La mise à jour 1.005 de MK1 apporte Homelander aux côtés des changements d'équilibrage des combattants

Bien que nous sachions déjà que Homelander est en route vers Mortal Kombat 1 aujourd'hui, il semble que NetherRealm Studios ait également publié un patch qui contient des changements d'équilibrage des combattants ainsi que de nombreuses améliorations. Continuez à lire pour le completMise à jour MK1 1.005notes de mise à jour du 4 juin.

Notes de mise à jour MK1 Update 1.005 du 4 juin :

Taille du téléchargement: 8,6 Go (PS5)

MISE À JOUR DE JUIN

  • Mise à jour d'Intel XeSS vers 1.3, y compris la prise en charge de 6 préréglages de qualité de mise à l'échelle et de l'anticrénelage natif XeSS sur le matériel pris en charge
  • Divers correctifs pour améliorer la stabilité du jeu

Correctifs et ajustements généraux

  • Corrections de liste de déplacement et correctifs de localisation
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations de la fonctionnalité du lecteur d'écran
  • Ajout du Homelander Fighter à la liste
  • Ajout de l'annonceur Mileena
  • Ajout de skins Earthrealm pour Kitana, Mileena et Reptile
  • Ajout du skin Deadly Hybrid pour Mileena, du skin Titan pour Li Mei et du skin Festival Disguise pour Quan Chi.
  • Distance de poussée ajustée lors du démarrage des lancers à très courte distance
  • Correction de plusieurs problèmes visuels lors des brutalités
  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs attaques contre des adversaires aériens provoquaient une réaction de frappe plus basse que prévu au sol.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'annulation de mouvements spéciaux si le joueur déplaçait le stick droit à un certain moment.
  • Correction de plusieurs cas d'animations faciales persistant plus longtemps que prévu
  • Correction d'un effet visuel incorrect se produisant lorsqu'un Kameo est interrompu par un Breaker ou lors d'une attaque d'invocation.
  • L'interface utilisateur du numéro de tour ajustée pour le tour 2 et les tours ultérieurs commence à mieux correspondre à l'annonceur du combat.

Invasion

  • Ajout de la possibilité de faire demi-tour lors de la traversée entre les rencontres
  • Ajout de la possibilité de prévisualiser les récompenses avant un combat de boss
  • Ajout d'informations supplémentaires sur les récompenses pour les tours saisonnières.
  • Ajout d’indicateurs d’avantages et de désavantages élémentaires sur certaines rencontres
  • Augmentation des emplacements d'inventaire pour les talismans et les reliques
  • Correction du compteur Johnny Cage Hype et du compteur Geras Hourglass restant à l'écran après leur défaite dans un combat d'endurance.
  • Correction de certaines attaques de Talisman utilisées lors de Finish Him, provoquant l'utilisation par l'adversaire d'une animation incorrecte.
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage d'éléments incorrects lors des essais de personnage.
  • Correction d'un problème qui pouvait permettre un maximum de dégâts dans le mode d'entraînement de l'Académie Wu Shi.
  • Correction de quelques cas rares de dégâts maximums se déclenchant de manière inattendue
  • Correction d'un problème qui faisait que certains modificateurs empêchaient de manière inattendue les attaques de toucher l'adversaire.

Mode Personnaliser

  • Correction de problèmes visuels pouvant survenir en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton Modifier la pose en mode Photo
  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher le jeu de répondre si vous survolez un personnage puis en sélectionnez rapidement un autre avec un timing spécifique.

