Notes de mise à jour de la mise à jour 2.26 de Minecraft pour la version 1.17.10 du 13 juillet

Mojang a publié le patch Minecraft Update 2.26 du 13 juillet, ou également étiqueté comme version 1.17.10 par les développeurs. Cela inclut une assez longue liste de modifications et de correctifs, ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour complètes (et officielles).

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.26 de Minecraft du 13 juillet | Notes de mise à jour de Minecraft aujourd'hui 1.17.10 :

Nouvelles fonctionnalités :

Bougies

  • Les bougies sont désormais disponibles dans le jeu !
  • Peut être placé en groupes jusqu'à quatre et éclairé avec Flint & Steel
  • Mettez une bougie sur un gâteau et faites un vœu !
  • Les bougies peuvent être fabriquées à l'aide d'un nid d'abeille et d'une ficelle.
  • Combinez avec de la teinture sur une grille de fabrication pour fabriquer des bougies de différentes couleurs.

Azalées en pot

  • Ajout de variantes d'azalée en pot et d'azalée à fleurs.
  • Placez simplement une azalée dans un pot de fleur !

Gameplay expérimental :

Les fonctionnalités expérimentales de Caves & Cliffs : Part II sont disponibles dans cette mise à jour et peuvent être activées sur l'écran de création du monde !

Veuillez garder à l'esprit que ces fonctionnalités sont en cours de développement, encore en développement et susceptibles d'être modifiées. Si vous les activez, votre monde pourrait planter, se briser ou ne pas fonctionner avec les futures mises à jour. Les fonctionnalités expérimentales ne peuvent pas être désactivées après la création du monde.

Pour plus d'informations, veuillez consulter l'article sur l'activation des fonctionnalités expérimentales suraka.ms/MCExperimentalFeatures.

  • La hauteur du monde monte désormais à 320 blocs et descend à -64 blocs
  • Nouveaux biomes de surface, notamment Lofty Peaks, Snow Capped Peaks, Snowy Slopes, Mountain Grove et Mountain Meadow
  • Nouveaux biomes de grottes, notamment Lush Caves et Dripstone Caves
  • La génération de grottes repensée ajoute des grottes à fromage, des grottes à spaghetti, des aquifères de lave et des grottes aquifères inondées.
  • Nouvelle distribution de minerai
  • Capteur de furtivité
  • Corne de chèvre

Correctifs :

Performances / Stabilité

  • Correction d'un crash qui pouvait survenir si une structure était placée avec une commande dans une zone déchargée et que cette structure était supprimée

Gameplay

  • Le brouillard sous-marin dépend encore une fois du biome et apparaît comme il se doit (MCPE-124266)
  • Correction d'un bug qui pouvait amener les portails du Nether à amener parfois les joueurs à de mauvaises coordonnées (MCPE-115933)
  • Correction des joueurs en écran partagé ne pouvant pas renommer les éléments sur les enclumes (MCPE-108405)
  • Les orages se produisent désormais aussi souvent que Java Edition (MCPE-72798)
  • Le butin du Bastion correspond désormais étroitement à l'édition Java (MCPE-104330)
  • Les joueurs ne peuvent plus nager dans les airs sous une plate-forme, même si cela avait l'air plutôt cool (MCPE-48958)
  • Correction des joueurs traversant des toiles d'araignées subissant des dégâts de chute avant de toucher le sol (MCPE-121550)
  • La descente à travers la poudreuse avec les commandes tactiles utilise désormais le même bouton que la descente à travers un échafaudage.
  • Correction d'un problème qui empêchait la tête du joueur de s'animer correctement avec les émoticônes (MCPE-126902)

