Aujourd'hui, lors du Summer Game Fest, Infinity Ward a dévoilé la bande-annonce officielle de Modern Warfare 2 et Warzone Season 4 avant le début de la saison le 14 juin. De plus, un aperçu tactique de la carte Vondel a maintenant été publié, détaillant les caractéristiques de la carte. Points d’intérêt et leurs forces et faiblesses stratégiques uniques.
- Lecture connexe :La saison 4 de Modern Warfare 2 et Warzone 2 démarre le 14 juin avec de nouvelles cartes, opérateurs et fonctionnalités ; Warzone 2 renommé « Warzone »
Regardez la bande-annonce de Modern Warfare 2 et Warzone Saison 4 ci-dessous :
https://www.youtube.com/watch?v=xx8iBu36kIY
Aperçu tactique de la carte Warzone 2 Vondel :
RAPPORT DE RECON : POINTS D'INTÉRÊT
Cette image satellite (ci-dessus) représente l'intégralité de la AO de Vondel.
Avant le déploiement, il est conseillé aux opérateurs de se familiariser avec les différents points d'intérêt qui y sont superposés.
Remarque : Lorsque vous faites référence à des forces hostiles au sein de la AO, cela fait référence uniquement aux infiltrations dans la DMZ.
Dans cette optique, voici un premier briefing sur chaque point d’intérêt de Vondel :
Château
Le château de Vondel est un site du patrimoine mondial du XIIIe siècle situé dans le secteur nord-est de la ville. Intel suggère que l'île centrale abrite actuellement le principal quartier général fortifié de [[SUPPRIMÉ]] et qu'ils sont profondément retranchés dans la forteresse.
Alors que la brume se dissipait, l'opérateur Kleo a signalé un intérieur complexe avec plusieurs chambres, pièces, espaces de vie et couloirs reliés par des passages, une crypte et au moins un point d'accès à l'eau.
Cette fortification est techniquement la structure la plus haute de Vondel, même si elle n'offre peut-être pas la ligne de vue la plus proéminente. Les opérateurs doivent s’attendre à une résistance ennemie légère à moyenne lorsqu’ils pénètrent dans ses emplacements intérieurs.
Sur le périmètre, il semble y avoir une petite chapelle abandonnée avec une crypte, ainsi qu'une ferme en activité, un pavillon et quelques jardins.
L'équipe d'enquête a rencontré plusieurs tours de drones à cet endroit, ce qui en fait l'une des zones les plus exposées aux technologies de reconnaissance à Vondel. Les opérateurs doivent être prêts à affronter une ou plusieurs forteresses ennemies et à une réponse ennemie accrue.
Attention : le réseau routier principal ne couvre que le côté sud-est de l'île ; les autres points d'accès sont les ponts menant au château principal et les chemins de terre qui l'entourent. Même si les accès terrestres sont limités, il existe de nombreux accès amphibies, dont les douves du Château. L'utilisation d'embarcations ou de véhicules amphibies, ainsi que l'infiltration sous-marine furtive, sont recommandées.
Le château lui-même est le principal pilier du contrôle de cette zone. L'opérateur Chuy a confirmé que l'intérieur de la structure de trois étages saccagée comprend une salle à manger, une cuisine, une chambre principale, des salles de bains, un hall à plusieurs étages et une multitude d'autres chambres. Attendez-vous à des engagements rapides et rapprochés.
L'extérieur est équipé de plusieurs ascendants qui mènent à des points de vue impressionnants au sommet de la structure où les opérateurs peuvent utiliser de nombreuses lignes de visibilité (mais exposées) vers d'autres points d'intérêt.
Université
Avant les événements de [[SUPPRIMÉ]], l'Université de Rivenberg était un centre de recherche renommé.
La structure principale est de trois étages, avec son entrée principale menant à une zone de réception. L'atrium est un concept ouvert avec des escaliers menant aux étages, avec des magasins et une cour au deuxième étage.
Un ascenseur de cour, ainsi que les trois autres autour du bâtiment, mènent au sommet du parking universitaire, qui dispose également d'une rampe en spirale menant aux autres niveaux et au toit vert.
De plus, il y a le Rivenberg Art Center, qui contient plusieurs étages de ce qui semble être des œuvres d'art du milieu du siècle, ainsi qu'un penthouse d'artiste au troisième étage accessible. Il y a deux ascendants extérieurs à cet espace de vie, avec vue sur l'hôtel de ville, le centre commercial et l'université.
