4J Studios et Mojang ont publié la nouvelle mise à jour 2.93 de Minecraft, et celle-ci est classée comme Bedrock version 1.21.20 ! Bien que cela n’ajoute aucun nouveau contenu, il contient de nombreuses corrections de bugs. Attendez-vous à des ajustements et des améliorations de la stabilité, des monstres, des blocs et bien plus encore.
Correctifs et modifications :
Performances / Stabilité :
- Correction d'un certain nombre de bugs liés au blocage du téléchargement de contenu, notamment des erreurs liées à : "Les téléchargements sont tous bloqués à 0 %" et aux mises à jour de contenu interrompues (MCPE-177684)
- Correction d'un élément et blocage de la corruption lors de la conversion de mondes à partir de l'ancienne édition de la console.
- Correction d'un problème sur les appareils Amazon où le jeu plantait parfois en rejoignant un monde.
Général
- Correction d'un problème afin que le contenu du Marketplace soit correctement importé avant de créer ou de démarrer un monde.
- Les mondes hérités n'ont plus de morceaux aux limites du monde qui ne s'affichent pas.
Gameplay
- Correction d'un bug qui provoquait un changement notable de l'environnement au sein d'un morceau lorsqu'il se trouvait à des milliers de pâtés de maisons de l'apparition (ROYAUMES-11625)
- Le son émis lorsqu'un joueur marche sur un Heavy Core Block est désormais contrôlé par le curseur approprié dans les préférences audio.
- Les chambres de procès se génèrent désormais beaucoup moins fréquemment dans le biome Deep Dark.
- Le saut n'annule plus toute vitesse ascendante plus élevée précédente et n'annule donc pas l'élan d'une explosion de rafale de vent lorsque les deux se produisent en même temps.
- Le butin éjecté des coffres dans les chambres de première instance dépend désormais du niveau, de la position et du classement du joueur.
- Les joueurs ne recevront plus de dégâts lorsqu'ils seront dans l'écran de chargement du monde ou du transfert de dimension (MCPE-42310)
- Les joueurs ne se mettent plus momentanément à ramper pendant un seul tick lorsqu'ils se dirigent vers un lit avec un espace de 1,5 unité au-dessus (MCPE-178370,MCPE-180810)
- Les nuages à effet de zone ne rétrécissent plus lorsqu'ils entrent par des entités immunisées contre l'effet.
Foules
- L'attaque de mêlée sous-marine du Bogged n'applique plus d'effet de lenteur à la victime (MCPE-178884)
- Bogged ne lévite plus lorsque vous conduisez un bateau, un radeau ou un wagonnet (MCPE-178876)
- Les perroquets imitent désormais correctement les Bogged lorsqu'ils sont à proximité.
- Les sorcières lâchent désormais toujours 4 à 8 poussières de Redstone à leur mort.
- Il s'agit d'améliorer la viabilité des fermes qui utilisent des Huttes de Sorcières pour obtenir de la Poussière de Redstone.
- Correction des animations de foule qui ne jouaient pas lorsque les foules étaient déchargées en écran partagé
- Correction d'un bug où le Breeze pouvait rester coincé au même endroit lorsqu'il se trouvait sous un toit de blocs lors d'une attaque.
- Les entités qui ne parviennent pas à se charger en raison d'un contenu manquant seront désormais conservées à l'intérieur du niveau. Ces entités réapparaîtront lorsque le contenu manquant sera disponible (c'est-à-dire supprimer et réappliquer un module complémentaire)
- Les noyés apparaissent désormais individuellement dans les rivières au lieu de groupes de deux.
- Les noyés apparaissent désormais dans les aquifères des grottes à gouttes (MCPE-144066)
- Les loups, les ours et les pandas paniqueront et tenteront d'éviter le danger lorsqu'ils seront endommagés par des sources environnementales, par exemple : le feu, la lave, le gel.
- Le poisson-globe donne désormais l'effet Nausée I au lieu de Nausée II lorsqu'il est consommé (MCPE-98458)
- Les Zoglins émettent désormais des sons de colère lorsqu'ils poursuivent le joueur ou les monstres (MCPE-95523)
- Les abeilles commencent désormais à subir des dégâts de noyade après une seconde lorsqu'elles sont sous l'eau (MCPE-114688)
- Les montures et les véhicules ne reçoivent plus une légère vitesse lors d'une descente.
Blocs
- Correction d'un bug qui faisait que Crafter était audible à plus de cinq pâtés de maisons
- Correction de quelques incohérences de texture de Trial Spawner (MCPE-181455)
- Les dalles et les escaliers ne devraient plus commencer à se placer de manière aléatoire sur le bas lors d'une construction continue (MCPE-54855)
- Les particules générées lors de la rupture des feuilles correspondront désormais à la couleur des feuilles détruites (MCPE-179726)
- Mise en miroir de l'arrière des textures Skull, Guster et Flow Banner (MCPE-179894)
- Correction d'un problème avec la texture de la dalle de quartz (MCPE-182604)
- Restauration de la texture de l'arrière du tournesol pour qu'il soit vert feuillu (MCPE-181275)
- Les portes de différents matériaux pourront désormais former une double porte
- Le Heavy Core Block est désormais correctement mis à l'échelle dans l'inventaire (MCPE-179656)
- Le bloc de noyau lourd est désormais correctement positionné dans les cadres d'objets (MCPE-181155)
- Le bloc cloche ne sonne plus deux fois lorsqu'il est touché par un projectile à charge de vent.
- Le bloc d'échafaudage ne scintille plus lors d'un déplacement à grande distance (MCPE-120910)
- Les portes en cuivre suivent désormais la conception prévue : elles ne tombent que lorsqu'elles sont extraites avec une pioche en pierre ou mieux.
- Les portes ne s'ouvrent plus lorsque le bloc supérieur est extrait en mode Créatif
- La texture de la dalle de quartz lisse est revenue à la normale (MCPE-182104)
- La fabrication avec du cuivre coupé oxydé dans Stonecutter produit désormais deux dalles au lieu d'une (MCPE-136077)
- La fabrication de briques de quartz à partir de blocs de quartz donne désormais 4 briques de quartz au lieu de 1 (MCPE-69281)
- Les tiges de champignons apparaissant naturellement ne laissent plus tomber de champignons lorsqu'elles sont extraites (MCPE-71123)
- Les chances de laisser tomber des champignons (maximum de 2) depuis les blocs de champignons bruns et rouges ont été augmentées pour correspondre à l'édition Java, passant de 10 % par champignon à 11,11 %.
- Un bloc Anvil endommagé peut désormais apparaître dans Trail Ruins, comme dans Java Edition.
- Les trappes et les portes de clôture ne poussent plus les joueurs ou les foules lorsqu'elles sont activées par Redstone.
- Correction des blocs à double plante se brisant dans les mondes des anciennes versions (MCPE-183072)
Charge de vent
- Le projectile Wind Charge peut désormais être invoqué via la commande /summon (MCPE-178937)
- L'utilisation de Trident avec l'enchantement Riptide annule désormais correctement la réduction des dégâts de chute de Charge de vent.
- Correction d'un bug où la protection contre les dégâts de chute d'une charge de vent empêchait de manière incorrecte les dégâts de chute lors d'un deuxième atterrissage.
