Mojang et 4J Studios ont publié la prochaine mise à jour majeure de Minecraft, qui est la version 1.20.80 de Bedrock ! Ceux sur consoles, ce sera la mise à jour 2.87 de Minecraft, et c'est une mise à jour charnue !
Appelée mise à jour « Armored Paws », les joueurs peuvent s’attendre à de nouvelles variantes de loups, des tatous dans la savane et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour volumineuses.
Huit nouvelles variantes de loups, d'armures de loup et de tatous arrivent aujourd'hui dans Minecraft ! Rencontrez le tatou, une foule trouvée dans les biomes de la savane ou des badlands, et fabriquez une armure de loup à partir de ses écailles ! Explorez partout pour rassembler une meute des neuf variantes de loups, puis affrontez l'Overworld avec vos nouveaux amis blindés en toute sécurité. Vous pouvez même teindre l'armure de loup de la couleur que vous souhaitez et la réparer lorsqu'elle est endommagée ! Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour partir à l'aventure et combattre aux côtés de vos compagnons à quatre pattes préférés.
Nouvelles fonctionnalités :
Tatou
- Le tatou est une nouvelle foule passive qui :
- apparaît dans les biomes des savanes et des badlands
- laisse tomber Armadillo Scutes périodiquement
- laisse tomber Armadillo Scutes lorsqu'il est brossé
- sa nourriture préférée est Spider Eyes
Comportement d'enroulement du tatou
- Armadillo s'enroule lorsqu'il détecte une menace telle que :
- un joueur de sprint
- un joueur dans un véhicule ou monté
- foules de morts-vivants
- une foule ou un joueur qui l'a attaqué récemment
- Il ne s'enroule pas lorsque :
- il s'enfuit
- dans l'eau
- dans les airs ou
- en laisse
- Lorsqu'un tatou est enroulé, il ne marche pas, ne peut pas manger et ne sera pas tenté par la nourriture.
- Il continuera à rechercher les menaces, jetant occasionnellement un coup d'œil pour vérifier les environs : si aucune n'est détectée pendant 4 secondes, il se déroulera.
- Dans un état enroulé, sa coque le protégera et réduira les dégâts qui lui sont infligés, lui permettant même de résister pleinement aux attaques faibles.
- Les araignées et les araignées des cavernes fuiront les tatous, et seulement si elles ne sont pas enroulées.
Écailles de tatou
- Les écailles de tatou peuvent être utilisées pour fabriquer une armure de loup.
- Ils sont lâchés par les tatous
- Les distributeurs peuvent être utilisés pour brosser les écailles de tatou des tatous.
Armure de loup
- L'armure de loup protégera le loup de la plupart des sources de dégâts jusqu'à ce que l'armure perde toute durabilité et se brise.
- Wolf Armor montre des signes de casse accrue à mesure que la durabilité diminue
- Les joueurs peuvent réparer l'armure du loup avec des écailles de tatou lorsqu'elle est équipée sur le loup, ou sur une enclume à l'aide d'écailles de tatou.
- L'armure de loup peut être teinte de la même manière que l'armure de cuir.
- Utiliser l'armure de loup sur un loup adulte apprivoisé équipera l'armure du loup.
- Seul le propriétaire d'un loup peut mettre une armure de loup sur son loup apprivoisé, et en gardant cela à l'esprit ; Les distributeurs ne peuvent pas mettre Wolf Armor sur les loups
- Utiliser des cisailles sur un loup qui porte une armure lui fera lâcher l'armure.
- Seul le propriétaire d'un loup peut réparer une armure de loup sur un loup ou en couper une, et en gardant cela à l'esprit ; Les distributeurs ne peuvent pas retirer l'armure de loup des loups
- Si un loup meurt alors qu'il porte une armure, il laissera tomber l'armure.
Santé et dégâts des loups apprivoisés
- Les loups apprivoisés ont désormais 40 points de vie (20 cœurs) au lieu de 20 points de vie (10 cœurs).