Cette zone contient également un village universitaire, avec plusieurs petits commerces et leurs couloirs d'entretien, une zone de préparation pour un concert, la station-service derrière le Centre d'Art et quelques maisons flottantes sur les rivières entourant l'île.
Attention : l'atrium offre de nombreuses opportunités de contre-attaque. L'opérateur Reyes décrit le penthouse de l'artiste comme un endroit avantageux pour repérer les ennemis venant des POI proches tels que le château, l'hôtel de ville et le centre commercial. Notez également le verre renforcé du toit du village universitaire qui relie le deuxième étage de l'Université. Les opérateurs devraient l’utiliser comme une route de flanc potentielle contre ceux des étages supérieurs.
Les renseignements suggèrent qu'il existe deux forteresses ennemies dans cette région – l'une dans l'université et l'autre dans le village – toutes deux fortement occupées par des soldats d'élite. Des informations supplémentaires recueillies lors de [[SUPPRIMÉ]] suggèrent un possible Dead Drop [[SUPPRIMÉ]].
La station-service est la seule station-service dédiée aux véhicules terrestres à North Vondel. Pour obtenir un avantage, il est conseillé aux opérateurs d'activer la tour de drone au centre d'art derrière la station et de faire preuve de prudence lorsqu'ils naviguent sur le pont exposé vers la route nord.
l'hôtel de ville
Le bâtiment de style néo-grec compte cinq étages, dont deux sont largement accessibles. Le vestibule principal contient un grand escalier menant à la pièce principale emblématique du bâtiment, qui comprend un hall au sol en marbre avec plusieurs statues de lion et une impressionnante fresque au plafond.
Des salles de réunion à la salle du courrier arrière en passant par la cour centrale, les zones à parcourir ne manquent pas pour trouver l’opposition ennemie. La coupole sur le toit du bâtiment servira de point de vue pratique. Les opérateurs peuvent y accéder via un ascenseur extérieur depuis les balcons du foyer ou en naviguant sur les toits adjacents.
Les opérateurs qui parviennent à verrouiller cette zone peuvent détenir l’avantage dans la plupart des situations de combat. Il faut s'attendre à des combats rapprochés au sein de l'hôtel de ville, la plupart des combats à moyenne portée étant possibles à travers l'extérieur du bâtiment via les fenêtres.
Une tour de drones à proximité couvre l'hôtel de ville. Il est conseillé aux opérateurs d'activer cette tour lors d'une approche furtive. Intel suggère qu'une force d'élite contrôle l'hôtel de ville et que les opérateurs doivent procéder avec prudence. Il semble également y avoir plusieurs points d’extraction appropriés dans et autour de cette zone.
Gare centrale
La cible principale, Nikto, et les forces de [[SUPPRIMÉ]] semblent avoir attaqué la gare centrale, causant de graves dommages collatéraux signalés dans tout le voisinage. Il existe des preuves qu'ils ont utilisé cet endroit comme point d'insertion lors des événements de [[SUPPRIMÉ]].
Les points d'accès à la gare comprennent de nombreuses portes au niveau du sol situées à l'avant et sur les entrées latérales du bâtiment, ainsi qu'une poignée d'entrées souterraines.
Les opérateurs doivent faire preuve de prudence lorsqu’ils infiltrent ce dernier. Alternativement, les escaliers situés sur les côtés nord ou sud du bâtiment peuvent être utilisés pour un accès plus immédiat à la plate-forme.
Attention : à l'intérieur de la gare principale, vérifiez la billetterie, la mezzanine et les magasins pour trouver des objets utiles - et méfiez-vous des forces hostiles. L'équipe de reconnaissance a noté ce qui semble être un tunnel de liaison sous l'escalier principal, ainsi que des cages d'ascenseur menant à la zone et au toit du musée au deuxième étage.
Les trains à l'arrêt sur le quai principal sont solidement verrouillés. Il y a deux passerelles au-dessus des voies qui mènent à la plate-forme secondaire, qui dispose d'un petit espace souterrain. Les armes à courte et moyenne portée seront les plus efficaces au combat autour de cette plate-forme. Attendez-vous à des combats rapprochés dans les petits espaces de la structure de la Station.
