Minecraft Preview La nouvelle mise à jour 1.34 pour la version 1.21.30.23 apporte des fonctionnalités expérimentales ce 15 août

La nouvelle mise à jour 1.34 de Minecraft Preview (version 1.019 sur PS5) est désormais disponible sur toutes les plates-formes, et cela concerne la version du correctif 1.21.30.23. Bien que ce ne soit pas aussi important que les versions préliminaires précédentes, il reste encore beaucoup à prendre en compte.

Les joueurs peuvent s’attendre à ce que la fonctionnalité du bundle expérimental fasse partie de cette mise à jour, ainsi que divers ajustements.

Fonctionnalités expérimentales

Forfaits

Un bundle est un objet qui vous permet d'empiler différents blocs ou objets ensemble dans le même emplacement d'inventaire. Différents éléments ne s'empilent normalement pas, vous pouvez donc finir par perdre de l'espace en n'ayant que quelques éléments dans chaque emplacement. Un bundle vous permet de regrouper ces éléments afin de ne pas perdre d'espace.

  • Les bundles sont une fonctionnalité expérimentale : pour les utiliser, vous devez activer l'expérience Bundle lors de la création d'un nouveau monde.
  • Un bundle est un élément qui peut regrouper différents éléments dans la même pile.
  • Un lot ne contient qu'une seule pile (généralement 64 articles), mais il peut s'agir d'un mélange de nombreux types d'articles différents.
  • Vous pouvez insérer des objets dans un Bundle directement dans l'inventaire
  • Les bundles ont une info-bulle qui montre les éléments qu'ils contiennent
    • Si un lot contient moins de 8 types d'objets, l'info-bulle les affichera tous.
    • Sinon, l'info-bulle affichera les deux premières lignes d'éléments et les autres seront masquées en dessous.
  • Vous pouvez sélectionner n'importe lequel des éléments visibles à retirer du bundle
    • Utilisez la molette de défilement de la souris, le stick droit d'un contrôleur de jeu ou appuyez sur un appareil tactile.

Note du développeur :Dans l’expérience Bundle originale, vous ne pouviez choisir que l’élément supérieur. Nous avons reçu de nombreux retours indiquant que les joueurs souhaitaient plus de flexibilité lors du retrait d'objets. Pour résoudre ce problème, nous avons mis un sous-menu à l'intérieur du Bundle, ce qui n'a jamais été fait auparavant dans Minecraft !

  • Lors de la sélection d'un élément à supprimer, l'icône du Bundle montre cet élément sortant du Bundle
  • Lorsque vous tenez un Bundle en main, vous pouvez le vider au sol
  • Le Bundle est fabriqué avec une ficelle au-dessus d'un cuir

Note du développeur :Le prototype original des Bundles était beaucoup plus coûteux à fabriquer et utilisait Rabbit Hide, qui n'est disponible que dans certains biomes, le joueur devait donc explorer pour obtenir son premier Bundle. Dans cette version, nous l'avons rendu moins cher et quelque chose que vous pouvez fabriquer chez vous dans presque tous les biomes. Nous voulons qu'il soit facile d'obtenir des packs dans un nouveau monde afin que vous puissiez les utiliser lors de vos premières aventures.

  • Problèmes connus :
    • La recette du Bundle peut ne pas apparaître comme un objet de fabrication suggéré, mais peut toujours être fabriquée.
    • Lors du déplacement d'éléments sur des appareils tactiles, la mauvaise icône d'élément peut apparaître brièvement

Fonctionnalités et corrections de bugs

Blocs

  • Le bloc « tnt » est désormais divisé en instances uniques : « tnt » et « underwater_tnt »
  • L'analyse de Blocks.json produit désormais une erreur de contenu si son format_version est supérieur ou égal aux noms de bloc qu'il remplace
  • Les noms de blocs suivants sont désormais considérés comme obsolètes dans « blocks.json » à partir de format_version 1.21.30 (MCPE-100267)
    • minecraft:carpet
    • minecraft:colored_torch_bp
    • minecraft:colored_torch_rg
    • minecraft:concrete
    • minecraft:concrete_powder
    • minecraft:coral
    • minecraft:coral_block
    • minecraft:coral_fan
    • minecraft:coral_fan_dead
    • minecraft:coral_fan_hang
    • minecraft:coral_fan_hang2
    • minecraft:coral_fan_hang3
    • minecraft:double_plant
    • minecraft:double_stone_block_slab
    • minecraft:double_stone_block_slab2
    • minecraft:double_stone_block_slab3
    • minecraft:double_stone_block_slab4
    • minecraft:double_wooden_slab
    • minecraft:fence
    • minecraft:hard_stained_glass
    • minecraft:hard_stained_glass_pane
    • minecraft:leaves
    • minecraft:leaves2
    • minecraft:light_block
    • minecraft:log
    • minecraft:log2
    • minecraft:monster_egg
    • minecraft:planks
    • minecraft:red_flower
    • minecraft:sapling
    • minecraft:shulker_box
    • minecraft:stained_glass
    • minecraft:stained_glass_pane
    • minecraft:stone_block_slab
    • minecraft:stone_block_slab2
    • minecraft:stone_block_slab3
    • minecraft:stone_block_slab4
    • minecraft:stonebrick
    • minecraft:tallgrass
    • minecraft:terracotta
    • minecraft:wood
    • minecraft:wooden_slab
    • minecraft:wool
  • "chemistry_table" a été divisé en 4 instances uniques : "compound_creator", "material_reducer", "element_constructor" et "lab_table"
    • Nécessite la bascule Education Edition