- Ils ne subissent plus la moitié des dommages causés par la plupart des sources environnementales comme ils le faisaient auparavant.
- Dans la plupart des cas, ce changement ne fera aucune différence étant donné l'augmentation de leur santé, mais ils peuvent désormais résister à davantage de dégâts des joueurs et des flèches.
- Nourrir un loup guérit désormais deux fois plus de points de vie
- Conditions d'apparition des loups ajustées, leur permettant d'apparaître sur les blocs Coarse Dirt et Podzol.
Variantes de loup
De nouvelles variantes de Wolf ont été ajoutées. La variante est déterminée par le biome dans lequel elle apparaît. Découvrez chacune d'elles dans cearticle sur la patte!
- Pale Wolf – La variante familière du Wolf qui apparaît désormais dans le biome de la Taïga, avec une taille de pack par défaut de 4
- Woods Wolf – Une variante qui apparaît dans le biome forestier. Ce sera la variante dominante du Loup que vous pourrez trouver dans l'Overworld, puisque le biome Forêt est très courant.
- Ashen Wolf – Une variante qui apparaît dans le biome Snowy Taiga
- Black Wolf – Une variante qui apparaît dans le biome de la taïga des pins anciens, en petits groupes de 2 à 4.
- Chestnut Wolf – Une variante qui apparaît dans le biome de la taïga des épinettes anciennes, en petits groupes de 2 à 4.
- Rusty Wolf – Une variante qui apparaît dans un nouvel emplacement pour les loups – le biome Sparse Jungle, en petits groupes de 2 à 4.
- Loup tacheté – Une variante qui apparaît dans un nouvel emplacement pour les loups – le biome du plateau de la savane, en groupes plus grands de 4 à 8.
- Loup rayé – Une variante qui apparaît dans un nouvel emplacement pour les loups, le biome Wooded Badlands, en groupes plus grands de 4 à 8.
- Snowy Wolf – Une variante qui apparaît dans le biome Grove. Un type rare, qui marche toujours seul
Lorsqu'elle est invoquée d'une autre manière (par exemple en utilisant l'œuf de frai ou en utilisant la commande d'invocation), la sélection des variantes suit les règles du biome d'apparition naturelle avec les extensions suivantes :
- Rusty Wolf : sera sélectionné dans tous les biomes de la jungle, y compris les biomes de la jungle et de la jungle de bambous.
- Loup tacheté : sera sélectionné dans tous les biomes de la savane, y compris les biomes de la savane et de la savane balayée par le vent.
- Loup rayé : sera sélectionné dans tous les biomes des Badlands, y compris les biomes des Badlands et des Badlands érodés.
Histoires de royaumes
- Présentation de Realms Stories, un nouveau centre social pour votre royaume
- Les fonctionnalités de Realms Stories incluent :
- Le fil d'histoire : vous permet de partager vos plus grands moments de jeu avec les autres membres du royaume.
- La chronologie – vous permet de voir quand d'autres membres jouent sur le royaume
- L'onglet Membres - affiche une liste de tous les membres du domaine et leurs niveaux d'autorisation
- Événements du royaume – Des histoires qui sont publiées automatiquement lorsque certaines actions des joueurs sont effectuées dans le royaume. Il existe jusqu'à présent 19 événements de royaume uniques. Pouvez-vous tous les découvrir ?
- Les fonctionnalités de Realms Stories incluent :
- Problèmes connus :
- Xbox uniquement : si plusieurs utilisateurs sont connectés à une Xbox, ils ne pourront peut-être pas publier sur Realms Stories à partir de cette Xbox (à moins que tous les utilisateurs autres que l'utilisateur principal ne se déconnectent).
- Xbox uniquement : si plusieurs utilisateurs sont connectés à une Xbox, les événements de royaume ne seront pas publiés, mais ils seront enregistrés. Si tous les utilisateurs, à l'exception de l'utilisateur principal, se déconnectent de Xbox et que l'utilisateur principal revient à l'écran de jeu de Minecraft, les événements de royaume enregistrés auparavant devraient être publiés. Cependant, les événements de royaume peuvent être crédités au mauvais utilisateur.