- Les charges de vent lancées par les joueurs n'ont plus de chance d'infliger plus d'un dégât par coup.
- Le modèle Wind Charge s'affiche désormais correctement dans son cadre de délimitation.
- Augmentation de 50 % de la vitesse de charge du vent déclenchée par le joueur, ce qui la met à parité avec Java Edition.
- Le projectile Wind Charge tiré par le Breeze ne bascule plus les blocs lorsque Mob Griefing est désactivé dans Paramètres (MCPE-181211)
- Les entités montées ne sont plus immunisées contre les dégâts des projectiles Wind Charge.
- Les charges éoliennes fonctionnent désormais de la même manière sur tous les terrains
- S'accroupir n'affecte plus la quantité de recul/saut de la charge de vent.
- Les charges de vent utilisées par le joueur dirigées vers le bas font désormais tomber le joueur vers le haut d'environ 6 blocs au lieu d'environ 2,5.
- Les dégâts de chute liés à la latence lors de l'utilisation d'une charge de vent se produiront moins souvent.
- La position de lancement de la Wind Charge a été ajustée afin qu'elle ne tire plus trop loin du joueur.
Articles
- L'utilisation de Trident avec l'enchantement Riptide annule désormais correctement la réduction des dégâts de chute de Charge de vent.
- Les Breeze Rods s'affichent désormais correctement en vue à la troisième personne (MCPE-179661)
- La masse ne brise plus les toiles d'araignées et les bambous aussi vite que les épées et autres objets tranchants (MCPE-179754)
- Le crochet de la canne à pêche ne colle plus aux acteurs dotés du composant Réflexion du projectile (MCPE-180337)
- L'attaque fracassante de la masse ne repousse plus les monstres apprivoisés par le joueur brandissant la masse (MCPE-180962)
- Attaquer une entité avec une masse enchantée avec l'enchantement Wind Burst n'annule plus les dégâts de chute (MCPE-181496)
- Les cartes de localisation n'afficheront désormais que la tête et les pièces jointes de tête (MCPE-61891)
- Les laisses s'attachent désormais à l'avant des bateaux, plutôt qu'à leur centre (MCPE-182145)
- Correction de l'icône d'objet scintillant lors du déplacement rapide d'une pile vers des piles non vides
- Ajout d'une coloration de rareté dans les info-bulles des modèles de bannière Creeper Charge, Skull Charge, Thing, Snout, Flow et Guster.
- La couleur de rareté du Trident, de la Mace et du Heavy Core a été remplacée par la couleur Epic (magenta).
- Les bannières sont à nouveau disponibles via le livre de recettes (MCPE-179650)
- Correction du bris d'armure de loup n'émettant pas suffisamment de particules Scute (MCPE-179664)
- Correction de l'icône de l'objet Torch étant temporairement égarée lors de son transfert entre l'inventaire et la barre de raccourcis lors d'un déplacement rapide (MCPE-180913)
- Correction d'un problème où les icônes de structure ou autres décorations de carte n'étaient pas visibles sur les bords de la carte sur les cartes avec un suivi illimité, telles que les cartes Trial Explorer (MCPE-182681)
Musique / Son
- "Echo in the Wind" est désormais diffusé dans le biome de Lush Caves (MCPE-182278)
- « 5 », « Otherside », « Relic », « Creator », « Creator (Music Box) » et « Precipice » sont désormais attribués au curseur Jukebox/Noteblock (MCPE-169933)
- Le bloc Rooted Dirt a désormais des sons uniques, pour mieux correspondre à l'édition Java (MCPE-121664)
- Le son « ouvert » de Copper Door est désormais réglé différemment
- Les sons des pas de la grille en cuivre sont joués à un volume plus faible
- Les sons de pause et de lieu de Trial Spawner sont désormais réglés différemment.
- Les sons de rupture et de placement du coffre-fort ont désormais une hauteur différente.
- Les sons de cassure, de placement et de frappe sonnent désormais différemment pour Tuff, Tuff Bricks et Polished Tuff Blocks.
- Les sons d'artisanat et d'échec ont désormais un décalage de hauteur aléatoire
- Le son d'échec de l'artisan a désormais une distance maximale de 3 blocs au lieu de 5.
- Les sons de rupture, de placement et de frappe de l'ampoule en cuivre sont désormais tonalités différentes.
- Les sons de rupture, de placement et de frappe de Copper Grate sont désormais tonalités différentes.
- « light_block_0 » et ses dérivés ont désormais leur son de bloc défini (MCPE-183449)
- Ajout d'un effet sonore pour aider les joueurs à comprendre qu'ils ont déjà pillé un coffre-fort
- Ajout de sons de pause, de chute, de frappe, de saut, d'atterrissage, de lieu et de pas pour le bloc Mob Spawner
Liens d'invitation de royaumes
Nous apportons quelques modifications au fonctionnement des liens d'invitation de royaumes pour faciliter plus que jamais l'invitation de vos amis et protéger votre royaume des participants indésirables :
- Vous pouvez désormais créer jusqu'à 5 liens d'invitation par domaine
- Les liens d'invitation peuvent être activés ou désactivés à volonté, ou définis pour avoir une date d'expiration dans le futur
- Les liens d’invitation peuvent être entièrement supprimés
- Les codes de liens d'invitation nouvellement créés comporteront 15 caractères (au lieu de 11).
- Tous les nouveaux royaumes n'auront pas de lien d'invitation créé pour eux par défaut. Les propriétaires de royaume devront créer manuellement un lien d'invitation pour leur royaume.
- Les liens existants qui n'ont pas été utilisés seront supprimés, tandis que les liens précédemment utilisés ne seront pas supprimés
Royaumes
- Correction d'un problème qui empêchait RealismCraft et certains autres packs de fonctionner sur Realms. Il s'agissait d'un correctif côté service mis en ligne avant cette version (ROYAUMES-11940,ROYAUMES-11913,ROYAUMES-11916)
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la visualisation d'histoires de royaumes sur un royaume occupé.
- Tous les éléments sur les écrans d'achat des royaumes peuvent désormais être ciblés et peuvent être parcourus à l'aide d'une manette de jeu.
- Suppression d'un « le » supplémentaire dans la section Royaumes de l'Encyclopédie Minecraft
- Taper dans la zone de recherche de l'onglet Membres de Realms Stories ne remplace plus les options de filtre.
- Ajout d'un nouveau flux de reporting qui permet aux joueurs d'ajouter plus de contexte et d'informations sur la raison pour laquelle le rapport est créé.
- Les nouvelles lignes ne sont plus supprimées des publications de Realms Stories affichées dans le fil d'histoire.
- Suppression d'un avertissement inutile de l'abonnement 2 Player Realms
- Nettoyage de l'interface du bouton Realms Stories désactivé sur l'écran de pause lors de la lecture en tant que deuxième utilisateur en écran partagé.
- Correction de problèmes avec le bouton Royaumes qui restait alors qu'il ne devrait pas ou n'apparaissait pas quand il le devrait
- Correction d'un bug qui bloquait les joueurs sur une boucle infinie après avoir annulé le processus de connexion à un royaume d'aperçu récemment revendiqué.