Gameplay

  • Correction d'un problème où les portails de passerelle de fin pouvaient téléporter certains joueurs de manière incorrecte (MCPE-66061)
  • La commande '/camera set' s'exécutera désormais dans le bon ordre lorsqu'une interpolation de caméra existante est en cours d'exécution (MCPE-183986)

Général

  • Ajout de la prise en charge des glyphes d'entrée dans les balises de nom affichées sur les entités

Articles

  • Correction des éléments de bloc se transformant en une variante incorrecte lors de l'importation de mondes antérieurs à 1.5.0 (MCPE-181944)
  • EDU : Correction des recettes de réduction de matériaux ne fonctionnant pas avec certains blocs aplatis tels que l'andésite ou la terre cuite.

Foules

  • Le Breeze n'a plus de distance minimale requise pour attaquer une cible (MCPE-183011)
  • Les perroquets peuvent désormais imiter les Endermites
  • Les perroquets imitent désormais les Noyés (MCPE-46302)

Des sons

  • Les deltas de basalte ont désormais à nouveau un son ambiant maussade

Interface utilisateur

  • L'onglet « Tous les mondes » a été renommé en « Mondes » dans l'écran OreUI Play (aperçu uniquement).
  • Le cœur hardcore affiché sur les mondes dans le nouvel écran de lecture s'anime désormais lorsque le monde est survolé (Aperçu uniquement).
  • Le texte du titre de la balise n'est plus différent des autres conteneurs de Pocket UI (MCPE-176186)
  • Correction d'un bug où les onglets de catégorie d'artisanat n'étaient pas visibles dans Pocket UI après avoir masqué le livre de recettes dans Classic UI (MCPE-183825)
  • La flèche de l'écran Tailleur de pierre est désormais visible en permanence, tout comme dans les autres écrans similaires (MCPE-160236)
  • Correction d'un problème où la durabilité des objets et la barre de stockage étaient de taille et de placement incorrects sur certains écrans.
  • Ajout de raccourcis clavier pour prendre des captures d'écran dans le jeu sur la manette et le clavier. Sur souris/clavier : F2. Sur le contrôleur : LB+RB, L1+R1, bouton L+bouton R

Parité vanille

  • Correction des fermes de champignons dans les manoirs forestiers qui généraient incorrectement de la terre au lieu de la terre grossière.
  • Les blocs suivants ont été mis à parité avec Java Edition pour la puissance Redstone :
    • minecraft:mangrove_roots -> maintenant alimenté (MCPE-153838)
    • minecraft: balise -> n'est plus alimenté
    • minecraft:tnt -> n'est plus alimenté
    • minecraft:sea_lantern -> n'est plus alimenté (MCPE-79271)
  • Lors de l'extraction de Top Snow avec une pelle enchantée Silk Touch, Top Snow tombe désormais en quantité correspondant au nombre de couches du bloc (MCPE-59729)
    • S'il y a 8 couches, un bloc de neige sera déposé à la place

Mises à jour techniques

Objectifs de l'IA

  • Supprimé leminecraft:behavior.peekComposant d'objectif d'IA qui n'a jamais été utilisé

API

  • Modifications apportées aux itérateurs pour leur permettre de stocker correctement leur propre état, d'être simplifiés et de mieux gérer les usages courants
  • Correction dunextméthode pour les objets itérables
  • Les API suivantes ont été livrées hors du stade expérimental :PlayerCursorInventoryComponentAPI, sélecteur de cible pour les API de propriétés d'acteur et API de composant Block Record Player

Blocs

  • Le champ « item_display_transforms » dans les géométries de blocs ne nécessite plus le bouton « Fonctionnalités du créateur à venir »

Éditeur

L'éditeur et son API correspondante en sont aux premiers stades de développement et sont disponibles pour le clavier/la souris sur les versions Windows PC Bedrock Preview. Taguez-nous sur les réseaux sociaux avec#ÉditeurBedrock. Apprendrecomment utiliserl'éditeur, rejoignez leDiscussion sur GitHubforum pour interagir avec l'équipe et commencer à créer des extensions via lekit de démarrageetéchantillons.

Cette semaine, nous publions Editor V0.7 ! Cette version était remplie de tonnes de fonctionnalités :

  • Coller l'aperçu
  • Paramètres d'éclairage différés
  • Mappage d'entrée personnalisé
  • Transactions d'entité
  • Attacher le débogueur
  • Système de widgets clients
  • Volet Exporter
  • Outil Pinceau + support de masquage
  • Outil Règle
  • Gestionnaire de structures
  • Panneau de navigation
  • Emballage d'outils simple
  • API du volet de propriétés mise à jour
  • API de la barre d'actions

Consultez le journal des modifications complet avec des démos surDiscussion sur GitHubpage.