- Si les utilisateurs sont en mode écran partagé, seul l'utilisateur principal pourra ouvrir Realms Stories.
- Si les utilisateurs sont avec un invité (utilisateur qui n'est pas connecté à leur compte Microsoft) et que l'utilisateur principal tente de publier une publication, la publication peut échouer ou être créditée au mauvais utilisateur.
Améliorations apportées à la recherche d'amis
Nous avons amélioré la façon dont vous vous connectez avec les joueurs dans Minecraft ! Pour vous aider à suivre et à amis des joueurs, nous avons ajouté plusieurs fonctionnalités, notamment :
- Listes d'amis recommandés et suggérés
- Recherche améliorée pour donner des résultats partiels pendant que vous tapez
- Possibilité de partager les informations de votre profil via un code QR ou un lien de partage
- Un bouton pratique qui copie votre Gamertag dans le presse-papiers
Caractéristiques expérimentales :
Masse
- Une nouvelle arme lourde pour écraser vos ennemis !
- Tirez parti du poids de cette nouvelle arme pour infliger des dégâts supplémentaires à mesure que vous tombez loin avant d'atteindre votre cible.
- Essayez-le en sautant vers votre cible et frappez-la avant de toucher le sol.
- Frapper avec succès une cible de cette manière annulera tous les dégâts accumulés lors de la chute, de la même manière que fonctionne une charge de vent.
- Les autres entités proches de l'ennemi frappé seront repoussées par l'immense force de la masse.
- L'utilisation d'une masse diminuera sa durabilité comme n'importe quelle autre arme ; réparez-le avec des Breeze Rods sur une enclume
- Les joueurs peuvent utiliser une masse en combinaison avec des charges de vent pour lancer et lancer des attaques dévastatrices sur leurs ennemis.
Canne à brise
- Un nouvel objet lâché par la Brise qui peut être transformé en 4 charges de vent, ou utilisé avec le noyau lourd pour fabriquer la masse.
Noyau lourd
- Un bloc mystérieux et dense qui peut être combiné avec un Breeze Rod pour fabriquer la masse.
- Les noyaux lourds peuvent être obtenus dans les coffres
Nouvelles garnitures d'armure
- Ajout de garnitures d'armure de boulon et de flux et de modèles de forge
- Ces nouvelles garnitures d'armure peuvent être obtenues dans les coffres-forts
- Le boulon peut être dupliqué à l'aide d'un bloc de cuivre ou de cuivre ciré
- Le flux peut être dupliqué à l’aide d’un Breeze Rod
Nouveaux modèles de bannières
- Ajout de modèles de bannière Flow et Guster
- Ces nouveaux modèles de bannières peuvent être obtenus dans les coffres-forts
Nouveaux tessons de poterie
- Ajout de tessons de poterie Flow, Guster et Scrape
- Ces nouveaux tessons de poterie apparaissent sur les pots décorés dans les chambres de première instance.
Chambres de première instance
- Ne luttez plus pour localiser une chambre de première instance : faites passer votre cartographe le plus proche au niveau compagnon pour avoir la possibilité d'échanger contre une carte de localisation pointant vers une chambre de première instance à proximité.
- Ajout de nouvelles chambres et variations, avec de nouveaux défis !
- Chamber_9 refait et renommé "incliné"
- Chamber_3 refait et renommé "piédestal"
- Ajout de tessons de poterie Flow, Guster et Scrape aux pots décorés dans le pool de structure de décoration.
- Les générateurs d'essai apparaîtront désormais plus fréquemment dans les couloirs.
- Modification de la disposition des blocs autour des coffres-forts
- Les tables de butin des coffres-forts des chambres de première instance ont été mises à jour pour résoudre certains problèmes de gestion des stocks.
- Vous n'obtiendrez désormais plus qu'un objet non empilable par coffre-fort.
- Vous obtiendrez plus souvent des récompenses qui peuvent se cumuler
- Les armures et les selles de cheval ont été supprimées du tableau de butin.
