Modifications de Modern Warfare 2 et Warzone 2 Saison 2 décrites, comprenant l'interface utilisateur, les problèmes audio et plus encore

Alors qu'on sait déjà que la saison 2 de Call of Duty : Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 sortirontle 15 février, Infinity Ward et Raven Software nous ont maintenant donné un aperçu du patch, si vous voulez, de certains des changements de Modern Warfare 2 et Warzone 2 Saison 2 auxquels les joueurs peuvent s'attendre !

Notez qu'il ne s'agit pas des notes de mise à jour complètes, et cela n'inclut pas les nouvelles cartes, modes et autres éléments qui seront révélés dans les semaines à venir dans le cadre de la saison 2.

Modifications de Modern Warfare 2 et Warzone 2 Saison 2 :

Crashs et stabilité

Nous restons déterminés à améliorer la stabilité et les performances globales de nos jeux, notamment en réduisant les crashs sur toutes les plateformes et tous les titres.

Attendez-vous à ce que les notes de mise à jour de la saison 02 détaillent davantage les corrections de bugs et les modifications spécifiques avant le 15 février.

Audio (mondial)

Les données suggèrent que certains lecteurs PC peuvent rencontrer des problèmes audio en raison de différences dans le nombre de canaux qu'ils émettent. Nous avons ajouté une option pour forcer le PC à sortir en stéréo ; assurez-vous de vérifier que les paramètres audio de Windows et du jeu sont correctement définis en fonction de votre environnement d'écoute.

L'enquête sur les rapports des joueurs concernant l'audio nous a conduit à identifier un problème jusqu'alors inconnu affectant l'occlusion dans le jeu. L'occlusion audio est un filtre appliqué en fonction du type de matériau qui compose un objet ou une structure, principalement en fonction de son épaisseur et de la manière dont il bloque toute la fréquence du son. Seuls les gros objets structurels devraient appliquer le filtre, mais nous avons trouvé quelques petits objets comme une agrafeuse ou un tas de chiffons sur le sol qui provoquaient l'activation du filtre alors qu'il n'aurait pas dû. Par exemple, une poubelle étiquetée avec le mauvais matériau peut avoir obstrué le son comme si elle se trouvait derrière un mur, ce qui rendait le son plus difficile à entendre pour un joueur. Ce problème sera résolu dans la mise à jour de la saison 02 et nous continuons à travailler sur des correctifs et de nouvelles fonctionnalités audio pour améliorer l'expérience de nos joueurs.

Interface utilisateur

Un certain nombre de mises à jour UI/UX arrivent dans la saison 02 pour améliorer le flux global des menus du jeu. Ces mises à jour incluent :

  • Navigation et organisation améliorées du menu Camo
  • Onglet Social plus raffiné, comprenant un échange de chaîne amélioré et la mise en sourdine des joueurs
  • Nouvel écran « Mes forfaits »
  • Équiper rapidement des objets du Battlepass, de Mes packs et de la Boutique
  • Aperçus du réticule dans Store et Gunsmith
  • Amélioration de la clarté de la logique de blocage des pièces jointes dans Gunsmith
  • Et bien d'autres corrections de bugs

Nous avons également récemment introduit un correctif qui restaure :

  • Vitesse de l'instance des joueurs récents dans le menu
  • Actualisation du statut des amis

De plus amples détails sur ces changements et bien d'autres apparaîtront dans nos notes de mise à jour de la saison 02.

Expérience

  • Rapport après action amélioré avec audio
  • Fonctionnalité Rejouer dans Battle Royale
  • Corrections de bugs pour les incohérences entre :
    • Challengers
    • Passe de combat
    • Progression des armes

Équilibre des armes

L'équilibrage des armes est quelque chose que nous analysons toujours, et nous équilibrerons les armes pour la saison 02 comme n'importe quelle autre mise à jour saisonnière ou de mi-saison. Des détails sur l'équilibrage des armes peuvent être trouvés dans les notes de mise à jour du prochain lancement de la saison 02. Nous sommes ravis de discuter ci-dessous de certains changements apportés au blindage qui permettront un engagement plus cohérent dansZone de guerre2.0.

Le Goulag

Le Goulag 1v1 sera de retour avec le lancement de la saison 02. Avec ce changement, les joueurs verront le retour du jeu original.Zone de guerremécanicien d'heures supplémentaires – le point de contrôle du drapeau de style Domination – à la place du geôlier.

En savoir plus sur le retour du Goulag à droiteici.

