Alors que les anciens jeux Call of Duty se concentraient davantage sur les microtransactions et les loot boxes après le lancement, certains pourraient se demander ce qui va arriver à Modern Warfare. Alors quele développeur Infinity Ward dit qu'ils en parlerontles microtransactions de Modern Warfare alors que nous approchons de la date de sortie du jeu, le studio réaffirme qu'il milite en faveur d'une mentalité « le joueur d'abord » pour Modern Warfare.
Dans unQuestions et réponses vidéo avec Game Informer, un lecteur a posé une question concernant les loot boxes, et voici ce que Joe Cecot, directeur de la conception multijoueur, avait à dire.
Q : Soyons réalistes, il y aura des coffres à butin dans ce jeu, n'est-ce pas ?
Joe Cecot :Nous ne pouvons pas vraiment commenter le MTX (microtransactions) ou les systèmes associés. En ce moment, c'est « bêta, bêta, bêta, bêta », puis lancez le jeu. Tout ce que je peux dire, c'est que nous faisons de gros efforts pour créer un système, vous savez, axé sur le joueur d'abord ou sur le joueur en avant. C'est quelque chose qui est vraiment important pour nous du côté du développement. Nous voulons que lorsque nous publions du nouveau contenu, les joueurs puissent y accéder et s'amuser avec. C'est donc une priorité pour nous, et nous voulons que les joueurs apprécient notre jeu et s'amusent dans notre jeu.
Vous pouvez regarder le clip ici viaUtilisateur Reddit x_Reign.
Dans d’autres actualités de Modern Warfare, utilisateur de RedditZark-a posté une vidéo présentant les armes disponibles dans l'alpha et comment fonctionnent leurs reculs ! Bien que nous n'ayons pu goûter qu'une poignée d'armes disponibles dans le jeu final, il y en avait encore un grand nombre, comme des fusils d'assaut, des armes de poing et bien plus encore. Découvrez-le ci-dessous.
J'ai réussi à capturer les schémas de recul de certaines des armes qui se trouvaient dans l'Alpha. Que pensez-vous du recul dans ce jeu ?
paru/Zark-dansguerre moderne
Si vous avez joué à l'alpha de Modern Warfare, vous aurez sûrement remarqué à quel point les armes du jeu ont plus de recul que dans votre jeu Call of Duty habituel. Les fans de la franchise seront-ils d’accord ? Je l’espère bien, car cela donne à chaque arme une sensation différente dans son ensemble. Vous pouvez consulternos impressions alpha ici.
Pensez-vous qu'Infinity Ward sera capable de suivre sa mentalité de « joueur d'abord » pour Modern Warfare ou c'est une chimère à ce stade ? Que pensez-vous du recul que le studio met en œuvre pour les armes ? Exprimez-vous dans les commentaires et faites-le-nous savoir.