Foules

  • Les seaux vides ne peuvent plus être utilisés pour collecter du poisson
  • Les axolotls ne bougent plus leur queue en faisant le mort (MCPE-123309)
  • Nourrir les Axolotls avec un seau de poissons tropicaux renvoie désormais un seau d'eau au lieu d'un seau vide (MCPE-127382)
  • Les axolotls n'apparaissent désormais que dans l'obscurité totale pour éviter d'apparaître dans des endroits indésirables
  • La hitbox sur Axolotls est désormais plus petite pour correspondre à la taille de la foule
  • Les Noyés, les Gardiens et les Gardiens Anciens attaquent désormais les Axolotls à vue.
  • Les squelettes se transforment désormais en Strays après 20 secondes dans Powder Snow, au lieu de 45 secondes.
  • Les animaux errants ne lâchent plus de crânes de squelettes flétris lorsqu'ils sont tués par des Creepers chargés (MCPE-35876)
  • Les monstres en feu ne peuvent plus détruire Powder Snow lorsque l'option du monde Mob Griefing est désactivée (MCPE-221842)
  • Les chèvres tentées se déplacent désormais à la même vitesse que les chèvres dans Java Edition et d'autres monstres similaires qui sont tentés (MCPE-123261)
  • Lorsque les chèvres effectuent une attaque de bélier, les foules ne ripostent plus contre les chèvres (MCPE-129619)
  • La réduction des dégâts de chute de chèvre est désormais à parité avec Java Edition (-10 dégâts de chute réduits)
  • Les chèvres peuvent désormais continuer à percuter lorsqu'elles utilisent des blocs Slime et des blocs Miel.
  • Les bébés tortues de mer ne disparaissent plus après avoir éclos (MCPE-70664)
  • Les bébés chevaux, y compris leurs variantes, sont désormais plus grands et ne présentent plus de combats en Z depuis leurs jambes (MCPE-92462)
  • Les Golems de Fer et les Evokers ne sont plus parfois agressifs en difficulté Paisible (MCPE-47012)
  • Les monstres amphibies ne restent plus bloqués lorsqu'ils traversent des dalles et des capteurs de lumière du jour.
  • Les calmars lumineux attaqués ne s'assombrissent plus uniquement pour l'agresseur lors des sessions multijoueurs.
  • Glow Squid s'assombrit désormais pour correspondre au niveau de lumière environnante lorsqu'il est blessé (MCPE-121754)
  • Les villageois générés à partir des générateurs de villageois sur les mondes du marché créés après la version 1.11 apparaissent désormais correctement en tant que villageois V2.
  • Correction d'un avertissement qui pouvait apparaître en écran partagé lors de la rencontre avec des Gardiens

Blocs

  • Les enclumes et les stalactites qui tombent infligent désormais des dégâts aux monstres lorsqu'ils atterrissent dans un liquide.
  • Les azalées peuvent désormais être farineuses d'os lorsqu'elles sont placées sur de l'argile.
  • L'utilisation du bloc de sélection sur les feuilles d'azalée et les feuilles d'azalée en fleurs permet désormais de sélectionner les bons blocs (MCPE-128092)
  • Les racines suspendues sont désormais détruites par l'eau (MCPE-121676) (MCPE-127677)
  • Les paratonnerres ne brisent plus les blocs qui tombent dessus (MCPE-116545)
  • La texture Rooted Dirt subit désormais une rotation aléatoire, correspondant au comportement des blocs Dirt classiques (MCPE-123197)
  • Le petit Dripleaf ne se laisse désormais tomber que lorsqu'il est brisé avec des cisailles.
  • Glow Lichen ne se laisse désormais tomber que lorsqu'il est brisé avec des cisailles.
  • Les juke-box éjectent désormais uniquement les disques de musique dans des blocs non solides (MCPE-85635)

Articles

  • Les projectiles, tels que les boules de neige et les œufs, ne projettent plus d'ombres.
  • Tous les objets déposés ont désormais une hauteur flottante similaire
  • Désenchanter un objet à l'aide de la Meule réinitialise à nouveau correctement la pénalité de coût d'enchantement (MCPE-107211)
  • Les éléments basés sur les données oscillent désormais plus rapidement lorsqu'ils ne ciblent pas les blocs (MCPE-119702)
  • Les fusées de feu d'artifice obtenues à partir de la commande '/replaceitem' ont désormais une durée de vol (MCPE-109037)
  • Les étoiles de feu d'artifice obtenues à partir de la commande '/replaceitem' ont désormais des valeurs de couleur appropriées (MCPE-109037)
  • Le texte lumineux sur les panneaux a désormais un contour (MCPE-129123)
  • Le texte noir sur les panneaux peut désormais être éclairé à l'aide d'un sac d'encre lumineux (MCPE-128079)
  • Des info-bulles sont désormais présentes lorsque vous tenez Ink Sac et Glow Ink Sac lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • Ink Sac et Glow Ink Sac ne peuvent plus être utilisés indéfiniment sur les panneaux en mode Aventure.
  • Les joueurs ne peuvent plus teindre le texte sur les panneaux en mode Aventure (MCPE-126489)
  • Les citrouilles sont à nouveau acceptées par les agriculteurs villageois quelle que soit leur rotation au moment de leur extraction (MCPE-105540)