- Correction d'un bug où les joueurs avec un Minecraft fraîchement installé devaient redémarrer avant de pouvoir voir Realms Stories
- Corrigé pour qu'appuyer sur « Rejoindre le royaume » sur le nouvel écran de lecture ne mène pas à un vide vide (MCPE-183428)
- Les joueurs ne sont plus expulsés du royaume si le propriétaire entre et sort de l'écran des paramètres du royaume sans modifier les packs alors que plusieurs modules complémentaires sont appliqués.
- Quitter l'onglet Fil d'histoire de Realms Stories lors de la lecture de la première page d'histoires supprimera le badge d'histoires non lues, car l'utilisateur a vu les publications les plus récentes.
- Correction d'un bug où les nouveaux événements de royaume ne s'affichaient pas correctement la première fois que le fil d'histoire était ouvert.
- Correction d'un bug où les éléments de certains modules complémentaires pouvaient apparaître sans textures ni noms lors de la connexion à des royaumes.
- Correction d'un bug qui empêchait deux écrans d'erreur consécutifs lorsque le client était obsolète et qu'un royaume avait une mise à jour en attente.
- Correction d'un bug où le badge non lu du bouton Realms Stories sur l'écran Pause n'était pas mis à jour
Accessibilité
- Correction d’un problème où l’Apple Pencil n’était pas reconnu comme méthode de saisie valide (MCPE-158895)
- Correction d'un problème où Screen Narration ne décrivait pas comment accepter une invitation à un jeu sur Android et iOS.
- La synthèse vocale lit désormais les écrans de lecture en survolant, en appuyant sur ou en naviguant vers les en-têtes et les paragraphes respectifs.
Contrôles personnalisables
- Les commandes personnalisées ne reviennent plus après que le joueur arrête son vol (MCPE-180234)
- L'écran de personnalisation des commandes se ferme désormais automatiquement lorsque le mode de saisie est commuté sur autre chose que les commandes tactiles.
- La poupée de papier peut désormais être affichée dans le HUD lorsque les commandes personnalisables sont activées (MCPE-176334)
- Les tailles de boutons de commande personnalisés restent stables lors de la montée ou de la descente d'un échafaudage ou d'une échelle (MCPE-178820)
- Les boutons peuvent désormais glisser complètement vers la droite lors de la personnalisation des contrôles sur iOS
- Lors de la personnalisation des commandes tactiles, les zones de sécurité sur les côtés gauche et droit sont désormais ignorées
Interface utilisateur
- Ajout d'un titre animé à la boîte de dialogue des conseils de chargement
- Actifs actualisés pour l'écran des réalisations : illustration de toutes les réalisations déverrouillées, aucune illustration de réussite déverrouillée et l'icône GamerScore
- Correction d'un bug qui empêchait le rendu des cœurs à moitié absorbés (MCPE-181245)
- L'icône et le minuteur de l'effet Respiration aquatique ne clignotent plus lorsque vous portez le casque de tortue (MCPE-142173)
- Mise à jour de l'option Masquer Paperdoll sur false par défaut sur les Chromebooks
- Lorsque l'effet Régénération est actif, les cœurs sur le HUD ne bougent plus trop vite (MCPE-180864)
- En cliquant sur les éléments de l'inventaire en faisant un clic sur les éléments de l'inventaire, le nombre d'éléments dans la pile n'apparaît plus brièvement au-dessus de la pile.
- Interagir avec un bloc en dehors de la portée du joueur ne fait plus apparaître brièvement l'interface du bloc.
- Les éléments ne s'affichent plus devant le numéro de taille de pile lors d'un déplacement rapide (MCPE-180712)
- Le numéro sur une pile d'objets ne chevauche plus le texte de survol de l'objet dans le menu d'échange du villageois (MCPE-181338)
- L'objet ne bouge plus légèrement dans l'emplacement après avoir été rapidement déplacé vers l'enclume (MCPE-180275)
- Les éléments ne restent plus sélectionnés sur les appareils tactiles lors du passage d'un onglet d'inventaire créatif à l'autre (MCPE-173506)
- Les objets peuvent désormais être supprimés de l'emplacement de main secondaire et des grilles de fabrication en appuyant sur d'autres objets dans l'inventaire créatif sur les appareils mobiles (MCPE-168757)
- Correction du lien du bouton Aide dans le menu du bloc Structure (MCPE-179672)
- L'historique d'accès rapide au chat ne stocke plus les entrées de chat en double
- Correction d'un problème où le contenu du champ de texte précédemment utilisé était transféré vers Signs sur Xbox (MCPE-182645)
- Mise à jour des noms des catégories du vestiaire pour « Couvre-chef », « Vêtements d'extérieur » et « Chaussures ».
- La position de l'écran de la zone de sécurité est désormais correctement enregistrée à la fermeture du menu.
- Le texte de l'écran de zone de sécurité n'est plus masqué lorsque vous le survolez
- Les curseurs de l'écran de zone de sécurité sont désormais correctement enregistrés même lorsque la valeur est modifiée de seulement 0,1.
- Les curseurs de position de l'écran de la zone de sécurité sont désormais correctement réinitialisés et redimensionnés en fonction des curseurs d'échelle.
- L'écran de zone de sécurité n'affiche plus d'erreurs sur iOS lorsqu'il est défini sur des valeurs minimales
- Correction des balises apparaissant verticalement dans les descriptions des articles du Marketplace
- Correction de la texture manquante dans la section Mon contenu de Marketplace (MCPE-181964)
- Remplacement du dégradé Marketplace Pass par du gris uni pour améliorer la lisibilité
- Correction du message qui apparaît lors de l'utilisation de la fonction « Copier les coordonnées » pour copier les coordonnées du joueur dans le presse-papiers (MCPE-182146)
Conseils de jeu
- Les astuces de jeu apparaissent et disparaissent désormais de l'écran avec des animations « fondu d'entrée » et « fondu de sortie »
- Ajout d'une astuce de natation pour les appareils tactiles
- Comment se déplacer est désormais enseigné aux joueurs sur des appareils tactiles grâce au système de contrôle du D-pad.
- Parfois, ce n'est pas le bon moment pour acquérir de nouvelles compétences de jeu. Par exemple, ouvrir votre inventaire n'est pas une compétence pertinente lorsque vous venez de découvrir que le sol est en lave. Voici donc quelques contraintes supplémentaires lorsque les astuces de jeu n'apparaissent pas :
- Seule l'astuce du jeu de natation s'affiche lorsque vous êtes dans l'eau
- La pointe break block est la pointe la plus pertinente lorsque vous gelez dans la poudreuse. Les autres conseils n'apparaîtront pas
- Lorsqu'il y a des foules hostiles à proximité, vous pouvez toujours acquérir des compétences qui vous aideront à vous enfuir (mouvement, saut et mouvement de caméra). Mais d'autres conseils ne vous dérangeront pas
- Ajout d'une astuce de jeu d'émote. L'astuce apparaît lorsqu'il y a des joueurs distants à proximité du joueur et que le joueur a passé au moins 30 secondes avec d'autres joueurs du monde.