- Les coffres-forts des Chambres de première instance peuvent désormais éjecter :
- Frais de vent
- Modèle de forge de garniture d'armure de boulon
- Modèle de forge de garniture d'armure Flow
- Modèle de bannière de flux
- Guster Banner Pattern
- Noyau lourd
Correctifs et modifications :
Général
- Correction d'un problème empêchant les appareils iOS de se verrouiller automatiquement et de se mettre en veille lorsqu'ils sont inactifs après que le joueur ait quitté un monde (MCPE-179214)
Gameplay
- Maintenir le bouton de saut tout en nageant sous l'eau n'entraîne plus la noyade du joueur alors qu'il semble nager à la surface de l'eau (MCPE-170969)
- Maintenir le bouton de saut tout en nageant horizontalement (pas vers le haut) à la surface de l'eau ou à proximité permettra au joueur de nager à la surface à une hauteur où la respiration est possible (MCPE-170969)
- Les joueurs ne rampent plus après s'être faufilés sur un lit avec un espace de 1,5 bloc au-dessus (MCPE-178370)
- Les ruines du sentier se génèrent désormais correctement sur les appareils 32 bits (MCPE-178549)
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs invités d'ajouter des garnitures à une armure personnalisée (MCPE-170317)
- Les seaux peuvent à nouveau récupérer des liquides immédiatement après avoir été placés (MCPE-176634)
Foules
- Les queues des loups sont désormais correctement positionnées lorsqu'ils sont assis (MCPE-31121)
- Les loups sautent désormais correctement sur leurs cibles (MCPE-19740)
- Correction de la position verticale des monstres apprivoisés du point de vue des clients/invités après leur téléportation vers leur propriétaire (MCPE-139168)
- Les chevaux et les bateaux ne glissent plus vers des emplacements précédents inattendus lors de la montée ou de la descente.
- Les lapins sont désormais plus susceptibles de frayer à Groves qu'auparavant
- Les renards sont désormais moins susceptibles de se reproduire à Groves qu'avant
Blocs
- Correction du double placement occasionnel de blocs lors du pontage (MCPE-123455)
- Sweet Berry Bush laisse désormais tomber jusqu'à 6 Sweet Berries lorsqu'il est extrait à l'aide d'un outil enchanté Fortune (MCPE-172622)
- Les gousses de cacao entièrement développées donnent désormais systématiquement 3 fèves de cacao.
- Correction d'un problème qui faisait que les lits placés à travers les bordures des morceaux se cassaient parfois ou devenaient invisibles (MCPE-31389)
Articles
- Les boucliers peuvent désormais bloquer partiellement les dégâts infligés par les attaques laser des Gardiens et des Gardiens Anciens.
Graphique
- Augmentation de la distance de rendu maximale à 36 pour les consoles Xbox Series
- Mise à jour de la texture des carreaux manquants en un bloc de terre avec un point d'interrogation marron
- L'élément Lead s'affiche désormais correctement lorsque l'option « Masquer la main » est sélectionnée.
Interface utilisateur
- La mise à jour « Vous êtes mort ! » l'écran n'est plus expérimental. Merci pour tous les commentaires que vous avez envoyés sur cette fonctionnalité mise à jour !
- Le bouton de commentaires a été déplacé du menu principal vers l'écran Paramètres sous l'onglet Général avec l'étiquette « Centre d'aide ».
- Augmentation de l'intervalle de temps pour afficher une astuce de chargement standard
- Augmentation de la portée du bouton « monter », de sorte que vous pouvez désormais glisser lentement vers les boutons les plus proches sans arrêter le mouvement (MCPE-178399)
- Sur les appareils tactiles, lorsque les éléments sont échangés, les icônes se déplacent désormais dans la bonne direction
- Sur les appareils tactiles, l'élément sélectionné a désormais un fond bleu sur tous les écrans
- L'animation des objets volants ne manque plus sur les versions à écran tactile des écrans Beacon, Cartography et Smithing Table.