Interface utilisateur

  • Le cadre d'objet lumineux est désormais placé après le cadre d'objet normal dans l'inventaire créatif (MCPE-117532)
  • Le minerai de cuivre est désormais placé après les autres minerais d'Overworld dans l'inventaire créatif (MCPE-119724)
  • Deepslate est désormais placé après les autres pierres dans l'inventaire créatif (MCPE-127592)
  • La durée de l'info-bulle de l'élément de la barre de raccourcis évolue désormais en fonction de la longueur du texte de l'info-bulle.
  • Ajout d'une nouvelle icône d'accessibilité dans le menu Paramètres
  • Les objets peuvent désormais être prévisualisés dans le créateur de personnage et équipés à l'aide du bouton Équiper.
  • Ajout du bouton Equiper aux onglets Skins et Capes classiques
  • Le bouton de rechargement de l'écran de profil est désormais correctement localisé dans toutes les langues prises en charge.
  • Le bouton « Réinitialiser par défaut » dans les paramètres d'accessibilité réinitialise désormais le curseur Opacité de l'arrière-plan du texte.
  • Correction d'une faute de frappe dans la section « Loom » de « Comment jouer » (MCPE-128735)
  • Les compteurs sur les onglets vides de l'écran de lecture affichent désormais zéro au lieu d'une case grise vide (MCPE-110535)
  • Les miniatures des éléments en vedette s'intègrent désormais dans la fenêtre Objets en vedette dans Character Creator.
  • Lorsqu'ils ne sont pas connectés à un compte Microsoft, les joueurs se voient désormais présenter un bouton les invitant à se connecter sur l'écran de jeu afin de pouvoir voir les royaumes.
  • Les délais d'expiration du contenu de Realms Plus apparaissent désormais correctement
  • Les minuteries Realms Plus n'apparaissent désormais que dans les 30 jours suivant leur expiration.

Commandes

  • '/title clear' efface désormais correctement le titre et le sous-titre du HUD (MCPE-97636)
  • Frosted Ice peut désormais être utilisé dans n'importe quelle commande acceptant un bloc, telle que '/setblock' et '/testforblock' (MCPE-126741)

Mises à jour techniques :

Packs de modèles complémentaires mis à jour

  • Les modèles de modules complémentaires mis à jour pour la version 1.17.10 sont disponibles en téléchargement avec de nouvelles ressources, comportements et documentation.

Stabilité et performances

  • Ajout d'une meilleure gestion des erreurs pour l'analyse JSON. Plusieurs nouvelles erreurs de contenu ont également été ajoutées pour l'analyse des objets ainsi que pour les tables de butin.

Général

  • Les joueurs reçoivent une erreur de contenu lorsque les recettes personnalisées ne sont pas valides
  • Renommé « minecraft : scaffolding_climber » en « minecraft : block_climber ». Il traite désormais l'escalade des échafaudages et de la neige poudreuse.

Gameplay

  • Les coffres à butin avec Seed=0 sont désormais correctement randomisés s'ils sont placés aux mêmes coordonnées. Notez que choisir le blocage d'un coffre à butin Vanilla avant de l'ouvrir entraînera désormais un butin identique dans chaque copie, sauf si la graine est définie sur 0 dans le NBT.

Serveur dédié

  • Ajout des symboles manquants pour le serveur dédié Bedrock sous Linux (BDS-13482)

Dialogues avec les PNJ

  • Les créateurs de contenu peuvent désormais créer des dialogues de plusieurs pages avec une narration ramifiée pour les PNJ à l'aide de la commande « / dialogue » et des fichiers JSON de dialogue.

