La Gamescom, la plus grande convention du jeu vidéo au monde, s'est récemment terminée en Allemagne. Lors d'événements comme celui-ci, il arrive parfois que des éditeurs créent leurs propres versions en personne dans le monde entier pour ceux qui ne peuvent pas assister à l'événement principal. Capcom était l'un de ces éditeurs, qui a choisi d'héberger également sa propre « Gamescom à Los Angeles » pour les médias et influenceurs invités. MP1st s'est rendu à Los Angeles pour se familiariser avec les mêmes jeux proposés par Capcom. Monster Hunter Wilds était sans conteste l'un des plus grands noms du jeu, et nous avons réussi à prendre les rênes du dernier opus de cette vénérable franchise pour quelques missions. Découvrez comment le jeu évolue dans notre aperçu de Monster Hunter Wilds !
La plus grande fidélité à ce jour
Le changement le plus notable cette fois-ci est l’apparence générale de Monster Hunter Wilds. Le jeu a été construit à l'aide du moteur RE, mais maintenant, il n'est disponible que sur les consoles de la génération actuelle, aux côtés de Windows. La différence est immédiatement apparente dès la première fois que vous regardez la cinématique d’introduction. Modèles de personnages, détails de l'environnement, éclairage, tout cela semble d'une fidélité beaucoup plus élevée que ce que nous avons jamais vu dans un jeu Monster Hunter. La version à laquelle nous avons joué fonctionnait sur un système de développement PS5, et le moteur RE semblait viser 30 images par seconde. Bien qu'il n'y ait pas encore de mot officiel quant à savoir s'il y aura ou non un basculement graphique fidélité/performance comme c'est courant dans les jeux plus importants comme celui-ci, sans date de sortie définie autre que 2025, tout est possible aussi tôt dans le développement. Même si j’ai remarqué un certain ralentissement de temps en temps, les choses se sont généralement déroulées aussi bien que prévu avec un objectif de 30 ips.
Monster Hunter Wilds se concentre beaucoup sur le dernier mot de son titre. J'ai été plongé dans le début du jeu et, après avoir parcouru quelques options de personnages prédéfinies, je suis parti sur un bateau qui traversait un désert, ce qui est un moyen de transport fictif délicieusement absurde. La première mission épique impliquait de combattre des vers des sables apparemment croisés avec des horreurs surnaturelles, pour sauver un étranger que les vers poursuivaient. Nous avons également eu un avant-goût des cinématiques du jeu. Tous étaient entièrement exprimés et bien scénarisés. La plupart semblaient prendre le sujet au sérieux, même si, comme dans beaucoup d'histoires, il y avait des moments de légèreté parsemés. La réalité de vivre dans un monde rempli de grands monstres est qu’il y a beaucoup de travail à faire et que les gens ont toujours besoin d’aide sous une forme ou une autre. C'est un monde intrigant qui devrait facilement constituer une histoire divertissante.
Un monde plein de vie
La partie « Wilds » du titre fait référence à la faune pleinement exposée dans Monster Hunter Wilds. Des troupeaux complets d’animaux de toutes tailles peuvent être vus errant dans presque tous les biomes que nous avons rencontrés. L'une des missions qui nous ont été confiées nous a appris l'importance de disperser ces troupeaux en cas de besoin. Nous avions pour tâche de supprimer une version alpha d'une grande créature ressemblant à un ours. Le seul problème était qu’ils formaient un troupeau de trois personnes. Un seul est un formidable défi, alors affronter l’ensemble de la meute d’un seul coup serait une tâche suicidaire. En utilisant un gros projectile de fumier, nous pourrions recouvrir les créatures d'un résidu malodorant, ce qui entraînerait la dissolution du troupeau. À partir de là, nous avons utilisé la carte pour suivre nos proies, et avons ainsi commencé le cycle plus traditionnel de Monster Hunter consistant à attaquer jusqu'à ce que la cible bouge de zone, puis à la poursuivre (cette fois sur une monture qui pouvait automatiquement suivre l'odeur de l'animal), à rincer. et répéter jusqu'à ce que la créature soit capturée ou vaincue.
Monster Hunter n'est pas connu pour être un jeu facile, et tous les mêmes systèmes auxquels les fans sont habitués dans les entrées précédentes sont ici. Vous êtes censé gérer vos chargements avant de partir en mission, et tout ce que vous avez oublié, vous devrez simplement vous en passer ou le fabriquer sur le terrain avec les ressources rassemblées lors de votre chasse. Cependant, au fur et à mesure que vous atteindrez vos objectifs, des ressources supplémentaires seront occasionnellement déposées dans un camping à proximité. Chaque camping est choisi et construit par vous, avec des chances variables de savoir si le camping restera sûr ou même intact. Éliminer d'abord les créatures agressives de la zone aidera à maintenir un camp exempt de dangers.
Familier, avec des hochements de tête adaptés aux débutants
En parlant de systèmes familiers, Monster Hunter Wilds propose quatorze types d'armes différents, chacun avec ses propres spécialités, avantages et inconvénients pour garantir qu'il existe une arme adaptée à votre style de jeu. Une fonctionnalité particulièrement utile est que vous pouvez parler à quelqu'un dans votre camp et qu'en répondant à quelques questions simples liées aux combats, vous recevrez une recommandation d'arme. Vous pouvez également vous entraîner à utiliser l'arme sur un modèle factice à proximité avant de partir, le jeu vous encourage donc à trouver votre outil parfait pour le travail.
Monster Hunter Wilds encourage également l'exploration. Il y a beaucoup de ressources à collecter lors de vos déplacements, depuis les minéraux et les matières végétales jusqu'aux bugs vivants qui peuvent améliorer le jeu, et peut-être d'autres objets améliorant la tradition qui sont plus difficiles à repérer. Les animaux tombés au combat peuvent également être récupérés – les ennemis plus gros peuvent voir leurs ressources récoltées plusieurs fois. Si vous jouez en coopération, chaque joueur a une chance de récupérer, il n'y a donc pas de précipitation pour tout collecter avant vos coéquipiers.
Beaucoup de choses à espérer
Certains des meilleurs moments de Monster Hunter se produisent de manière organique, et même au cours de ma courte session de 90 minutes, j'ai pu en vivre quelques-uns. Comme la fois où j’ai monté la créature ressemblant à un ours mentionnée plus tôt. J’ai pu le faire lorsqu’il m’a tourné le dos. Naturellement, cet ennemi n'aimait pas qu'on lui grimpe dessus, alors j'ai dû m'accrocher pour sauver ma vie pendant qu'il se débattait violemment dans un effort vain pour m'en dégager. Après quelques tours, j'ai réussi à lui trancher le cou et les épaules, avant de finalement pouvoir effectuer un coup final. Bien que ce mouvement n'ait pas tué la créature sur le coup, il a infligé une quantité décente de dégâts et avait l'air flashy en plus.
Monster Hunter Wilds cherche à catapulter la série de longue date dans la génération actuelle de consoles, avec une apparence et une convivialité impressionnantes pour son monde. Un monde dynamique et persistant devrait permettre des interactions uniques et mènera sans aucun doute à des combats mémorables que les joueurs adoreront partager avec les autres. Outre une fréquence d'images parfois saccadée qui peut probablement être attribuée à un état précoce de développement, il s'agit d'une version principale de Monster Hunter pour laquelle les fans devraient être enthousiasmés. Alors, vérifiez votre équipement et préparez ces pierres à aiguiser alors que nous nous dirigeons vers la sortie de Monster Hunter Wilds sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2025.