- Réduction du bégaiement du cadre lorsque vous rencontrez un skin de créateur de personnage dans le jeu
- Correction d'un bug qui empêchait les recettes sans critères de déverrouillage d'apparaître dans le livre de recettes
- Sur les appareils tactiles, l'animation de transfert d'éléments est désormais rendue au-dessus des éléments statiques
- Résolution d'un problème où le texte « Connexion… » pouvait ne pas apparaître dans le menu principal alors que la connexion était en cours.
Mises à jour techniques
Packs de modèles complémentaires mis à jour
- Les modèles de modules complémentaires mis à jour pour la version 1.20.80 avec de nouvelles ressources, comportements et documentation sont disponibles en téléchargement suraka.ms/MCAddonPacks
Général
- Correction d'un problème oùShould_update_bones_and_effects_offscreenetShould_update_effects_offscreenétaient ignorés
- Correction d'un problème où la connexion de l'utilisateur principal n'était pas résolue avant le lancement du monde lors du lancement d'un protocole à l'aide deconnecter?localLevelId=ouconnecter?localWorld=(MCL-24096)
- Correction d'un bug qui empêchait le chargement des fonctionnalités personnalisées dans les packs de comportement.
- Correction d'un crash lors du processus de chargement des chaînes de localisation
- SuppriméFiltreTextPacket
API
- Les importations dynamiques (par exemple, import("/my-module.js")) devraient être à nouveau fonctionnelles
- Types de blocsrenverra désormais des types valides pour les noms de blocs aplatis ou refactorisés
- EntityMountTamingComponent
- RenomméEntityMountTamingComponentàEntityTameMountComponent
- RenommésetTamedàapprivoiser
- LibéréTypes de composants de blocdepuisbêtaà1.10.0
- LibéréTypes de composants d'entitédepuisbêtaà1.10.0
- LibéréTypes de composants d'élémentdepuisbêtaà1.10.0
- Suppriméfiltrescar ils n'ont actuellement aucune implémentation de support
- Réparer un composantestValideméthodes où elles ne renvoyaient pas correctement false dans les cas où le composant avait été supprimé de l'entité
- AjoutéPaletteCouleurénumération àbêtaà utiliser avecÉlémentCouleurComposant/ÉlémentCouleur2Composant
- AjoutéÉlémentCouleur2Composantàbêtapour lireminecraft: couleur2
- La définition d'une propriété dynamique avec une clé supérieure à 32 Ko entraînera désormais une exception
- DéplacéType d'entitéetTypes d'entitésdepuisbêtaà1.11.0
- LibéréjouerMusique,Player.queueMusique,Player.stopMusiquedepuisbêtaà1.11.0
- SuppriméTaille de la zone de blocdepuisbêtaet remplacé les usages parVecteur3
- Paramètre renomméarticleCatégoriedansgetItemCooldownetplayer.startItemCooldownàcooldownCatégorie
- Modifiétaperà seulementType d'enchantementsuivre les directives de l'API
- AjoutéEmplacement d'enchantementetmachines à sousàbêtapour déterminer les emplacements enchantables d'un objet
- Ajout du composant de bloc 'minecraft:custom_components' sous l'indicateur de fonctionnalité des API bêta
Foules
- Ajout de catégories d'apparition à Bedrock. Ils seront utilisés à l’avenir pour générer des foules. Les catégories d'apparition ont été activées dans les fichiers du pack de comportement d'entité, mais ne sont pas encore fonctionnelles
Blocs
- Les blocs utilisant des balises personnalisées dans le champ « crafting_tags » de leurs blocs personnalisés avec un composant « minecraft:crafting_table » prennent désormais en charge les recettes personnalisées à débloquer (MCPE-175555)
- Cela a corrigé un bug où certaines recettes n'apparaissaient pas lorsque le déverrouillage des recettes était activé.
- Le bloc « sapling » est désormais divisé en instances uniques : « oak_sapling », « spruce_sapling », « birch_sapling », « jungle_sapling », « acacia_sapling » et « dark_oak_sapling ».