Des foules basées sur les données

  • Le rendu et les animations d'Ender Dragon sont désormais entièrement basés sur les données
  • Le rendu et les animations d'Ender Crystal sont désormais entièrement basés sur les données
  • Le rendu et les animations du Cheval sont désormais entièrement basés sur les données
  • Ce travail prend en charge toutes les variantes du cheval (Cheval, Mulet, Âne, Cheval Zombie, Cheval Squelette) et toutes les versions du Cheval, notamment :
    • v1 (version moteur 1.2.5 et antérieure)
    • v2 (version moteur 1.2.6 à 1.17.0)
    • v3 (version du moteur 1.17.10 et versions ultérieures). Ce sera une version plus propre du modèle v2, avec une dénomination des os moins déroutante.

Éléments basés sur les données

  • Documentation mise à jour pour 'DisplayNameItemComponent'

Blocs basés sur les données

  • Documentation mise à jour pour 'BlockUnwalkableComponent'

Acteurs

  • Les propriétés de synchronisation client entrantes pour les types nouvellement vus seront correctement enregistrées auprès des groupes Actor Property Manager côté client.

Juste toi

  • «query.wing_flap_position» fonctionne désormais avec l'Ender Dragon
  • Ajout de "query.show_bottom" - une requête pour déterminer si le bas de l'entité est rendu ou non
  • Ajout de "query.death_time" - une requête pour déterminer les ticks écoulés depuis qu'une foule a commencé à mourir
  • Ajout de « math.min_angle » – une expression mathématique pour minimiser l'amplitude de l'angle (en degrés) dans la plage [-180, 180]
  • Correction de « query.target » expérimental pour fonctionner sur les requêtes côté client

Chargement de fragments

  • Limite l’écriture de morceaux sauf si nécessaire. Les morceaux mis à niveau à partir d'anciens formats ne seront pas automatiquement sauvegardés lors du chargement, mais lorsqu'ils seront modifiés (via des blocs ou des acteurs, par exemple), ils seront marqués pour être sauvegardés.

Cadre GameTest (expérimental)

  • Mise à jour de la commande '/clearall' pour effacer également les tests en dehors des zones chargées
  • property nameTag : String – Obtient ou définit la balise de nom de l'entité
    • getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entité
    • - Renvoie un tableau de toutes les entités à l'emplacement de bloc donné
    • spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity – Génère une entité avec l'identifiant donné à l'emplacement de bloc donné
    • [Supprimé] fonction getName()
    • property id : String – Obtient l'identifiant de l'entité
  • property name : String – Obtient le nom du joueur
    • Dimension
  • Joueur
  • – Renvoie tous les joueurs du serveur
    • méthode getPlayers() : Joueur
  • Les instances BlockType, BlockPermutation et Block remplacent la mise à jour basée sur BlockState
  • Mises à jour de la façon dont les blocs sont gérés dans les API :
  • Ajout de propriétés d'emplacement et de vitesse en lecture seule à Entity
    • Composant du bloc thoracique exposé et conteneur
  • ExplosionOptions : classe – Fournit des paramètres de configuration supplémentaires pour createExplosion
  • function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions) – Crée une explosion
  • Fonction modifiée 'getAmplifier()' en propriété 'amplifier'
    • method triggerEvent(eventName : string) – Déclenche un événement sur une entité
    • Ajout de « thenExecuteFor » à « GameTestSequence », qui appelle à plusieurs reprises le rappel pour le nombre de ticks spécifié.
    • Renommé « World.event.weatherChanged » en « World.event.changeWeather »
    • Événement ajouté « World.event.addEffect » – Se déclenche lorsqu'un effet est appliqué à une entité.
    • Événement ajouté « World.event.createEntity » – Se déclenche lorsqu'une entité est ajoutée au monde.
    • Fonction supprimée 'World.addEventListener'
    • Modification de la fonction 'getDuration()' en propriété 'duration'

Propriété ajoutée 'displayName' - Obtient le nom d'affichage de l'effet

Événements

Une fois que nous aurons vent de la prochaine mise à jour de Minecraft, nous en informerons nos lecteurs. Source : Minecraft Balises :