Au nord-est de la Station se trouvent une petite place et un canal qui sert de frontière nord à Vondel. Les périmètres ouest et sud sont délimités par un pont rouge qui mène à un centre commercial, une station-service au bord du canal, un dépôt de bus, un arrêt « tramhalte » et un local à vélos. Cette zone est un lieu de bivouac optimal car les forces ennemies semblent bien moindres que dans la Station principale.
Centre commercial
Occupant deux pâtés de maisons entiers de la ville, le centre commercial Kardinaal se compose d'une structure plus ancienne de style néo-baroque et d'un vaste marché extérieur de boutiques abandonnées, le tout relié par une passerelle au-dessus d'un arrêt de bus.
Le bâtiment principal du centre commercial de deux étages est facilement reconnaissable à sa fontaine extérieure. Les deux étages intérieurs abritent une variété de petits magasins à explorer, d'une librairie au Caffe Johannes. Cette zone est optimale pour piller des objets utiles, mais les opérateurs doivent se méfier des pièges posés par l'ennemi.
En raison de la nature ouverte de cette zone, les munitions aériennes peuvent être plus efficaces pour éliminer les escouades ennemies ou autres forces hostiles. Sinon, attendez-vous à des combats rapprochés. Il est conseillé aux opérateurs d'utiliser cette zone comme point de rendez-vous avant de se rendre au marché, au commissariat central ou au commissariat de police.
Cette zone semble idéale pour une approche amphibie, en particulier lors des tests sur le terrain du nouveau et polyvalent TAV. Les opérateurs peuvent accéder à l'une ou l'autre des deux rampes de la rive est, ainsi qu'à celle du nord et à l'une des trois à proximité de la gare centrale.
Quartier des souvenirs (non marqué)
Ce POI non marqué comprend trois groupes de maisons en rangée – la majorité des structures résidentielles le long du secteur nord de Vondel.
L'opérateur Chuy a signalé que certains immeubles d'habitation étaient accessibles de l'intérieur, ainsi que des issues de secours et des ascendants extérieurs offrant un accès central aux toits reliés. Les rez-de-chaussée sont occupés par une variété de cafés, pubs et boutiques touristiques abandonnés.
Le groupe de maisons de ville le plus à l'est est situé au nord du marché et est signalé par un panneau « Red Light Stories ». Il s'agit du plus grand des trois groupes et contient deux cages d'escalier en bois distinctes menant aux toits.
Le deuxième groupe central est une collection triangulaire avec un bloc faisant face au canal et un autre bloc incliné entre les deux autres blocs.
Le troisième groupe, à l'ouest, est en forme de L et est adjacent au cimetière. En dehors d'une petite ruelle avec un ascendant extérieur vers la section est, ces maisons sont toutes interconnectées et offrent de solides lignes de visibilité sur les zones du château et de l'université.
Les opérateurs doivent prendre note des différentes couleurs du bâtiment et des peintures murales pour s'orienter dans la conception complexe de l'immeuble. L'opérateur Reyes note que le côté sud du groupe est est marqué par une fresque murale de tigre violet et le côté nord par une fresque bleue avec ce qui semble être plusieurs oiseaux. Les toits peuvent facilement être traversés pour une meilleure visibilité des POI à proximité.
Cette zone dispose de deux tours de drones : une dans le bloc principal et une autre dans le bloc en forme de L. Le premier semble couvrir uniquement la section moderne du centre commercial, sans aucun chevauchement avec les tours adjacentes. Ce dernier est vital pour recueillir des informations sur qui pourrait se trouver dans l'immeuble triangulaire et sur le côté est du cimetière.
Le niveau de menace ici est élevé, et les opérateurs de DMZ doivent s'attendre à jusqu'à trois forteresses potentielles – une pour chaque bloc d'habitation. Attention, cette zone peut avoir un emplacement Dead Drop dans [[SUPPRIMÉ]].
Marché
Le Nieuwde Stardtpoort (traduction : New Stargate) est une salle de billard et un bar reconvertis en une dépendance médiévale. Il surplombe le marché Vondel, fortement endommagé, qui offre peu de couverture. Les opérateurs doivent se déplacer rapidement dans cet endroit exposé.
Le Stardtpoort contient un intérieur sur deux étages, un bar au rez-de-chaussée, une zone de billard supérieure avec plusieurs fenêtres donnant sur les environs et deux entrées « réservées aux employés » aux flèches qui ont des ascendants intérieurs jusqu'au toit. Les opérateurs peuvent également utiliser l'échafaudage pour grimper sur les flèches extérieures et le toit plat du hall, qui offrent une visibilité dégagée sur le centre commercial et la rivière.