Économie monétaire

En plus des modifications financières apportées au Goulag décrites ci-dessus, nous équilibrons l'économie de Battle Royale avec une légère réduction des récompenses en espèces pour l'achèvement des contrats. De plus, nous augmentons la valeur la plus basse des tas d'argent du butin au sol à 800 $ et des caisses enregistreuses à 500 $ (auparavant 100 $ minimum).

En plus de cela, l'argent peut être acquis via le butin au sol, les conteneurs et les boîtes de ravitaillement blanches de forteresse dans tout Al Mazrah, mais ne peut plus être trouvé dans les boîtes de ravitaillement de base et légendaires.

Cette redistribution devrait permettre un gameplay plus rapide et plus cohérent dans la recherche de ressources.

Butin et inventaire

Comme annoncé la semaine dernière, nous passons des fenêtres/menus de butin au profit d'un butin flottant qui sera désormais disponible dans tous les conteneurs du monde, à l'instar du butin des boîtes de ravitaillement.

Ce changement vise à améliorer le rythme du jeu en minimisant le temps passé à naviguer dans l'interface utilisateur et en permettant aux joueurs de revenir plus rapidement dans l'action.

Chargements

La saison 02 introduira des packages d'avantages personnalisables ! Cette fonctionnalité sera lancée avec un nombre légèrement réduit d'avantages disponibles, que nous pourrions réintroduire lentement au fil du temps. Nous souhaitons parcourir cette fonctionnalité particulière aussi soigneusement que possible, en nous assurant que tous les avantages disponibles offrent une grande utilité et restent des options viables/équilibrées.

Les armes principales continueront d'être disponibles dans les stations d'achat, mais désormais à un prix plus abordable afin que les joueurs puissent poursuivre la victoire avec les armes qu'ils désirent le plus. Nous restons également satisfaits de l'introduction des marqueurs Loadout Drop, même si nous avons examiné attentivement le prix. Le prix des marqueurs de dépôt de chargement a été légèrement réduit afin que les tailles d'équipe respectives puissent acquérir leurs chargements complets plus rapidement. De plus, dans des cas extrêmement rares, les joueurs peuvent en trouver un en pillant Al Mazrah. Un deuxième événement public de largage de chargement a été ajouté, ce qui signifie que les largages auront désormais lieu sur le premier et le cinquième cercle de chaque match.

Modifications supplémentaires…

Gilets 3 plaques

Nous évaluons continuellement le rythme des combats et avons décidé d'apporter un changement : tous les joueurs commenceront désormais avec un gilet à 3 plaques. Les gilets de différentes tailles n'existeront plus dans le butin de Battle Royale. Cette standardisation apportera dès le départ une impression de fiabilité à chaque engagement. Nous continuerons d'examiner les données sur l'optimisation des temps d'arrêt et l'amélioration de la capacité de récupération après un engagement antérieur.

Mouvement

Nous avons apporté des modifications importantes aux mouvements qui devraient donner de meilleurs résultats aux joueurs au combat. À partir de la saison 02, les joueurs pourront franchir les portes tout en se plaçant comme ils le feraient s’ils sprintaient. Ce changement inclut une légère augmentation de la vitesse de déplacement lors du placage pour permettre aux joueurs de se couvrir plus rapidement en cas de besoin.

Acheter des stations

Afin de rendre les stations d'achat et leurs produits plus faciles d'accès, nous avons réorganisé notre approche ; les emplacements d'apparition ont été ajoutés/ajustés, les apparitions seront statiques sur toute la carte et les marqueurs de dépôt de chargement ont un stock illimité dans toutes les stations. Comme toujours, nous continuerons de surveiller l’équilibre mondial de notre économie et la disponibilité des ressources à mesure que nous progressons.

Forteresses

Les forteresses offrent une expérience de jeu alternative très rémunératrice pour ceux qui souhaitent atteindre l'objectif – et pour ceux qui souhaitent priver les joueurs de leurs récompenses. Nous nous engageons à offrir un engagement équilibré aux joueurs qui choisissent d'entrer dans les forteresses. La saison 02 apportera des modifications aux récompenses que les joueurs reçoivent après avoir terminé la forteresse et le site noir, ainsi que des ajustements supplémentaires aux dégâts des combattants de l'IA.

DMZ

Réglage de l'ennemi

Dans la saison 01, l'IA dans DMZ était difficile, mais la montée en difficulté était souvent abrupte et certains joueurs étaient dépassés. Avec la saison 02, nous avons introduit un certain nombre de changements d'équilibrage pour ajuster les types d'apparition de l'IA, le nombre d'apparitions de l'IA, la précision de l'IA à distance et bien plus encore. Tout cela devrait fournir un espace de jeu stimulant mais gérable qui nécessite toujours le respect des joueurs envers les combattants ennemis dans la DMZ.