- Le bloc « coral_fan » est désormais divisé en instances uniques : « tube_coral_fan », « brain_coral_fan », « bubble_coral_fan », « fire_coral_fan » et « horn_coral_fan ».
- Le bloc "coral_fan_dead" est désormais divisé en instances uniques : "dead_tube_coral_fan", "dead_brain_coral_fan", "dead_bubble_coral_fan", "dead_fire_coral_fan" et "dead_horn_coral_fan".
- Le bloc "red_flower" est désormais divisé en instances uniques : "poppy", "blue_orchid", "allium", "azure_bluet", "red_tulip", "orange_tulip", "white_tulip", "pink_tulip", "oxeye_daisy", "cornflower" , et "lily_of_the_valley"
Caméras
- Ajout du composant de caméra « extend_player_rendering » qui permet aux joueurs (et à toutes les entités auxquelles ils sont connectés via la conduite et les laisses) d'être rendus même s'ils sont au-delà de la distance maximale de rendu de l'entité.
- Ajout du composant « extend_player_rendering » à la caméra « minecraft:free »
- Ce composant est destiné à être une amélioration des fonctionnalités actuelles et, en tant que tel, sera «défini sur vrai» par défaut.
- Définir ce composant sur false supprimera la capacité de rendu ajoutée.
- Pour plus d'informations sur cette fonctionnalité et sur d'autres fonctionnalités de la caméra, consultezIntroduction aux commandes de caméra | Microsoft Apprendre
- Le serveur envoie désormais des morceaux et des acteurs autour de la caméra au client si ces informations existent déjà sur le serveur même lorsque la caméra est placée loin du joueur.
Commandes
- Déplacement de la commande /hud hors de la bascule expérimentale des fonctionnalités du créateur à venir.
- Pour en savoir plus sur les éléments HUD inclus, consultezCommande hud | Microsoft Apprendre
- Mise à jour de /titleraw et /tellraw pour inclure la prise en charge du rendu des glyphes de clé d'entrée.
Composants
- Les champs « equip_item_slot » et « drop_item_slot » du composant « Interact » prennent désormais en charge les emplacements d'armure et d'inventaire :
- Les emplacements d'armure sont spécifiés comme "slot.armor.head", "slot.armor.chest", "slot.armor.legs" et "slot.armor.feet".
- Les emplacements d'inventaire sont spécifiés sous forme de nombres positifs, désormais exprimés sous forme de chaînes
- Ce changement nécessite une version mondiale 1.20.80 ou supérieure
- Ajout du champ « repair_entity_item » au composant « interact », qui permet de réparer un objet dans l'un des emplacements d'inventaire ou d'armure de l'entité.
- Les entités exécutant « behaviour.follow_owner » ne risquent plus de se coincer les unes dans les autres lors de la téléportation vers leur propriétaire.
- Ajout du composant « minecraft:body_rotation_blocked », qui empêche une entité de faire pivoter visuellement son corps pour l'adapter à sa propre direction.
- Les durées et les temps de recharge de « behavior.timer_flag_1 », « behavior.timer_flag_2 » et « behavior.timer_flag_3 » sont désormais correctement randomisés au démarrage et à l'arrêt, plutôt qu'à l'apparition uniquement.
Filtres d'entité
- Ajout d'un nouveau filtre d'entité "is_sitting", qui vérifie si l'entité est assise
- Ajout d'un nouveau filtre d'entité "has_damaged_equipment", qui vérifie si l'entité possède une certaine pièce d'équipement endommagée dans l'emplacement spécifié.
Cher
- Ajout d'une nouvelle requête "query.armor_slot_damage", qui renvoie la valeur des dégâts de l'objet d'armure dans l'emplacement spécifié
Recettes
- Ajoutésupposer_symétriepropriété booléenne pour les recettes façonnées afin de permettre des recettes de forme symétrique avec des sorties différentes.