Il est conseillé aux opérateurs de verrouiller le bâtiment Stardtpoort pour bénéficier d'une position de pouvoir impressionnante sur les environs.
Le canal à l'ouest du bâtiment contient l'un des principaux tunnels de Vondel, permettant une approche plus furtive du canal bordant l'université et l'hôtel de ville.
Cimetière
L'opérateur Chuy rapporte que le Cimetière dispose d'un salon funéraire central et d'un crématorium. Intel suggère que [[SUPPRIMÉ]] est actif dans la morgue souterraine. Le bâtiment principal de deux étages dispose de suffisamment d'espace sur le toit pour la reconnaissance ou le contre-tirageur.
Attendez-vous à une présence ennemie lourdement blindée. Dispersion qui [[SUPPRIMÉ]] peut être traversable à l'ouest du cimetière une fois qu'elle provient de [[SUPPRIMÉ]].
Poste de police
Au sud-est du marché, le poste de police semble avoir subi des dégâts suite aux récentes escarmouches autour de la gare centrale et du marché.
L'extérieur de cette structure de cinq étages comporte deux ascendants. A l'intérieur, le rez-de-chaussée se compose d'un espace de réception et d'un couloir. Pour monter, les opérateurs peuvent utiliser les escaliers, l'échelle ou le monte-charge intérieur dans la cage d'ascenseur. Le toit offre des points de vue sur le centre commercial, le marché, le musée, le stade et les maisons de ville adjacentes à l'ouest.
Le groupe de maisons de ville à l'ouest du commissariat de police comprend des rangées de bâtiments à usage mixte. Les toits sont accessibles, tout comme les nombreuses habitations et devantures de magasins abandonnées.
Les opérateurs peuvent utiliser le canal ici pour engager des combats au volant au sein d'un TAV. Ce tronçon offre également un accès au zoo vers l'ouest, ainsi qu'un point d'infiltration vers l'un des principaux réseaux de tunnels où [[SUPPRIMÉ]] poursuit ses opérations.
Le commissariat de police et les maisons de ville à proximité sont idéaux pour les opérateurs rapides qui privilégient le parkour et le sprint tactique pour sauter (et non se cacher) à travers les greniers sur les toits ou à travers les maisons de ville. De retour au sol, cherchez du carburant et des réparations pour les véhicules à la station-service adjacente au commissariat de police.
Cour (non marquée)
Cette zone se compose d'appartements de luxe et d'une variété de boutiques abandonnées entourant une cour centrale.
Il est conseillé aux opérateurs d'utiliser cette cour comme voie centrale, les toits offrant un excellent point de vue pour les combats à l'intérieur et autour de ce POI. L'opérateur Chuy rapporte que plusieurs magasins et appartements sont accessibles, avec des agencements qui prennent en charge les mouvements tactiques pour un avantage en combat rapproché.
Les opérateurs peuvent également sécuriser les objets de chargement via un butin au sol et des boîtes de ravitaillement. Cette zone est essentielle à la mission et constitue un foyer pour les combats en petites escouades.
Les renseignements obtenus par l'équipe de reconnaissance placent une forteresse au centre du district et une tour de drone du côté sud, près du pont menant au zoo. Les véhicules aquatiques sont conseillés pour accéder au périmètre de la Forteresse.
Pompiers
Le service d'incendie est situé sur la moitié supérieure de l'île sud-ouest de Vondel, le district flottant adjacent étant le point le plus au sud de l'AO.
Le Département lui-même est en forme de U. Un réservoir de propane a été signalé en feu à côté de l'héliport et représente un danger potentiel. Des rapports non confirmés indiquent que des soldats d'élite verrouillent la caserne des pompiers comme une forteresse, ainsi que deux emplacements potentiels de forteresse du côté nord.
De l'autre côté de l'héliport se trouve une zone d'amarrage pour bateaux avec un mât radio qui offre un point de vue dangereux mais impressionnant sur les terres basses du château et le cimetière. Surveillez les tireurs d'élite ennemis venant de ces endroits, ainsi que du district et du zoo de Kunstenaar.
Au nord et à l'ouest du service d'incendie se trouvent davantage de maisons en rangée ; ceux-ci sont mis en valeur par une fresque murale en ruban (du côté ouest), des magasins et une scène de concert (dans les appartements nord). Ce dernier se connecte également à une station service à l'extérieur.