Points d'apparition

Nous ajustons certains des points d'infiltration d'Al Mazrah pour améliorer l'expérience en début de partie en fonction des données de jeu. Commencer à un point où votre équipe se sent isolée ou sans butin ni opportunités de contrat n’est pas la meilleure expérience. Ces ajustements devraient améliorer les points d’apparition dans tout le mode.

Réglage de la difficulté de la mission

Les données et les commentaires ont confirmé que le niveau de difficulté des missions de faction était trop agressif pour de nombreux joueurs et que l'échelle exigeante rendait finalement très difficile le déverrouillage du deuxième emplacement d'arme assuré (terminant toutes les missions de niveau 3) au cours de la saison 01. Nous avons ajusté le niveau global. échelle de difficulté dans les missions à mesure que les niveaux progressent. Les missions de niveau ultérieur resteront assez difficiles, même pour l'opérateur expérimenté, mais nous pensons qu'un accès plus simple à un emplacement assuré supplémentaire offrira une meilleure voie à suivre pour tous les joueurs.

Crashes

Nous savons que les crashs ont un impact particulièrement important dans la DMZ si vous perdez ainsi vos objets et vos armes de contrebande. La résolution de ces crashs est une priorité pour la saison 02, et nous nous engageons à accroître la stabilité. Restez à l'écoute pour plus de détails à ce sujet.

Actualisation saisonnière

De toutes nouvelles missions arrivent dans la saison 02, y compris une actualisation de la progression actuelle de votre mission de faction et une réinitialisation de l'inventaire (contrebande et clés). Nous détaillerons toutes les informations nécessaires sur DMZ avant la saison 02 dans un prochain blog.

Emplacements

Avec l'arrivée d'une nouvelle zone d'exclusion dans la saison 02, les joueurs auront le choix entre une troisième option lors du déploiement dans la DMZ. La mise à jour des missions de faction proposera de nouvelles missions qui vous enverront à travers ces destinations, y compris le bâtiment 21. Nous vous suggérons, à vous et à votre équipe, de vous préparer d'abord à l'infiltration !

Multijoueur

Audio (MP)

Comme indiqué dans les mises à jour précédentes, un type de notre système d'occlusion audio est resté périodiquement désactivé en multijoueur après le lancement. L'occlusion existait encore en multijoueur à cette époque, mais ce n'était pas le système le plus récent et le plus avancé. Nous avons passé ce temps à tester et à réimplémenter ce système d'occlusion et sommes heureux d'annoncer qu'il sera de nouveau en ligne avec le lancement de la saison 02.

Équilibrage des avantages

Nous avons entendu de nombreux retours concernant le timing des bonus, en particulier le Ghost Perk. Nous avons envisagé d'échanger la position de cet avantage, mais nous avons estimé que cela créerait un grave déséquilibre dans le système d'avantages. Pour la saison 02, nous avons mis à jour la vitesse à laquelle le bonus et les avantages ultimes sont gagnés (réduit le coût des avantages bonus de 50 % et l'ultime de 25 %). Cet ajustement permettra aux joueurs d'obtenir Ghost plus tôt dans les matchs, ce qui soutiendra mieux les joueurs cherchant à s'engager de manière plus agressive.

Équilibrage des armes

Nous avons plusieurs changements d'équilibrage des armes à venir ainsi que de nouvelles armes pour la saison 02. Tous les détails sur l'équilibrage des armes seront disponibles dans les notes de mise à jour du prochain lancement de la saison 02. Nous dévoilerons également cinq nouvelles armes qui arriveront dans la saison 2 dans les prochaines semaines. Restez à l'écoute.

Inconditionnel

Comme annoncé la semaine dernière, le mode Hardcore revient surMII. Hardcore remplacera le mode Tier 1. Nous sommes ravis que les fans retrouvent ce favori de la franchise dans le mix pour la saison 02.

Listes de lecture

  • Nos playlists pour la Saint-Valentin seront de retour ! Restez à l'écoute.
  • Nous détaillerons les modes multijoueurs de la saison 02 dans les semaines à venir.
  • Une semaine par mois, Infinity Ward créera un sondage Twitter permettant aux fans de voter sur l'une des playlists de cette semaine à partir d'un pool rotatif.

Partie classée

La semaine dernière, nous avons confirmé que le jeu classé, une expérience multijoueur approfondie réalisée en partenariat avec Treyarch, la Call of Duty League et Infinity Ward, arriverait dans la saison 02. Les détails sur les cartes classées, les modes et bien plus encore seront révélés avant le lancement.

Une fois que nous en saurons plus sur le nouveau contenu, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

Source:Appel du devoir