- Pour en savoir plus sur cette fonctionnalité et des exemples, consultezDocumentation sur la recette Recette en forme | Microsoft Apprendre
Mises à jour techniques expérimentales
API
- AjoutéBlockComponentStepOnEventpourbêta
- AjoutéBloquer le registrepourbêta
- AjoutéMondeInitializeBeforeEvent
- AjoutéBlockCustomComponent
- Dimension:
- Fonction ajoutéegetBlocks (volume : BlockVolumeBase, filtre : BlockFilter, allowUnloadedChunks ? : booléen) : ListBlockVolume– Récupère les blocs dans un volume s’il correspond au filtre
- Fonction ajoutéecontientBlock (volume : BlockVolumeBase, filtre : BlockFilter, allowUnloadedChunks ? : booléen) : booléen– Renvoie vrai si le bloc en volume correspond au filtre, faux sinon
- DéplacéÉlémentCooldownComponentdepuisbêtaà1.10.0
- AjoutéBlockComponentStepOffEventpourbêta
- AjoutéonStepOffàBlockCustomComponent
- AjoutéBlockComponentRandomTickEventpourbêta
- AjoutésurRandomTickàBlockCustomComponent
- Gestionnaire de structure :
- AjoutégetIds() : chaîne– Renvoie une liste d'identifiants comprenant toutes les structures enregistrées en mémoire et dans le monde
- Correction d'un bug où la fonction de suppression ne supprimait pas les structures précédemment enregistrées dans le monde mais non chargées.
- Modification du mode de sauvegarde par défaut decréerVideàMémoire
- Champ ajouté
- ;propertyOptions ? : EntityQueryPropertyOptions
- – Valeur cible ou comparaison
- ID de propriétéOptions de requête d'entitéChamp ajoutéexclure
- ID de propriété– Si exclureChamp ajouté
- valeur– Identifiant de la propriétéChamp ajouté
- Ajouté
- est égalEntityQueryPropertyOptions
- Ajouté
- supérieur àComparaison égale
- Ajouté
- supérieur à ou égal àComparaison supérieure à
- Ajouté
- moins queComparaison GreaterThanOrEquals
- Ajouté
- moinsThanOrEqualsMoins queComparaison
- Ajouté
- notEqualsMoinsThanOrEqualsComparaison
- à
- Limite supérieureNotEqualsComparisonAjoutéLimite inférieure
- 1.10.0etDéplacémondeInitialiserdepuisbêta
- 1.10.0Comparaison de gammeDéplacéEntityProjectileComponentdepuisbêta
- de @minecraft/mathématiquesàVecteur3UtilsAncien vecteur supprimé. Veuillez utiliser
- méthode pour définir le texte du bouton d'envoi du formulaire
- bouton soumettreen remplacementAjouté
- – Définit la permutation de bloc à un emplacement donné dans la structure
- setBlockPermutation (emplacement : Vector3, blockPermutation ? : BlockPermutation, gorgé d'eau ? : booléen) : voidModalFormDataFonction ajoutée
- – Enregistre une copie de la structure avec un nouvel identifiant
- saveToWorld() : videAPI de structureFonction ajoutée
- saveAs(identifiant : string, saveMode?: StructureSaveMode) : Structure– Conserve la structure dans le cadre du stockage mondial plus largeFonction ajoutée
- à
- bêtaGestionnaire de structuresPropriété ajoutéehitBlockPermutation
- EntityHitBlockAfterEvent
- BaseBlockVolumeLe menu Paramètres du créateur a une nouvelle option pour connecter automatiquement le débogueur lors du chargement mondial (ou /reload). Cela facilitera la définition (et la détection) des points d'arrêt au chargement et évitera d'avoir à taper la commande slash du débogueur.Classe ajoutéeListeBlocVolumequi s'étend
- – Renvoie si le bloc à l’emplacement donné est gorgé d’eau