Sachez que [[SUPPRIMÉ]] traverse cette zone. Un emplacement sécurisé Dead Drop à [[SUPPRIMÉ]] a également été observé.
Quartier flottant
Le quartier flottant comprend des conteneurs d'expédition, des maisons et d'autres locaux d'habitation construits sur des poutres en acier ou des flotteurs en béton avec une passerelle en bois complexe les reliant. Pendant les opérations Warzone, vous pouvez nager autour et sous ces habitations.
Le district flottant est un foyer potentiel pour les échanges de tirs en petites escouades. Les opérateurs sont encouragés à utiliser des armes de poing et des couteaux pour des manœuvres plus furtives. Attendez-vous à une forteresse ennemie dans le pâté de maisons voisin au nord et procédez avec prudence étant donné la présence de forces ennemies bien équipées à proximité.
Au nord du quartier flottant se trouve un autre groupe de maisons de ville, identifié par des graffitis « Vraag Alles » sur un bâtiment vert, ainsi qu'un petit labyrinthe de haies où le butin semble présenter un intérêt significatif.
Zoo
Bien que les animaux terrestres du zoo aient été évacués avec la population locale, de nombreuses expositions peuvent encore être explorées.
En traversant le zoo depuis la limite sud et en se dirigeant vers le nord, il y a un hôpital pour animaux et une volière du côté ouest et la cabane de savane et son exposition à l'est.
Plus au nord se trouvent l'entrée principale et le restaurant du zoo. Au centre du zoo se trouve l'aquarium. Dans cette structure à deux étages, on peut encore voir un requin léopard, ainsi qu'un navire coulé et d'autres espèces aquatiques dans les réservoirs renforcés.
L'extrême nord du zoo contient une maison pour reptiles, avec vue sur le reste du parc, ainsi que sur le parking de l'autre côté. Dirigez-vous vers l’est, traversez le pont pour atteindre le stade Centrium.
Adjacent au périmètre du zoo se trouve une station-service à l'ouest et un pont au nord.
Toutes les expositions et la conception globale du zoo permettent une variété d'opportunités d'engagement. Le toit central de l'aquarium peut être considéré comme le principal poste de puissance, mais les opérateurs doivent surveiller les tireurs d'élite depuis l'exposition sur la savane ou depuis le moulin à vent près du stade.
Stade
Le stade est un cadre à peu près symétrique avec une couverture adéquate de chaque côté et un centre pentagonal. Les grands obstacles utilisés lors d'un récent tournoi de paintball dans l'établissement offrent des opportunités uniques d'engager des combattants ennemis sur le terrain. Inutile de dire que la finale de la Premier League a été reportée sine die.
Les maisons de ville à proximité sont marquées par la fresque murale « Dame bleue » et une peinture de lion à grande échelle.
Juste à l'extérieur du stade se trouve le moulin à vent, l'une des structures les plus hautes de Vondel, ce qui en fait une position de pouvoir possible si elle est capturée efficacement. Cependant, il est conseillé aux opérateurs de surveiller l'activité des forteresses ennemies à proximité, ainsi que les points de vue élevés fournis par les tours de drones du groupe de maisons de ville du musée.
Terminal de croisière
Le terminal de croisière est composé de trois bâtiments principaux.
Il y a deux portes principales et un vaste intérieur sur deux étages comprenant des coins salons, des restaurants, des boutiques et bien plus encore. L'opérateur Kleo rapporte que le toit est accessible de l'intérieur via un itinéraire de parkour jusqu'à la cage d'ascenseur ou par l'échelle située au sommet de la passerelle adjacente.
L'hôtel Maanlicht est composé d'un hall au premier étage, de deux bâtiments adjacents via des escaliers au deuxième étage, d'un hall avec une table de billard et une terrasse enveloppante au troisième étage, et de routes menant à l'héliport sur le toit. Il y a une cage d'ascenseur avec un monte-charge intérieur, ainsi qu'un monte-charge extérieur sur la face ouest du bâtiment.
Enfin, relié à l'hôtel via une terrasse dotée d'une longue passerelle menant au stade central, se trouve le restaurant Vithzey Food and Wine. À l'extérieur de la zone de réception du rez-de-chaussée se trouve le bar carré principal, ainsi qu'un bar plus petit au deuxième étage principal dans un salon en velours rouge, doté d'un escalier d'un côté qui renvoie au bar principal. Les opérateurs peuvent continuer à monter l'escalier pour atteindre le toit doté de panneaux solaires, ou emprunter le monte-charge extérieur orienté au sud pour un itinéraire plus rapide.
