Si vous avez aimé la fonctionnalité Gunsmith présentée pour la première fois dans Call of Duty: Modern Warfare 2019, alors vous allez vous régaler ! Infinity Ward a dévoilé Modern Warfare 2 Gunsmith 2.0, et cela semble être une amélioration considérable par rapport au système précédent.
Découvrez la bande-annonce ainsi que des détails sur le nouveau système de personnalisation des armes à feu dans Modern Warfare 2 !
Modern Warfare 2 Armurier 2.0 :
Créé par Infinity Ward, le nouveau Gunsmith réorganise cet outil de création de chargement essentiel à partir deGuerre moderne(2019) pour une manière plus personnalisable de construire une arme.
Basées en partie sur les enseignements de la communauté, ainsi que sur l'engagement d'Infinity Ward à créer un constructeur d'armes plus large et plus exploratoire, les caractéristiques initiales de cet armurier peuvent être définies par les points suivants :
- Plateformes d'armes. Développez et améliorez une arme bien au-delà de sa classe pour véritablement personnaliser votre équipement. Faites évoluer votre plate-forme d'armes d'un fusil d'assaut à un SMG, DMR et/ou LMG en échangeant les récepteurs sur une plate-forme spécifique, en utilisant une suite complète d'accessoires pour prendre en charge le rôle de votre arme.
- Révision de la progression.Grâce aux plates-formes d'armes et à la progression des branchements, les pièces jointes sont partagées au sein et entre les plates-formes d'armes. En fonction de l'accessoire, il est soit débloqué pour toutes les armes d'une plate-forme, soit débloqué pour TOUTES les armes du jeu entier. Attendez-vous à une répétitivité réduite et à des défis raisonnables pour débloquer des pièces jointes et du camouflage… Et si vous avez envie d'un voyage vers la Maîtrise, ne vous inquiétez pas : nous avons également prévu cela.
- Champ de tir. Testez votre création sans sacrifier K/D au sein de l'Armurier. Plus d'informations à venirCall of Duty : Suivant.
En plus de cela, Infinity Ward introduit également des plates-formes d'armes.
Contrairement aux années précédentes où chaque arme constitue une famille distincte, Weapons Platforms rationalise la progression et crée des pools de pièces jointes pour faciliter les échanges entre les styles de jeu via l'Armurier. Bien que certaines plates-formes d'armes contiennent encore une arme – le RPG-7 et le « fusil de cowboy » Lockwood MK2, par exemple – d'autres plates-formes plus modernes peuvent avoir trois, quatre ou même cinq armes différentes.
DansGuerre moderne II, les opérateurs recevront toutes les plates-formes d'armes de base de chaque fabricant au cours de leur parcours de progression de rang militaire (rang 1 à 55). La première arme déverrouillée sur une plate-forme d'armes sera connue par son récepteur, le noyau d'une arme qui détermine son utilisation principale et ses points forts.
Par exemple : le M4 ci-dessus, la première plate-forme d'armes déverrouillée, provient de Tempus Armaments et est classé comme fusil d'assaut.
Après avoir sélectionné une arme principale ou secondaire et vous être dirigé vers l'armurier, vous verrez l'accessoire « Récepteur » en plus des emplacements pour les muselières, les canons, les chargeurs et d'autres pièces que vous connaissez déjà.
- Voici comment échanger les récepteurs dans l'armurier, en utilisant le M4 et le M16 comme exemple. Notez comment toutes les pièces jointes sont conservées malgré le passage de cette arme à une toute nouvelle.
Tout comme dans les précédents jeux Call of Duty, les joueurs pourront améliorer leurs armes pour débloquer des pièces jointes. Cependant, dans MW2, ces déverrouillages incluent les récepteurs.
Changer le récepteur d'une arme modifie complètement ce qu'est l'arme ; elle est considérée comme une « nouvelle » arme lors de la construction d'un équipement, mais elle réside toujours sur la même plate-forme d'armes.
Chaque nouveau récepteur peut être vu dans ses catégories d'armes désignées sur l'écran de chargement. Cependant, lors de la modification d'une arme faisant partie d'une plate-forme d'armes plus grande, vous pouvez simplement échanger des récepteurs dans l'armurier.
En améliorant une plate-forme d'armes, vous débloquez deux types de pièces jointes :
Le premier concerne la plate-forme d'armes spécifique : récepteurs, canons, crosses, poignées arrière et chargeurs. Ceux-ci sont partageables au sein de la plateforme entre tous les récepteurs.
Les seconds sont des pièces jointes qui peuvent être utilisées partoutTOUSarmes qui sont capables de les équiper. Il s’agit de l’optique, des munitions, des canons inférieurs, des poignées avant et des muselières. Cela vous permet de collecter un arsenal de pièces jointes qui doivent simplement être déverrouilléesune fois.
Il y a beaucoup plus à disséquer en ce qui concerne Gunsmith 2.0 de MW2, et vous pouvez lire la répartition initialeici.
N'oubliez pas,Appel du devoir suivantest diffusé demain, et nous verrons une révélation complète du multijoueur de Modern Warfare 2, Warzone 2.0 et plus encore !