- Structure– Un volume qui stocke plusieurs emplacements de blocsClasse renomméeModèle de structure
- taille : Vecteur3àPropriété en lecture seule ajoutée
- getBlockPermutation (emplacement : Vector3) : BlockPermutation | indéfini;– Renvoie la taille de la structure en blocsFonction ajoutée
- isValid() : booléen– Renvoie la permutation de bloc à l’emplacement donné dans la structureFonction ajoutée
- getIsWaterlogged(emplacement : Vector3) : booléen ;– Renvoie false si la structure a été suppriméeFonction ajoutée
- spawnEntité(…)StructureAjout d'un facultatifSpawnEntityOptionsavec un booléenPersistance initialechamp vers le
- fonction pour prendre en charge les entités persistantes dans les outils de l'éditeurMCPE-179447lieuplace désormais les structures pivotées de la même manière que la commande /structure (
- 1.10.0)DéplacégetItemStack (montant ? : nombre, withData ? : booléen) : ItemStack | indéfinidepuisbêta
- 1.10.0àDéplacégetItemStack (montant ? : numéro) : ItemStack | indéfinidepuisbêta
- à
- bêtaàPropriété ajoutéetransformerToItem
- pour renvoyer le nom avec l'espace de noms dans
- bêtaEntityAgeableComponentPropriété mise à jourarticle
- 1.10.0EntityDefinitionFeedItemDéplacéEntityTypeFamilyComponentdepuisbêta
- Ajout de 'onTick'àAjoutéBlockComponentTickEvent
- bêta
- Ajout de « onEntityFallOn »pourAjoutéBlockComponentEntityFallOnEvent
- bêta
- Ajout de « beforeOnPlayerPlace »pourAjoutéBlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
- bêta
- Ajout de « onPlayerInteract »pourAjoutéBlockComponentPlayerInteractEvent
- bêta
- Ajout de « onPlayerDestroy »pourAjoutéBlockComponentPlayerDestroyEvent
- bêta
- Ajout de « onPlace »pourAjoutéBlockComponentOnPlaceEvent
- bêta
- bêtapourAjoutéRegistre des composants d'article
- bêtapourAjoutéÉlémentComposantPersonnalisé
- àpourAjoutéItemComponentUseEvent
- 1.10.0bêtaDéplacéstructureManagerdepuisbêta
- à
- 1.10.0pourDéplacécréerVidedepuisbêta
- 1.10.0àDéplacésupprimerdepuisbêta
- 1.10.0àDéplacéobtenirdepuisbêta
- 1.10.0àDéplacélieudepuisbêta
- 1.1.0àDéplacéidentifiantdepuisbêta
- 1.10.0àDéplacégetBlockPermutationdepuisbêta
- 1.10.0àDéplacégetIsWaterloggeddepuisbêta
- 1.10.0àDéplacéestValidedepuisbêta
- 1.10.0Gestionnaire de structuresDéplacéStructureSaveModedepuisbêta
- 1.10.0àDéplacéStructureRotationdepuisbêta
- 1.10.0àDéplacéStructureAnimationModedepuisbêta
- 1.10.0àDéplacéStructureMiroirAxedepuisbêta
- StructureReadOptionsà
- 1.10.0SuppriméDéplacéStructureCréerOptionsdepuisbêta
- 1.10.0àDéplacéStructurePlaceOptionsdepuisbêta
- 1.10.0àDéplacéErreur de structure invalidedepuisbêta
à
- Blocs
- Ajout du composant de bloc 'minecraft:entity_fall_on' derrière l'expérience de l'API bêta
Ajout du composant de bloc 'minecraft:tick' derrière l'expérience de l'API bêta
- MCPE-162190CommandesPerformances améliorées pour /give et /replaceitem Aucun décalage du serveur s'il n'y a pas de cible (
)
- EntityRideableComponentComposants d'entitéPropriété ajoutéepassagerMaxLargeur
- SiègeàPropriété ajoutéeRotation du siège
Ajout du composant d'élément 'minecraft:custom_components' sous l'indicateur de fonctionnalité des API bêta
MinecraftNe soyez pas surpris de voir un autre patch, plus petit, être publié peu de temps après celui-ci.