Revisiter un vieil ami avec la mise à jour Gun Mettle de Team Fortress 2

Au fil des années, Team Fortress 2 est passé d'un FPS en équipe incontournable à un phénomène de jeu sur PC, puis à un jeu de tir solide qui est largement tenu pour acquis. Cela a tendance à se produire après unparcours remarquablecela fait presque une décennie complète. Il est donc facile de regarder les récentesCourage des armes à feumettez-le à jour et rejetez-le comme un effort symbolique pour essayer de garder le jeu à jour.

Mais après avoir joué à la mise à jour tout au long du week-end, Gun Mettle est un rappel rafraîchissant de ce qui fait de Team Fortress 2 un jeu si incroyable. Il s’agit d’un ajout mineur, mais l’idée d’ajouter une incitation supplémentaire et un objectif auquel aspirer a fait toute la différence. Malheureusement, c'est aussi un autre rappel de la raison pour laquelle il peut être si facile de jeter TF2 sur le bord du chemin.

La campagne Gun Mettle est un pass à 5,99 $ qui emprunte essentiellement l'une des meilleures idées des jeux MMORPG les plus populaires. Il introduit des quêtes quotidiennes. Le plus souvent, elles s'articuleront autour de trois des dernières cartes du jeu, toutes conçues par la communauté TF2. Par exemple, il y a la carte Payload Borneo, où les points seront attribués en fonction des captures ou du nombre de fois où le chariot est défendu. Il existe également Snowplow, qui récompense des points pour la capture d'objectifs. C'est un excellent moyen d'aider les gens à se refamiliariser avec le jeu et à s'habituer à certains des changements subis par de nombreuses armes. Il y a euassez grand nombre.

L'incitation à acquérir de nouvelles armes uniques a été comparée par certains à une idée similaire mise en œuvre par l'autre mastodonte multijoueur de Valve, Counter-Strike : Global Offensive. Avec Team Fortress 2, l'idée fonctionne sans doute encore mieux, surtout quand une grande partie du plaisir du jeu vient des personnages bruyants et de leur comportement limite-slapstick. Pourquoi ne pas avoir des armes sympas à montrer entre deux danses comme un idiot ou en utilisant certains des nouveauxrailleries personnalisées?

Reprendre le rythme de TF2 était un régal, comme revoir un vieil ami de fac. Nous sommes restés éveillés jusqu'à quatre heures du matin, nous saoulant sans avoir à nous soucier de ce qui se passerait le lendemain. Puis il y a eu des moments qui m’ont rappelé que tous ces moments n’étaient pas forcément bons. Après avoir terminé l'un des contrats quotidiens, j'ai reçu une « mallette d'armes de tueur dissimulée », une mallette qui nécessiterait une clé Gun Mettle pour l'ouvrir. Il s’agit d’un article qui coûte de l’argent réel. C'est un article qui coûte de l'argent réel en plus des frais d'entrée de 5,99 $ que j'avais déjà payés plus tôt.

Certes, tous les contrats ne paient pas de boîtes qui nécessitent des frais supplémentaires pour profiter du butin, mais la baisse de l'économie de TF2 est un rappel brutal de la raison pour laquelle je revenais de moins en moins au jeu. S'il est admirable qu'une partie de l'argent soit reversée aux créateurs de cartes de TF2, il est décevant que le modèle économique de TF2 n'ait pas progressé, surtout compte tenu du nombre de joueurs que le jeu attire encore. Il a une audience suffisamment large pour être au-dessus de ce genre de choses.

Pour ceux qui cherchaient une bonne raison de réessayer Team Fortress 2, la mise à jour Gun Mettle est aussi bonne que possible. Malheureusement, cela signifie revoir Team Fortress 2, avec les verrues et tout. Bien qu'il soit tout à fait possible d'ignorer ces caisses supplémentaires, cela fait toujours mal de les avoir dans votre inventaire, vous narguant avec un potentiel prix spécial à l'intérieur. Cela fait autant mal qu’il y a toutes ces années.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?