Ajustements spécifiques aux personnages

  • Combattants principaux
    • Bien
      • Le bulldozer (Back Punch, Front Punch, Back Punch) est désormais considéré comme en vol lorsque Geras est visuellement hors du sol.
      • Pendant Slab Returnal (Towards + Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick), les deux personnages sont considérés comme en l'air lorsque l'attaque frappe jusqu'à ce qu'ils atterrissent au sol.
      • Pendant Back Throw, les deux personnages sont considérés comme en l'air lorsque Geras saute dans les airs.
      • Correction d'un problème en mode Entraînement où l'exécution répétée de mouvements spéciaux sur une très longue période de temps pouvait empêcher le jeu de répondre.
    • Faucon
      • Les néoplasmes et les néoplasmes améliorés ne sont plus détruits s'il est interrompu par son propre Kameo.
    • Fréquemment
      • La Garde Ancestrale est désormais considérée comme en vol lorsque Kenshi est visuellement hors du sol.
    • Kung-Lao
      • L'arme humaine (Away + Back Punch, Back Kick) est désormais considérée comme aérienne lorsque Kung Lao est visuellement hors du sol.
      • Get Back (Back Kick, Back Kick) est désormais considéré comme aérien lorsque Kung Lao est visuellement décollé du sol.
    • Johnny Cage
      • Cagenado (Back Kick, Back Kick) est désormais considéré comme aérien lorsque Johnny Cage est visuellement décollé du sol.
    • Li Mei
      • Against The Rope (Back Punch, Front Punch, Back Kick) et calculé (Back Kick, Front Kick, Back Kick) sont désormais considérés comme aériens lorsque Li Mei est visuellement hors du sol.
      • Correction d'un problème qui provoquait des effets visuels incorrects et une animation de renversement excessivement longue après avoir touché un adversaire avec la réaction en chaîne améliorée.
    • Mileena
      • Correction d'un problème qui pouvait amener les adversaires à traverser Mileena brièvement après avoir atterri depuis Teleport Down.
    • En retard
      • Correction de Leap of Faith qui ne pouvait pas toucher les Kameos en vol.
    • Reiko
      • Reiko est désormais considéré comme en l'air lorsqu'il décolle du sol lors de l'animation à succès de Pale Rider et Enhanced Pale Rider.
      • Correction d'un problème avec l'affichage des données du cadre du mode Entraînement qui ne fonctionnait pas avec Retaliation.
    • Scorpion
      • Correction d'un problème rare qui pouvait amener le Scorpion à sortir brièvement des limites de l'arène après son atterrissage depuis le port de flamme amélioré (aérien).
    • Fumée
      • Correction d'un problème qui pouvait amener les adversaires à se retourner brièvement lorsque Face Walk (Towards + Back Kick) était effectué à très courte distance.
    • Tanya
      • Correction d'un problème qui pouvait faire que les adversaires esquivés se retournaient brièvement lorsque le Spinning Splits Kick était effectué à très courte distance.
    • Omni-Homme
      • Correction de problèmes de caméra qui pouvaient parfois survenir si le retour en arrière était interrompu à un moment précis.
      • Correction d'un problème de caméra qui pouvait survenir si Back Throw était utilisé pour vaincre l'adversaire.
    • Quan Chi
      • Zone Of Fear ne se terminera plus prématurément si un mouvement d'invocation de Kameo est effectué.
    • Pacificateur
      • Correction d'un problème qui pouvait amener Ground-Air Offensive et Beautiful Bird Bullet à utiliser une animation incorrecte lorsque l'adversaire et son Kameo étaient à l'écran en même temps.
    • Ermac
      • Région de frappe ajustée de Mass Driver (Back Punch, Front Punch)
      • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les lancers d'accorder un bonus de premier coup si l'Étreinte de la mort était active.
      • Correction d'un problème avec l'affichage des données d'image du mode entraînement qui ne fonctionnait pas avec l'animation suspendue (Air).
      • Correction de problèmes visuels pouvant survenir en cas d'interruption précoce de Yurei (Back + Front Kick).
      • Correction de problèmes visuels pouvant survenir lorsque Witch Slam était interrompu à un moment précis.
  • Combattants camées
    • Kung Lao (Camée)
      • Correction de Buzz Saw n'ayant pas d'effets sonores lorsqu'il se déplace sur le sol s'il est retardé.
    • Sareena (Kaméo)
      • Sareena ne restera plus parfois à l'écran lors de l'exécution du Kurse de Jataaka avec un timing précis à la fin d'un tour.
    • Secteur (Camée)
      • Correction des entrées directionnelles de Rocket étant inversées lors de l'exécution de certaines attaques.
    • Shujinko (Kaméo)
      • Correction de plusieurs capacités Mimic & Kopy Kat faisant face à l'adversaire de manière inattendue lors du changement de côté.
      • Correction du partenaire de Shujinko qui ne subissait pas de dégâts s'il était touché après avoir exécuté plusieurs capacités Mimic & Kopy Kat de Li Mei.
      • Le port Mimic Lightning volé à Raiden a 2 images de démarrage supplémentaires et récupère 1 image plus rapidement
      • Correction d'un problème de caméra lorsque Shujinko exécutait le bris d'égalité plus plat d'Omni-Man.
    • Caméléon (Camée)
      • Correction d'un problème visuel qui pouvait rendre Khameleon invisible pendant Jade Disguise Breaker.
    • Faire signe (Camée)
      • Correction de Best Feet Forward et Nindrop n'étant pas possibles après plusieurs attaques.
      • Correction d'un problème rare qui pouvait provoquer le déclenchement de l'attaque Best Feet Forward deux fois dans le même combo alors que l'entrée n'était enfoncée qu'une seule fois.

Pour ceux qui rencontreraient des difficultés pour accéder au jeu, n'oubliez pas que les serveurs du jeu sont actuellement en maintenance,que vous pouvez lire ici.

Une foisRoyaume du Néantpublie une autre mise à jour, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.