- Ajout d'une astuce de jeu de chat. L'astuce apparaît lorsqu'il y a des joueurs distants dans un monde ou si les astuces sont activées
- Si l'astuce du jeu de chat peut être affichée pour un joueur, les instructions d'ouverture du chat publiées dans le chat sont supprimées.
- Ajout d'une astuce de jeu qui informe les joueurs sur les appareils tactiles qu'ils se faufilent afin d'éviter que les nouveaux joueurs ne restent accroupis.
- Ajout de quelques améliorations mineures d'interruption des astuces pour les astuces de jeu existantes
Mises à jour techniques
Général
- Suppression de l'expérience « Fonctionnalités de Holiday Creator »
- Le contenu qui utilise les fonctionnalités expérimentales peut ne plus fonctionner correctement
- Veuillez consulter les composants personnalisés qui reproduisent la plupart des fonctionnalités :https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/customcomponents
- Correction d'un cas où la saisie pouvait cesser de fonctionner comme prévu lors de l'utilisation des commandes tactiles et des caméras personnalisées.
- Documentation mise à jour pour le schéma des règles de fonctionnalité
- Les composants du biome « minecraft:forced_features » et « minecraft:ignore_automatic_features » sont désormais obsolètes
- "minecraft:scatter_feature" a désormais un champ "distribution" comme "minecraft:feature_rules" pour définir les paramètres de diffusion. Les fonctionnalités utilisent désormais la version de schéma « 1.21.10 »
- Documentation de schéma mise à jour pour les groupes de filtres
- ModifiéArticleUtilisationInventaireTransactionpaquet en ajoutantType de déclencheur. Cette nouvelle valeur nous indique si le paquet est envoyé depuis une entrée directe du joueur ou si la simulation est cochée depuis le bouton maintenu enfoncé.
- L'utilisation de "minecraft:wearable" avec l'emplacement défini sur "slot.weapon.offhand" en combinaison avec "minecraft:allow_off_hand" défini sur false provoquera désormais une erreur de contenu.
Modules complémentaires et moteur de script
- Ajout d'une erreur de contenu lorsque le tableau 'snow_accumulation' dans un biome JSON a une valeur minimale supérieure à la valeur maximale.
- Correction de la caméra ayant parfois un mouvement d'assouplissement visible après une commande de réglage de caméra non assouplie (MCPE-181364)
- Correction d'un problème qui empêchait l'application des fichiers .mcpack téléchargés lors du téléchargement vers Realms.
- Permutations d'entités obsolètes
- Les permutations ne peuvent plus être analysées et appliquées aux entités via leur fichier JSON sous l'indicateur permutations
- Commande obsolète Volume et /volumearea
- Les alias d'entité sont obsolètes lorsqu'un format_version de 1.21.10 ou supérieur est spécifié
- Correction d'un problème où la chronologie des événements de durée de vie des effets de particules ne déclenchait pas les événements comme prévu.
- Correction d'un bug où l'application d'un module complémentaire à un serveur dédié obligeait les joueurs à télécharger tous les packs de ressources appliqués à ce serveur afin de le rejoindre. Remarque : Si vous avez téléchargé des packs indésirables à la suite de ce problème, vous devrez peut-être les supprimer localement de votre appareil pour éviter qu'ils ne s'appliquent lorsque vous rejoignez un monde (MCPE-180344)
- Mise à jour du composant de bloc « minecraft : geometry » pour valider si les géométries s'inscrivent dans les limites des 30/16 unités et ont au moins 1/16 de leur longueur dans le cube unitaire sur chaque axe. Cette validation se produit pour tous les composants géométriques sur tous les blocs utilisant json version 1.21.0 ou ultérieure (MCPE-178607)
API
- Correction d'un crash avecobtenir des balisesméthode surPile d'objetslorsqu'il est appelé sur l'élément Air Block
- Dimension
- Méthode publiéegetTopmostBlockdepuisbêtaà1.13.0
- Interface publiéeVecteurXZdepuisbêtaà1.13.0
- Correction d'un bug qui empêchaitobteniretStructureManager.placeà partir du chargement des structures stockées à la racine du répertoire des structures
- Types d'éléments Minecraftne contient plus d'anciens noms d'éléments
- Correction d'un bug qui provoquait le crash du jeu lors de l'exécution d'une commande d'exécution depuis leexécuterCommand()etDimension.runCommandAsync()API de script
- Potions
- Classe ajoutéePotionsqui contient des aides pour récupérer les handles des types associés aux potions
- Classe ajoutéeType d'effet de potionqui est une poignée de type effet de potion associée àTypes d'effets de potions Minecraft
- Classe ajoutéePotionModifierTypequi est une poignée de type modificateur de potion associée àMinecraftPotionModifierTypes
- Classe ajoutéePotionLiquideTypequi est une poignée de type potion associée àMinecraftPotionLiquidTypes
- Classe ajoutéeÉlémentPotionComponentqui peut être obtenu à partir d'une potion validePile d'articles
- Interface ajoutéeOptions de potionspour une utilisation danscréerPotion
- Fonction ajoutéecréerPotionpour créer des objets de potion valides
- Données vanille
- Énumération ajoutéeMinecraftPotionLiquidTypescontenant des identifiants de liquide de potion
- Énumération ajoutéeTypes d'effets de potions Minecraftcontenant des identifiants d'effet de potion
- Énumération ajoutéeMinecraftPotionModifierTypescontenant les identifiants des modificateurs de potion
- BlockExplodeAfterEvent
- LibéréBlockExplodeAfterEventdepuisbêtaà1.12.0
- LibéréBloquerExplodeAfterEventSignaldepuisbêtaà1.12.0
- Libérébloquerexploserdepuisbêtaà1.12.0
- LibéréTypes d'élémentsdepuisbêtaà1.12.0
- LibéréCatégorie d'autorisation d'entréedepuisbêtaà1.12.0
- LibéréPlayerInputPermissionsetautorisations d'entréedepuisbêtaà1.12.0
- LibéréPlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEventetafterEvents.playerInputPermissionCategoryChangeddepuisbêtaà1.12.0
- Ajout d'un contrôle lié pourdéfinirCurrentValue. La valeur fournie sera limitée à la plage de cet attribut
- Règles du jeu
- LibéréAfficherJoursJouédepuisbêtaà1.12.0
- LibéréshowDaysPlayeddepuisbêtaà1.12.0
- à
- 1.12.0getAll() : EnchantmentTypeLibérédepuisbêta
- à
- 1.12.0Types d'enchantementLibéréignoreBlockCollisiondepuisbêta
- 1.12.0àLibéréinclureLiquidBlocksdepuisbêta
- 1.12.0àLibéréinclurePassableBlocksdepuisbêta
- 1.12.0àLibéréhitBlockPermutationmembre deEntityHitBlockAfterEventdepuisbêta
- 1.3.0EntityRaycastOptionsLibérébêtaversion deajouterEffetméthode surEntitéà
- , qui ajoute un type de retour pour l'effet nouvellement créé (ou indéfini si aucun effet n'a été ajouté)
