Flux de prologue de campagne retravaillé
- Expérience d'affichage de bannière remaniée
- Plusieurs autres améliorations de la qualité de vie
Marqueurs de carte du monde mis à jour
– Les types de marqueurs de carte du monde disponibles ont été élargis pour permettre une communication plus descriptive.
- Sur l'écran Carte, vous pouvez parcourir les quatre types de marqueurs :
- Attaque (ex : « Attaquons à la base Orange ! »)
- Défendre (ex : « Défendons à la Base Bleue ! »)
- Rassemblez-vous (par exemple : « Rassemblons-nous dans le biome des marais ! »)
- Par défaut (par exemple : « NOM DU JOUEUR a envoyé un ping au biome des marais. »)
- De nouveaux messages de marqueur de carte seront affichés dans le journal de discussion pour attirer l'attention de vos coéquipiers.
- Sur l'écran Carte, vous pouvez parcourir les quatre types de marqueurs :
Placement de la structure mis à jour
– Une nouvelle fonctionnalité d'interface utilisateur a été ajoutée à côté de la barre de raccourci lors du placement d'une structure qui permet aux joueurs de communiquer plusieurs phrases importantes. Un joueur peut :
- Dire qu'ils ont l'intention de construire la structure sélectionnée
- Demander à un coéquipier de construire la structure sélectionnée
- Dites rapidement « Oui » ou « Non »
Rôles de lobbying
– Les joueurs qui souhaitent jouer dans un certain style peuvent désormais choisir parmi plusieurs préréglages pour transmettre cette intention aux autres membres de l'équipe. La sélection d'un rôle n'a pas d'impact sur le gameplay, mais c'est un bon moyen de dire à votre équipe ce que vous avez l'intention de faire lors du prochain match. Les rôles incluent :
- Constructeur : axé sur la construction et la défense de votre port d'attache
- Explorateur : recherchez des piglins ou l'équipe ennemie pour obtenir des informations et rassembler des ressources pour votre équipe
- Combattant : principalement axé sur l'attaque de l'équipe ennemie
- Piglin Hunter : concentré sur la collecte de Prismarine dans les bases Piglin
- Flexible (par défaut) : un rôle flexible sans objectif spécifique en tête
- Nous avons ajouté les modes Campagne personnalisée et Versus personnalisé pour donner aux joueurs plus de liberté et de contrôle sur leur expérience de jeu.
- Ces nouveaux modes vous permettent de personnaliser toute une gamme de paramètres différents qui peuvent donner une tournure complètement différente au jeu ! Rendez le jeu plus facile ou plus stimulant, essayez une version différente de ce que vous connaissez et aimez ou donnez-vous simplement des tonnes de ressources pour pouvoir jouer dans un bac à sable !
- Lorsque vous choisissez une campagne personnalisée, vous ignorerez le didacticiel et le prologue et commencerez immédiatement la campagne principale lorsque l'invasion des piglins battra son plein. Si vous n'appréciez pas ce que vous avez sélectionné, la plupart des paramètres peuvent être modifiés entre les sauvegardes. Les seules exceptions concernent les paramètres qui doivent être définis lors de la création du monde, tels que la taille du monde ou les ressources de départ.
- Des options de jeu personnalisées sont également disponibles dans les matchs privés contre. Invitez vos amis et créez votre match idéal !
- Un aperçu rapide des différents paramètres :
- Monde – Modifiez la taille globale du monde, le nombre de veines de ressources rares et les paramètres de bonus tels que la gravité, le recul et les dégâts de chute.
- Ressources – La quantité de ressources avec laquelle vous commencez et le nombre maximum que vous pouvez détenir. Comprend une option bonus stimulante qui vous fait perdre un% de ressources lorsqu'un personnage joueur meurt.
- Joueur – Modifiez la santé et les dégâts de votre personnage ou donnez-lui des bonus comme toujours en termes de vitesse, de saut ou d'invulnérabilité.
- Outils du joueur – Modifiez la santé, les dégâts et la vitesse de construction de votre foule et de votre structure. Vous pouvez débloquer toutes les mélodies ou même restreindre l'utilisation de certaines mélodies dans un jeu (par exemple, pas de creepers, pas de lanceur de redstone, etc.).
- Piglins – Modifiez la quantité de santé et les dégâts des unités, des structures et des boss piglins.
- Il s'agit d'un mode expérimental, car il existe de nombreuses combinaisons que nous n'avons pas pu tester toutes, il peut donc y avoir des résultats inattendus !
- Nous prévoyons d'ajouter encore plus de paramètres personnalisés à l'avenir pour une personnalisation et une expérimentation plus poussées. Nous espérons que vous l'apprécierez et avons hâte de voir quels mondes uniques vous construirez !