Une station-service Ronan Oil au bord de l'eau se trouve à côté de ce bâtiment, ainsi que l'ancien pont-levis, légèrement surélevé pour la circulation des véhicules nautiques, permettant l'accès au musée. À l’extrémité opposée se trouve une autre rangée de maisons de ville en face du bloc Stadium, délimitée par un petit parc donnant directement sur l’océan.
Les manœuvres entre les trois structures principales pourraient être cruciales pour les opérateurs disposant d’armes à courte ou moyenne portée. Les tireurs d'élite peuvent se diriger vers les toits pour contrer ceux du musée ou du stade.
Attendez-vous à des renforts ennemis de plus en plus lourds dans cet endroit, en particulier dans l'hôtel, le bâtiment Vithzey (qui abrite également une tour de drone) et le groupe de maisons de ville. Des combats féroces sont également probables dans et autour des voies navigables de ce POI, en raison de son accès rapide aux canaux, à la rivière principale, aux multiples points d'accès amphibies du parc et aux stations-service fluviales près de l'ancien pont-levis.
Musée
Le musée Hayring est une structure ornée vieille de plusieurs siècles comprenant deux jardins à la française, un réservoir souterrain, un bar, une scène de concert située dans une crypte inondée et une voie d'évacuation vers le canal du côté nord.
Il y a suffisamment d'espace dans l'enceinte du musée et même dans le centre du musée pour le passage d'un véhicule. Au sud de la structure principale se trouvent les jardins. Cette zone ouverte pittoresque située près du front de mer principal est proche de l'exposition et contient plusieurs cours et un point de repère en forme d'échiquier. Il est conseillé aux opérateurs privilégiant le combat terrestre de conserver cet emplacement.
Le musée lui-même est suffisamment grand pour utiliser des armes de milieu de gamme à l’intérieur, et son toit – l’un des points les plus élevés de la carte – est idéal pour repérer ou tirer sur les ennemis dans la cour ou les points d’intérêt environnants. Attendez-vous à ce que le musée soit transformé en forteresse dans certaines conditions de combat.
À l'ouest du musée, près du stade, se trouve un autre groupe de maisons de ville, connu des locaux sous le nom de district de Kunstenaar. Une structure est ornée d'une fresque murale d'oiseaux, mais elle est sinon similaire à d'autres zones résidentielles avec des toits accessibles, des ascendants extérieurs et des intérieurs en forme de labyrinthe. La couverture offerte ici permet aux escouades de tourner avec des conditions de victoire favorables, mais attendez-vous à une forte résistance, car il s'agit d'une forteresse connue. L'une des deux tours de drones est positionnée dans le groupe de maisons en rangée (du côté nord) ; l'autre se trouve dans la cour est du Musée.
L'équipe de reconnaissance a découvert un Dead Drop [[SUPPRIMÉ]]. . . .
Exposition
Le deuxième musée Nieux, plus moderne, situé aux extrémités sud-est du périmètre de Vondel, semble être calqué sur un paquebot. Celui-ci abrite une collection d'art moderne et dispose d'un escalier principal en colimaçon menant à un jardin sur le toit en pente. Le toit offre des lignes de tireurs d'élite vers le musée et certaines parties de la gare centrale.
Attention : les combats dans les différentes galeries du bâtiment d'exposition privilégient les armes CQB. L'extérieur dispose de suffisamment d'espace ouvert pour utiliser des fusils à longue portée, ce qui peut aider à éliminer les ennemis utilisant le réseau de canaux, ainsi que ceux proches de la gare centrale et à proximité de la station-service fluviale (tous plein nord). L'exposition est traitée comme une forteresse pour certaines opérations de combat.
La saison 4 de Modern Warfare 2 et Warzone 2 (maintenant Warzone) sera mise en ligne le 14 juin à 9h PT/12h HE/0h HKT. Restez à l'écoute ici sur MP1st pour les notes de mise à jour officielles qui devraient être publiées prochainement. De plus, consultez notre couverture de laFête du jeu d'été, présentant un premier aperçu du gameplay deCombat mortel 1etPrince of Persia : La couronne perdue.
Source:Blogue Call of Duty