Chasseurs de monstres sauvagesbêta ouvertea officiellement commencé ! Avec des centaines de milliers de chasseurs parcourant le nouveau monde de Wilds, traquant et traquant certains des monstres les plus dangereux, tout semble se passer plutôt bien jusqu'à présent dans la première version bêta. Cependant, si vous êtes un fan de longue date de Monster Hunter et que vous êtes fidèle à la série depuis les premiers jeux, vous avez peut-être remarqué avec cette itération que le combat semble un peu « décalé ».
Il s'avère que ce n'est probablement pas vous, car il y a une assez bonne raison à cela, car un fan dévoué a pris sur lui de résoudre ce mystère. Il s’avère que tout cela est dû aux hitstops, ou plutôt à leur absence.
Monster Hunter Wild Nerfs Hitstops, un mécanisme présent dans presque tous les jeux précédents
Alors, que sont les « Hitstops » ? En bref, c'est la pause que fait votre arme lorsqu'elle établit une connexion avec son attaque, ajoutant un effet un peu dramatique. Chaque jeu Monster Hunter l'a présenté, et bien que Monster Hunter Wilds l'ait également, il semble avoir été considérablement réduit au point qu'il a presque disparu dans certains cas. Cela a été remarqué par l'utilisateur de Twitter/X Blue Stigma, qui a réalisé une vidéo expliquant le mécanisme et comparant la façon dont les jeux Monster Hunter précédents l'ont fait, à ce que Monster Hunter Wilds fait maintenant.
Si vous avez eu l'impression que le combat dans la version bêta de MHWilds vous semblait « décalé », ce n'est pas seulement vous ! Comme le montre cette courte vidéo de comparaison, Capcom semble avoir réduit le hitstop sur la plupart (sinon la totalité) des types d'armes dans Wilds, ce qui rend certaines armes 𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨 pires que dans les jeux précédents.pic.twitter.com/PRIbkdEFTP
– Stigmate bleue (@Axelayer)3 novembre 2024
Pour moi au moins, cela explique beaucoup de choses, car même si j'ai profité de la bêta ouverte, le combat semblait un peu « décalé », comme beaucoup l'ont souligné. Cette explication clarifie certainement les choses, et maintenant qu'elle a été soulignée, il est difficile de prétendre que c'est à cause d'autre chose.
Je ne sais pas si c'est quelque chose que Capcom va "réparer", même si je pense que beaucoup peuvent convenir que le combat de Monster Hunter Wild pourrait utiliser davantage de sensations percutantes lorsque nous frappons des monstres avec nos armes.
Êtes-vous affecté par le manque de hitstops dans Monster Hunter Wilds ou est-ce quelque chose que vous ne remarquez même pas ? Exprimez-vous et faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Monster Hunter Wilds sortira ce 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Tu peuxconsultez notre aperçu pratique du jeu icipour voir ce que nous en faisons jusqu'à présent.