- Une nouvelle option de jeu a été ajoutée qui permet aux monstres de suivre automatiquement le joueur après leur apparition.
- Cette fonctionnalité peut être activée dans les écrans Paramètres du contrôleur et Paramètres clavier/souris en activant « Leurre automatique ».
- Le joueur a désormais la possibilité de rembourser les monstres attirés sur N'IMPORTE QUEL générateur de monstres construit par le joueur.
- Cela permet au joueur de supprimer les monstres de son armée engendrée un par un et de les remplacer par des monstres différents. Le prix des ressources de la foule générée sera remboursé au joueur directement dans ses ressources.
- Les monstres que le joueur trouve dans le monde ne peuvent pas être remboursés
- Les barres de santé des structures des joueurs et des Piglins sont désormais visibles dans la vue bannière.
- Seules les structures situées à portée de la vue bannière auront des barres de santé visibles.
- La dernière mise à jour du jeu a rendu visible la santé des structures ennemies, mais désormais vos propres structures affichent également des barres de santé.
- Les barres de santé de Piglin sont désormais visibles lors de l'utilisation du lanceur Redstone
- Seules les structures situées à portée du lanceur Redstone auront des barres de santé visibles.
- Les structures Piglin touchées par l'épée du joueur afficheront leur barre de santé pendant une courte période
- La structure Piglin la plus récente à portée du joueur qui a été endommagée par des monstres de joueurs affichera sa barre de santé pendant une courte période.
- Si les monstres de joueurs attaquent activement deux structures, celle dont le joueur est le plus proche verra sa barre de santé affichée.
- Vous pouvez désormais caresser des animaux en appuyant longuement sur le bouton « Animal de compagnie » lorsque vous êtes à côté d'eux. Nous avons ajouté de nouvelles animations pour les animaux pour montrer à quel point ils l'apprécient !
- Amélioration du comportement des foules autour des rebords et des falaises pour réduire la fréquence des chutes ou des pertes accidentelles des foules.
- Les foules ne peuvent plus se pousser de force ou accidentellement hors des rebords.
- Ils suivront les joueurs sur les sauts qui se trouvent à la hauteur de chute de la foule.
- Les Creepers explosent de manière plus fiable sur la cible qui leur est assignée lorsque le joueur leur donne des ordres.
- Les gisements de ressources rares dans le monde brilleront désormais occasionnellement pour les rendre plus faciles à repérer lorsque vous vous déplacez à travers le monde.
- Légende de la carte améliorée pour communiquer plus précisément quelles ressources peuvent être trouvées dans quel biome
- Dégâts de chute réduits
- Les joueurs, leurs montures et leurs monstres tombent sur une plus grande distance avant de subir des dégâts de chute. Cela entraîne moins de décès frustrants liés aux chutes
- Maçon rapide
- Intervalle de temps réduit entre les structures mises à niveau par le maçon de pierre
- Les structures ne s'améliorent pas plus rapidement, mais le temps entre la fin de la mise à niveau et le démarrage suivant a été réduit.
- Ceci est encore réduit avec la mise à niveau du maçon Well of Fate.
- L'efficacité au combat des monstres de joueurs et des unités piglins a été mise à jour. Ces changements ont été effectués pour rendre chaque unité plus unique et efficace sur le champ de bataille et pour mieux mettre en évidence les différences entre chaque unité.
- Les joueurs découvriront désormais que les golems individuels ont des rôles plus uniques sur le champ de bataille, et ils devront faire plus attention à choisir le bon groupe pour contrer des unités ou des structures de piglins spécifiques.
- Exploration de la foule/Vue de la bannière :
- Les visuels de la vue de la bannière ont été mis à jour pour fournir au joueur une représentation plus précise de l'endroit où iront ses foules lorsqu'un ordre d'affichage de la bannière lui sera donné.
- La recherche de chemin des foules a été améliorée afin qu'elles soient plus fiables pour atteindre leur destination prévue.
- Présentation du parcours
- La présentation de la vue bannière a été complètement remaniée
- Viser avec la vue bannière présente désormais un chemin rectangulaire qui reflète mieux la largeur réelle du chemin que les monstres suivront. Ce changement vise à mieux aligner les attentes des joueurs avec la réalité de la foule.
- Le rectangle navigable des foules met à jour sa position en temps quasi réel pour mieux communiquer où les foules finiront réellement après avoir reçu un ordre, tout en conservant le réticule de ciblage indépendant pour les foules à distance.
- Lorsque Charge ou Focus Target est activé, des lignes pointillées et des flèches de confirmation apparaissent brièvement avant de disparaître – celles-ci montrent le chemin projeté que les foules suivront.