Mises à jour cette semaine :

  • Ajout d'un panneau de navigation qui ajoute une mini-carte pour vous téléporter dans votre monde et ajouter des étiquettes pour les points clés
  • Ajout d'un élément de la barre d'action du panneau Structure pour gérer les structures stockées dans le projet.
    • Ajout de l'API Editor Structure Manager pour s'interfacer avec celui-ci
  • Ajout du mode Hardcore en option dans le volet d'exportation
  • AjoutégetSelectedToolIdetsetSelectedToolIdfonctions pourIModalToolContainerAPI
  • Correction d'un bug où les opérations de l'éditeur pouvaient épuiser toutes les zones de coche disponibles, provoquant l'échec de toutes les opérations futures.
  • Correction d'un bug où parfoisIModalTool.onModalToolActivationL'événement API a été appelé dans le mauvais ordre
  • Correction d'un bug qui pouvait parfois empêcher le chargement des masques de pinceaux

Articles

  • Les données d'objet de version 1.16.100+ peuvent désormais être remplacées par les données d'objet de version 1.16.100+ supérieure dans la pile du pack.
  • Permet aux créateurs de remplacer les éléments Vanilla 1.16.100+ basés sur les données par 1.16.100+ données
  • Ajout du composant d'élément « minecraft:storage_item » pour permettre à un élément de stocker les données du conteneur dynamique qui lui est associé.
    • Ce composant nécessite que la bascule Bundles soit activée
    • Un conteneur dynamique est un conteneur de stockage d'éléments lié à un élément au lieu d'un bloc ou d'une entité.
    • Pour utiliser ce composant, l'élément doit avoir « minecraft:max_stack_size » défini sur 1.
    • Le champ « max_slots » (1 à 64) définit le nombre de slots du conteneur dynamique
    • Le champ « max_weight_limit » définit la somme maximale autorisée du poids des articles dans tous les emplacements du conteneur dynamique
      • Les objets empilables jusqu'à 64 pèsent 1 chacun, ceux qui s'empilent jusqu'à 16 pèsent 4 chacun et les objets non empilables pèsent 64.
    • Le champ « allow_nested_storage_items » permet d'insérer d'autres éléments avec un composant « minecraft:storage_item »
    • Le « weight_in_storage_item » (0 à 64) définit le poids supplémentaire que l'article ajoute lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'un autre élément de stockage.
      • Une valeur de 0 signifie que cet élément n'est pas autorisé dans un autre élément de stockage
    • Le champ « banned_items » définit les éléments qui ne sont pas autorisés dans le conteneur dynamique de l'élément
    • Le champ «allowed_items» définit les éléments exclusivement autorisés dans le conteneur dynamique de l'élément
      • S'il est vide, tous les éléments sont autorisés dans le conteneur dynamique de l'élément
  • Ajout du composant d'élément « minecraft:bundle_interaction » pour activer le schéma d'interaction et l'info-bulle spécifiques au bundle.
    • Ce composant nécessite que la bascule Bundles soit activée
    • Pour utiliser ce composant, l'élément doit avoir un composant "minecraft:storage_item" défini
    • Le composant « minecraft:bundle_interaction » interagit avec le conteneur créé par le composant « minecraft:storage_item »
    • Le champ « num_viewable_slots » (1 à 64) définit le nombre maximum de piles d'objets accessibles depuis le haut du bundle, tandis que les autres emplacements sont masqués
    • Les textures nommées [item_name]_open_front et [item_name]_open_back doivent être ajoutées à textures/textures_list.json

Tableaux d'échange

  • Les fichiers Trade Table sont maintenant versionnés
    • « total_exp_required » de TradeTier est un membre obligatoire à partir de la version 1.21.30
    • Les « groupes » de TradeTier sont un membre obligatoire à partir de la version 1.21.30
    • La quantité « min » de TradeItem ne peut pas être inférieure à « max » à partir de la version 1.21.30

Mises à jour techniques expérimentales

API

  • Classe déplacéePlayerCursorInventoryComponentdepuisbetaà1.14.0

Blocs

  • Correction d'un problème avec la prise en charge de « minecraft:redstone_conductivity » pour les blocs personnalisés

Graphique

  • Correction des potions de vision nocturne n'ayant aucun effet dans l'aperçu technique différé.
  • Les lignes de pêche sont désormais correctement rendues à la première personne lorsque le paramètre FOV a été modifié dans l'aperçu technique différé.

La version commerciale a reçu une mise à jour importante il y a quelques jours que vous pouvez lire.ici. Pour ceux qui sont abonnés à Realms, il y a eu des problèmes avec le service ces deux derniers jours, mais Mojang amentionnéque la plupart des joueurs devraient pouvoir se connecter normalement.