- depuisComposant BlockRecordPlayerAjoutéGestionnaire d'interface utilisateurclasse etuiManagers'opposer à
- minecraft: record_player@minecraft/serveur-uiRenommé le composantId en
- lireEnregistrerpour la cohérenceMéthodes ajoutéesobtenirEnregistrement,éjecter l'enregistrement,pauseEnregistrement
- définirEnregistrementetMéthode suppriméeeffacerEnregistrement, à la place, vous devriez maintenant passer undefined à
- bêtapour le réinitialiserPropriété suppriméelecture seule getLifetimeState : EntityLifetimeState
- Propriété suppriméebêtadepuisEntityLifetimeState
- 1.12.0bêtaSe déplacersetBlockPermutation (emplacement : Vector3, permutation : BlockPermutation) : voiddepuisbêta
- 1.12.0àSe déplacersetBlockType (emplacement : Vector3, blockType : BlockType | string) : voiddepuisbêta
- bêtaà1.12.0getTags() : chaîneDéplacé
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéhasTag(tag:string): booléen
- lecture seule fallDistance : nombredepuisbêtaà
- bêtaÉnumération supprimée1.12.0depuis
- bêtaPublié WorldInitializeBeforeEvent à partir de1.12.0à
- ItemComponentUseOnEvent publié à partir de
- bêtaSortie de WorldInitializeBeforeEventSignal à partir de1.12.0à
- bêtaItemComponentRegistry publié à partir de1.12.0à
- bêtaItemCustomComponent publié à partir de1.12.0à
- bêtaItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent publié à partir de1.12.0à
- bêtaItemComponentCompleteUseEvent publié à partir de1.12.0à
- bêtaItemComponentConsumeEvent publié à partir de1.12.0à
- bêtaItemComponentHitEntityEvent publié à partir de1.12.0à
- bêtaItemComponentMineBlockEvent publié à partir de1.12.0à
- bêtaItemComponentUseEvent publié à partir de1.12.0à
- bêtaà1.12.0Composants personnalisésEntityTameableComponent déplacé de
- EntityDefinitionFeedItemàDéclenchementavec les propriétés getTameItems, isTamed, probabilité, tamedToPlayer, tamedToPlayerId et la fonction tameDéplacéEntityAgeableComponentdepuisbêtaà1.12.0avec des propriétésdurée,grandir,transformerToItemet fonctiongetDropItems,getFeedItems
- ,
- Déplacement de la méthode tameToPlayer et des propriétés en lecture seule tamedToPlayerId, tamedToPlayer, isTamed, isTamedToPlayer de
- bêta,1.12.0Correction d'un problème où un avertissement apparaissait incorrectement lors du rechargement des composants personnalisés de l'élément.
- bêtaà1.12.0EntityTameMountComponent
- bêtaMéthode runJob publiée sur le système à partir de1.12.0à
- bêtaPublication de la méthode clearJob sur le système à partir de1.12.0à
- Publication de la méthode submitButton sur ModalFormData à partir de
- àPublication de la méthode waitTicks sur le système à partir de
- bêta1.2.01.3.0Version publiée
- bêtaAjouté nouveau1.2.0version
- depuis
- bêtaà1.13.0@minecraft/serveur-uiClasse déplacéeEntitéLeashableComponent
à
- EntitéLeashableComponent
- Blocs
- Le bloc Top Snow/snow_layer tombe désormais lorsqu'il est placé à l'aide de la commande /setblock
- Correction d'un bug où l'interaction, tout en se faufilant, avec les blocs de commande, de puzzle et de structure pouvait provoquer l'ouverture/fermeture de l'interface utilisateur plusieurs fois.
- L'identifiant "oak_double_slab" avait déjà été séparé de "double_wooden_slab", par conséquent, tout "double_stone_block_slab:2" sera transformé en l'identifiant "oak_double_slab" déjà existant
- Le bloc "double_stone_block_slab" est désormais divisé en instances uniques "smooth_stone_double_slab", "sandstone_double_slab", "oak_double_slab", "cobblestone_double_slab", "brick_double_slab", "stone_brick_double_slab", "quartz_double_slab" et "nether_brick_double_slab".
- Le bloc « monster_egg » est désormais divisé en instances uniques : « infested_stone », « infested_cobblestone », « infested_stone_bricks », « infested_mossy_stone_bricks », « infested_cracked_stone_bricks » et « infested_chiseled_stone_bricks ».
- Le temps de destruction du bloc « infested_cobblestone » a été modifié pour correspondre à l'édition Java.
- Le bloc « stonebrick » est désormais divisé en instances uniques : « stone_bricks », « mossy_stone_bricks », « cracked_stone_bricks » et « chiseled_stone_bricks ».
- Le bloc « Briques de pierre lisses » ne peut plus être obtenu via des commandes et les « Briques de pierre lisses » existantes seront converties en « Briques de pierre ».
- Le bloc « stone_block_slab3 » est désormais divisé en instances uniques « end_stone_brick_slab », « smooth_red_sandstone_slab », « polished_andesite_slab », « andesite_slab », « diorite_slab », « polished_diorite_slab », « granite_slab » et « polished_granite_slab ».
- "prismarine_slab", "dark_prismarine_slab", "prismarine_brick_slab", "andesite_slab", "polish_andesite_slab", "diorite_slab", "polish_diorite_slab", "granite_slab" et "polish_granite_slab" ont désormais un temps de destruction de 1,5.
- Remplacer le bloc « prismarine » par un format_version de 1.21.10 ou supérieur supposera que les données de texture dans terrain_texture.json sont aplaties et n'utilisent pas de tableau.
- "end_stone_brick_slab" a désormais un temps de destruction de 3,0
- Le bloc "stone_block_slab2" est désormais divisé en instances uniques "red_sandstone_slab", "purpur_slab", "prismarine_slab", "dark_prismarine_slab", "prismarine_brick_slab", "mossy_cobblestone_slab", "smooth_sandstone_slab" et "red_nether_brick_slab".
- Remplacer le bloc « pierre » par un format_version de 1.20.50 ou supérieur supposera que les données de texture dans terrain_texture.json sont aplaties et n'utilisent pas de tableau.
- Les fichiers « blocks.json » trouvés dans les packs de ressources sont désormais versionnésRemplacer les blocs « anvil », « quartz_block », « red_sandstone », « sand » et « sandstone » avec un format_version de 1.21.20 ou supérieur supposera que les données de texture dans terrain_texture.json sont aplaties et n'utilisent pas de tableau.MCPE-182290
- « infested_stone » et ses dérivés ont désormais leur bloc sonore défini (
- )
- Les remplacements de texture destinés à cibler toutes les variantes de bloc ne remplacent plus uniquement la variante par défaut.
- Le bloc « light_block » est désormais divisé en instances uniques : « light_block_0 », « light_block_1 », « light_block_2 », « light_block_3 », « light_block_4 », « light_block_5 », « light_block_6 », « light_block_7 », « light_block_8 », « light_block_9 ». , "light_block_10", "light_block_11", "light_block_12", "light_block_13", "light_block_14" et "light_block_15"
- Le bloc "coral_fan_hang" est désormais divisé en instances uniques "tube_coral_wall_fan", "brain_coral_wall_fan", "dead_tube_coral_wall_fan" et "dead_brain_coral_wall_fan".