- Les drapeaux bleus placés à la fin du chemin d'affichage de la bannière ont été supprimés pour améliorer la clarté visuelle de l'utilisation de la vue de la bannière.
- Trois nouvelles distinctions peuvent désormais être décernées aux joueurs à la fin d'un match :
Pilleur prismarin
– Décerné au joueur qui a collecté le plus de Prismarine
Fantastic Fortifier
– Décerné au joueur qui a construit le plus de murs
Le pire cauchemar des Runts
– Décerné au joueur qui a vaincu le plus de piglins
- Menus et flux :
- Un nouveau message de bienvenue apparaît désormais pour détailler le nouveau contenu lors de la première connexion après l'application d'un correctif.
- Nouveaux menus et options pour configurer une partie personnalisée en mode Campagne et Versus
- L'onglet Légendes perdues du Marché a été considérablement amélioré ! Les joueurs peuvent désormais voir la dernière légende et récompense mensuelle, ainsi qu'une liste des légendes perdues précédentes.
- ATH :
- Améliorations de la visibilité des icônes sur la boussole
- Un message apparaît désormais lorsque les joueurs approchent de la limite de la structure (MCLG-288)
- Correction des coffres de village parfois manquants dans certains villages (MCLG-52)
- Les allays ne restent plus coincés à construire des rampes abruptes (MCLG-361)
- Nous avons réduit la durée du prologue à près de la moitié de ce qu'elle était en supprimant certains rythmes répétitifs et les déplacements inutiles. C'est désormais plus rapide et plus riche en action !
- Le voyage rapide est désormais activé pour tous les villages une fois que le joueur a vaincu le premier groupe de piglins au village lors du prologue.
- Compositions de piglins mises à jour tout au long du prologue pour mieux mettre en évidence les forces et les faiblesses des golems du joueur par rapport aux différentes unités de piglins.
- Problème connu : certaines voix off du prologue ne sont pas présentes lorsque vous jouez en allemand. Ces traductions seront bientôt ajoutées dans une prochaine mise à jour du jeu
- Messages d'objectifs du prologue mis à jour pour mieux guider les joueurs et mettre en évidence les rôles que jouent les golems de départ sur le champ de bataille.
- Mise à jour des info-bulles pour les générateurs de monstres afin de mieux montrer les forces et les faiblesses de tous les différents monstres de joueurs.
- Ajout de descriptions de monstres lors de l'utilisation de la sélection de type dans la vue bannière pour mieux montrer les forces et les faiblesses des monstres des joueurs.
- Le déroulement de la cabane de charpentier dans le prologue a été beaucoup peaufiné et réagit désormais de manière dynamique aux actions du joueur et le guide pour atteindre l'objectif de manière plus cohérente.
- Le didacticiel d'affichage de la bannière pendant le rythme Piglin Outposts dans le prologue a été mis à jour pour mieux guider les joueurs à travers les différentes fonctions de l'affichage de la bannière.
- Les objectifs du joueur dans le prologue sont désormais mis en évidence par des balises lumineuses visibles de n'importe où dans le monde. Cela facilite la recherche de ces emplacements
- Les objectifs du Prologue ont désormais un autocollant d'identification et une balise sur la carte du monde pour mieux guider le joueur vers leur emplacement.
- Les icônes clignotantes de la boussole ne disparaissent plus sur les bords de la boussole. Cela facilite le suivi et le suivi de ces icônes
- Une grande flèche s'affiche désormais à droite ou à gauche de la boussole selon l'endroit où se trouve l'icône clignotante par rapport à la position du joueur. Cela aide les joueurs à savoir dans quelle direction se tourner pour trouver ces emplacements
- Les contours des icônes clignotantes ont été épaissis pour améliorer la visibilité
- L'animation des icônes clignotantes a été améliorée pour améliorer la visibilité
- La flèche du milieu de la boussole devient désormais plus grande lorsqu'elle se trouve sous une icône clignotante pour mieux indiquer aux joueurs que c'est la direction qu'ils doivent prendre.
- Les marqueurs de carte des joueurs sur la boussole clignoteront après avoir quitté l'écran de la carte pour améliorer leur visibilité.
- Mise à jour des vidéos et des descriptions de plusieurs tutoriels
- Ajout d'un nouveau tutoriel pour la nouvelle fonctionnalité Mob Refund
- Les joueurs qui n'ont pas terminé le didacticiel et tentent de rejoindre une session coopérative sont désormais invités à afficher une fenêtre contextuelle leur suggérant de terminer le didacticiel avant de rejoindre une partie coopérative.
- Une minuterie a été ajoutée à l'écran pendant
C'est à peu près tout. Une fois qu'un nouveau patch sera publié, nous en informerons nos lecteurs.
Source:Vapeur