- Le bloc "coral_fan_hang2" est désormais divisé en instances uniques "bubble_coral_wall_fan", "fire_coral_wall_fan", "dead_bubble_coral_wall_fan" et "dead_fire_coral_wall_fan".
- Le bloc « coral_fan_hang3 » est désormais divisé en instances uniques « horn_coral_wall_fan » et « dead_horn_coral_wall_fan »
- "mossy_stone_brick_slab" a désormais un temps de destruction de 1,5
- Le bloc "stone_block_slab4" est désormais divisé en instances uniques "mossy_stone_brick_slab", "smooth_quartz_slab", "normal_stone_slab", "cut_sandstone_slab" et "cut_red_sandstone_slab".
- Le bloc « minecraft : yellow_flower » a été renommé « minecraft : pissenlit »
- L'ancien nom est toujours compris à partir des commandes et des données
- Le temps de destruction de « smooth_sandstone » a été modifié de 0,8 à 2,0 et la résistance aux explosions de 0,8 à 6,0.
- Le bloc « grès » est désormais divisé en instances uniques « grès », « chiseled_sandstone », « cut_sandstone » et « smooth_sandstone ».
- Le bloc "double_stone_block_slab2" est désormais divisé en instances uniques "red_sandstone_double_slab", "purpur_double_slab", "prismarine_double_slab", "dark_prismarine_double_slab", "prismarine_brick_double_slab", "mossy_cobblestone_double_slab", "smooth_sandstone_double_slab" et "red_nether_brick_double_slab".
- "prismarine_double_slab", "dark_prismarine_double_slab" et "prismarine_brick_double_slab" ont désormais un temps de destruction de 1,5
- Correction de l'entrée de la Cité Antique utilisant une seule dalle de tuile Deepslate au lieu d'une double dalle.
- Le bloc « double_stone_block_slab3 » est désormais divisé en instances uniques « end_stone_brick_double_slab », « smooth_red_sandstone_double_slab », « polished_andesite_double_slab », « andesite_double_slab », « diorite_double_slab », « polished_diorite_double_slab », « granite_double_slab » et « polished_granite_double_slab ».
- "end_stone_brick_double_slab" a désormais un temps de destruction de 3,0
- « andesite_double_slab », « polished_andesite_double_slab », « diorite_double_slab », « polished_diorite_double_slab », « granite_double_slab » et « polished_granite_double_slab » ont désormais un temps de destruction de 1,5.
- Le bloc « double_stone_block_slab4 » est désormais divisé en instances uniques « mossy_stone_brick_double_slab », « smooth_quartz_double_slab », « normal_stone_double_slab », « cut_sandstone_double_slab » et « cut_red_sandstone_double_slab ».
- "mossy_stone_brick_double_slab" a désormais un temps de destruction de 1,5
- Le bloc « prismarine » est désormais divisé en instances uniques « prismarine », « dark_prismarine » et « prismarine_bricks ».
- Ajout du VanillaBlockTag « one_way_collidable » qui peut être utilisé pour émuler la collision à sens unique des portes, des trappes et des barrières qui ne poussent pas une foule lorsqu'elles se trouvent à l'intérieur de leur boîte de collision.
- "quartz_block" est désormais divisé en instances uniques "quartz_block", "chiseled_quartz_block", "quartz_pillar" et "smooth_quartz".Le bloc « anvil » est désormais divisé en instances uniques : « anvil », « chipped_anvil », « Damaged_anvil » et « deprecated_anvil ».MCPE-101893
- Smooth Quartz a vu son temps de destruction ajusté pour correspondre à Java Edition (
- Le bloc de quartz du pilier a été renommé Pilier de quartz.
- )
- Le temps de destruction de « smooth_red_sandstone » est passé de 0,8 à 2,0.
- Le bloc « red_sandstone » est désormais divisé en instances uniques « red_sandstone », « chiseled_red_sandstone », « cut_red_sandstone » et « smooth_red_sandstone ».
- Le bloc "dirt" est désormais divisé en instances uniques : "dirt" et "coarse_dirt"Le bloc "sand" est désormais divisé en instances uniques "sand" et "red_sand".
- minecraft: composants_personnalisésne nécessite plus l'expérimentation des API bêta
- Minecraft : entity_fall_onne nécessite plus l'expérimentation des API bêta
- minecraft : cochez
- "red_sandstone_slab" peut désormais être à nouveau fabriqué avec 3 "red_sandstone:1" horizontaux
- ne nécessite plus l'expérimentation des API bêta
- Correction d'un bug de recette où les variantes de grès « chiseled_sandstone » et « cut_sandstone » pouvaient être utilisées dans un four pour fabriquer du « smooth_sandstone ». Il ne peut désormais accepter que le « grès » normal et aucun autre type de grès.
- "red_sandstone_slab" peut désormais être à nouveau fabriqué avec 3 "red_sandstone:0" horizontaux
"red_sandstone:1" peut désormais être à nouveau fabriqué avec 2 "red_sandstone_slab" verticaux
- Correction des recettes vanille impliquant « red_sandstone_slab » comme ingrédient ou élément de résultat, elles utiliseraient incorrectement « red_sandstone » à la place.
- Deux nouvelles expériences de caméra à la troisième personne sont désormais disponibles !
- Caméra
- Comprend une option pour supprimer la cible
- Inclut une option pour ajouter un décalage par rapport au centre de l'entité
- Nouveau préréglage 'minecraft: follow_orbit' accessible par la commande /camera et pouvant avoir un décalage de vue
- Ajout de la bascule expérimentale « Caméras de créateur : nouveaux préréglages à la troisième personne » qui contient :
- Inclut une option pour ajouter un décalage par rapport au centre de l'entité
- Un nouvel article du portail d'apprentissage détaillant les 3Une nouvelle commande de caméra gratuite qui fait pivoter la caméra pour suivre une entité ciblela caméra personne, incluant la syntaxe JSON, sera bientôt publiéeAjout de l'expérience Caméras créatrices : caméra cible de mise au point. Cette fonctionnalité peut être appliquée au préréglage gratuit de la caméraAjout du décalage de vue aux 3
- rd
- suivre_orbite
- La plage de ce décalage est de -100 à 100
- Le décalage de la vue est ancré à un point pivot au centre de l'écran. Lorsqu'il est appliqué au préréglage follow_orbit, le joueur est décalé pour être à une distance du centre spécifiée par le décalage
- Cela peut être défini à la fois par les commandes et par JSON/camera @s set minecraft: follow_orbit view_offset viewX viewYrd
- La caméra de suivi d'orbite est le seul préréglage disponible, les 3caméra personne pour l'expérimentationLe préréglage du boom de la personne sera disponible dans une prochaine versionpréréglageAjout du rayon de départ et de la rotation au
- suivre_orbite
- rd
- Les rotations de départ (tangage et lacet) sont désormais fixées à 45X et 45YLe rayon de départ (distance du joueur) est fixé pour le moment à 10 blocs de la position du joueur.rd
- Cela fait
- rdet 3rdpréréglages de caméra perche personneCela vous permet de faire un 3
caméra personne basée sur Vanilla 3 - Le rayon (distance du joueur) n'est pas limité mais la distance de rendu et d'autres contraintes existent toujours.caméras personne mais avec un rayon variable.pas
- rdet 3rdpréréglages de caméra perche personneCela vous permet de faire un 3
permettre des modifications aux caméras vanille
- Composant de rayon exposé aux packs de comportement devant être écrasé par les caméras des créateurs. Ajout également de "minecraft:third_person" et "minecraft:third_person_front" à la liste autorisée des préréglages pouvant être hérités de
- Commandes
- La musique ne sera plus arrêtée par la commande '/stopsound'
- Ajout d'un paramètre Max Height à la commande /spreadplayers, qui vous permet de spécifier une hauteur maximale en dessous de laquelle l'épandage est effectué.Correction d'un bug où la commande /spreadplayers pouvait entraîner la téléportation de la cible un bloc en dessous de l'emplacement prévu.MCPE-151807
La commande de structure /locate utilise désormais des noms de structure avec espace de noms. Les noms de structure fournis sans espace de noms assumeront l'espace de noms « minecraft » (
- Ajout du champ « post_teleport_distance », permettant de préciser à quelle distance de son propriétaire une entité sera placée après téléportation
- )
- Les entités reprennent désormais la navigation de manière transparente après s'être téléportées vers leur propriétaire
- Entités
- Si aucune valeur n'est spécifiée, "stop_distance" augmenté de un sera utilisé
- 1.21.10
- Ces modifications n'affectent que les entités dont la version de format est 1.21.20 ou supérieure.
- Pour récupérer des informations à ce sujet, «query.armor_texture_slot», «query.armor_color_slot» et «query.armor_damage_slot» doivent désormais être utilisés avec une valeur de 4Logique de téléportation « behaviour.follow_owner » améliorée :
- Ce changement n'affecte que les entités dont la version de format est égale ou supérieure à
- L'armure équipée sur le deuxième emplacement de "minecraft:equippable" est désormais appliquée à "slot.armor.body" au lieu de "slot.armor.torso".
- Dans Vanilla, ceci est utilisé par le Dauphin
- Ajout d'un sous-composant wind_burst_on_hit pour les projectiles qui crée une explosion de vent lors d'une collision avec une entité ou un bloc avant d'être retiré du monde.
- Les charges de vent n'éclatent plus lorsqu'elles sont supprimées par commande.
- Le champ « filtres » permet de définir les conditions de téléportation à l'aide de filtres d'entités
- Tout contenu personnalisé créé à partir du dauphin Vanilla version 1.21.20 ou supérieure devra ajouter manuellement ce composant pour activer ce comportement d'IA.
- Le composant d'objectif de l'IA « minecraft:behavior.swim_up_for_breath » exposé, qui permet à une foule d'essayer de se déplacer vers un endroit où elle peut respirer de l'air une fois qu'elle est sur le point de manquer de sa réserve respirable.
- Cet objectif est conçu pour les situations d'urgence dans lesquelles « behaviour.follow_owner » pourrait être trop lent ou une priorité trop faible.
- Le champ « cooldown » permet de définir la fréquence à laquelle l'entité doit tenter de se téléporter.minecraft: comportement.move_away_from_targetAjout de l'objectif "behaviour.teleport_to_owner", qui permet à une entité de se téléporter vers son propriétaireminecraft: comportement.move_around_target
- a été renommé en
pour mieux décrire ce que fait le but, puisqu'il peut être utilisé à la fois pour s'éloigner de la cible, mais aussi pour se déplacer vers une position aléatoire autour de la cible
- Ajout d'un nouveau filtre d'entité «owner_distance», qui vérifie la distance d'une entité à son propriétaire
- (R, V, B, A)Graphique(R, R, R, A)Les émetteurs de particules qui utilisent le composant « minecraft:particle_lessly_lighting » utilisent désormais le niveau de lumière correct au lieu du niveau de lumière d'origine du monde.2 Les textures de canal dans les packs de ressources sont désormais correctement prises en charge. Une fois chargés, ils utiliseront toujours le premier canal pour représenter les trois canaux de couleur et le deuxième canal pour l'alpha (IE Une texture normale serait
- max_density_heightoù une texture à 2 canaux sera toujours traitée commehauteur_densité_zéro)Correction de la validation JSON du brouillard pour permettre
et
- valeurs comprises entre (-64 320)
- « slot.armor.body » n'est pas pris en charge par :
- Filtre d'entité « all_slots_empty » (avec domaine « body »)
- Articles
- Les icônes d'éléments d'armure personnalisés découpés apparaissent désormais correctement lorsque le nom de leur texture d'icône inclut un espace de noms ou ne correspond pas au nom de l'élément.
- Commandes (même si aucun élément approprié n'est actuellement disponible pour la manipulation)
- "minecraft : attachable"
- "minecraft : interagir"
- "query.armor_texture_slot" (avec la valeur 4)
- "query.armor_color_slot" (avec la valeur 4)
- "query.armor_damage_slot" (avec la valeur 4)
- "query.equipment_count"
- Filtre d'entité « has_equipment » (avec domaine « body »)
- « slot.armor.body » est pris en charge par :
- Filtre d'entité « any_slot_empty » (avec domaine « body »)
- "minecraft : portable"
- Filtre d'entité « all_slots_empty » (avec domaine « body »)
- De futurs ajustements pourraient modifier la façon dont les objets équipés de « slot.armor.body » affectent la visibilité de l'entité (c'est-à-dire la facilité avec laquelle une entité est détectée par d'autres entités), les enchantements et la protection de l'armure.
- [BETA] Introduction de « slot.armor.body » comme emplacement d'armure supplémentaire pour des entités comme les chevaux, limité à un seul élément d'armure mais nécessitant les effets d'un ensemble d'armure complet.
- Nécessite d'équiper l'objet dans un emplacement d'armure pour que les dégâts soient absorbés
- Sortie du composant d'élément minecraft:custom_components hors expérimental dans les formats json 1.21.10 et supérieurs
- Introduction de « slot.armor.body » comme emplacement d'armure supplémentaire pour les entités, comme les chevaux, limité à un seul élément d'armure mais nécessitant les effets d'un ensemble d'armure complet.
- Le champ « causes_absorbables » permet de préciser quelles sont les causes de dommages à absorber
- Les dégâts absorbés diminuent la durabilité de l'objet et les dégâts excédentaires sont ignorés.
- Le champ « durability_thresholds » permet de définir une liste à la fois des seuils de durabilité et des effets à émettre lorsqu'ils sont atteints.
- Lorsque plusieurs objets absorbant les dégâts sont équipés, un objet approprié est sélectionné au hasard pour absorber les dégâts reçus.
- Introduction du composant d'objet « minecraft:damage_absorption », permettant aux objets d'absorber les dégâts destinés à leur porteur.
- Lorsque l'objet subit suffisamment de dégâts pour atteindre plusieurs seuils en même temps, seul celui correspondant à la durabilité la plus faible est pris en compte.
Introduction du composant d'objet « minecraft:durability_sensor », permettant aux objets d'émettre des sons et des particules lorsque des dommages leur font perdre leur durabilité.
- CherDes documents du portail d'apprentissage sur ces fonctionnalités et comment les utiliser sont en cours de rédaction et seront bientôt disponiblesétat_heure
- Libéré
qui ne nécessite plus l'option "Fonctionnalités à venir pour les créateurs"
- Se comportera comme les autres dalles de pierre, par exemple. ne peut pas être détruit par le feu, mais ressemblera à une dalle de chêne ordinaireCorrection des erreurs de contenu Molang pour inclure l'expression dans le message enregistré"minecraft:petrified_oak_slab" ne peut être obtenu et placé que via des commandes
- Dalle de chêne pétrifié
- MCPE-180964
- Se comportera comme les autres dalles doubles en pierre, par exemple. ne peut pas être détruit par le feu, mais ressemblera à une double dalle de chêne ordinaireLa variante d'aspect Oak-Slab de « stone_block_slab » (valeur aux 2) est maintenant aplatie dans son propre nouveau bloc « minecraft:petrified_oak_slab » ("minecraft:petrified_oak_double_slab" ne peut être placé que via des commandes
- )
- MCPE-180964
La variante d'apparence Oak-Slab de « double_stone_block_slab » (valeur aux 2) est maintenant aplatie dans son propre nouveau bloc « minecraft:petrified_oak_double_slab » (
- Bloc de structure)MCPE-149183
- Correction d'un problème où l'ID du joueur n'était pas enregistré sur les blocs de structure lors de la sauvegarde et de la sortie du niveau (
)
À partir des versions 1.21.20, l'ID de joueur attribué aux monstres apprivoisés chargés depuis un bloc de structure sera toujours l'ID du propriétaire d'origine.
- Ajouté
- APIMises à jour techniques expérimentales
- Vous permet de personnaliser les caméras `minecraft:follow_orbit` uniquement lorsque la bascule des préréglages de caméra à la troisième personne est activée
- Ajout de `CameraFixedBoomOptions` aux options de la fonction `setCamera` dansbêta
- bêta
- Nouvelle interface ajoutée à
- Introduction de « viewOffset ? : Vector2 ». Cette propriété vous permet de modifier le décalage de la caméra par rapport au joueur pour créer un effet par-dessus l'épaule.
- blockTypeRegistryCaméraFixeBoomOptionsblockComponentRegistryMondeInitializeBeforeEvent
- bêtaPropriété renommée1.12.0àDéplacéRegistre des composants de bloc
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockCustomComponentAlreadyRegisteredError
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockCustomComponentReloadVersionError
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockCustomComponentReloadNewEventError
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockCustomComponentReloadNewComponentError
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockCustomComponent
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockComponentStepOnEvent
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockComponentTickEvent
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockComponentRandomTickEvent
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockComponentEntityFallOnEvent
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockComponentStepOffEvent
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockComponentPlayerInteractEvent
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockComponentPlayerDestroyEvent
- bêtadepuis1.12.0àDéplacéBlockComponentOnPlaceEvent
- ScriptBlockCustomComponentReloadNewComponentError
- depuisà
- ScriptBlockCustomComponentAlreadyRegisteredError– Lors de l’enregistrement d’un composant de bloc personnalisé et qu’il a déjà été enregistré
- ScriptBlockCustomComponentReloadVersionError– Lors de l'enregistrement d'un composant de bloc personnalisé avec une version de script différente entre le rechargement
- ScriptBlockCustomComponentReloadNewEventError– Lors de l’enregistrement d’un composant de bloc personnalisé et qu’il implémente un nouvel événement entre le rechargement
- Ajout de quatre nouveaux types de classes d'erreur utilisés pour l'enregistrement des composants de bloc personnalisés– Lors de l’enregistrement d’un composant de bloc personnalisé entre le rechargementBloc ::getMapColor
- Propriété ajoutée
- airSupply : numéroAjoutébêtaliaison à l'API Script Block (bêta)Fonction modifiéesetAirSupply (valeur : nombre) : vide
- lecture seule canBreathe : booléenà la propriétébêtadans
- depuis
- bêtaà1.12.0EntityBreathableComponentClasse déplacéeComposant EntityMovement
- bêtadepuis1.12.0àClasse déplacéeEntityLavaMovementComponent
- bêtadepuis1.12.0àClasse déplacéeEntityMovementGlideComponent
- bêtadepuis1.12.0àClasse déplacéeEntityMovementSwayComponent
- bêtadepuis1.12.0àClasse déplacéeEntityUnderwaterMovementComponent
- Composant d'entitéàPlayerCursorInventoryComponent
- Classe ajoutée
- L'utilisation de l'événement 'onTick' nécessite que le bloc ait le composant 'minecraft:tick' pour configurer le fonctionnement du bloc.
- qui ajoute un accès en lecture seule à l'inventaire du curseur du joueur et la possibilité de l'effacer
- Ajout d'un playerEmote qui se déclenche après qu'un joueur utilise une emote
- Propriété ajoutée
- airSupply : numéroLes blocs générés par le monde et comportant le composant « minecraft:tick » seront désormais cochésbêtaBloquer les composants personnalisésFonction modifiéesetAirSupply (valeur : nombre) : vide
- lecture seule canBreathe : booléenà la propriétébêtadans
- estHardcoreà1.14.0 bêtaEntityBreathableComponent
à
- }
- }
- Caméra
Blocs
"item_display_transforms" : {
"gui" : {
« traduction » : [0, 0, 0],
« rotation » : [30, 225, 0],
« échelle » : [0,625, 0,625, 0,625]
},
"firstperson_righthand": {
« traduction » : [0, 0, 0],
« rotation » : [0, 45, 0],
« échelle » : [0,4, 0,4, 0,4]
},
"première personne_gauche" : {
« traduction » : [0, 0, 0],
« rotation » : [0, -135, 0],
« échelle » : [0,4, 0,4, 0,4]
},
« tiersperson_righthand » : {
« traduction » : [0, 2.5, 0],
« rotation » : [75, 45, 0],
« échelle » : [0,375, 0,375, 0,375]
},
« tiersperson_lefthand » : {
« traduction » : [0, 2.5, 0],
« rotation » : [75, 45, 0],
« échelle » : [0,375, 0,375, 0,375]
},
"sol": {
« traduction » : [0, 3.0, 0],
"rotation" : [0, 0, 0],
« échelle » : [0,25, 0,25, 0,25]
},
"fixé": {
« traduction » : [0, 0, 0],
"rotation" : [0, 0, 0],
« échelle » : [0,5, 0,5, 0,5]
},
"tête": {
« traduction » : [0, 0, 0],
"rotation" : [0, 0, 0],
« échelle » : [1, 1, 1]
- Caméra
- }
Exemple de valeurs par défaut :
- Ajout du contrôle « item_display_transforms » au fichier de géométrie du bloc. Cela contrôle la façon dont un bloc est représenté visuellement dans l'interface utilisateur, sur le joueur et flottant au sol. Il existe dans Minecraft:geometry et nécessite format_version 1.21.20
Composants d'entité
EntitéLeashableComponent
Propriété ajoutée canBeStolen : booléen
Propriété ajoutée hardDistance : numéro
Propriété ajoutée leashHolder : Entité
Propriété ajoutée leashHolderEntityId : string
Propriété ajoutée maxDistance : numéro