La mise à jour 1.006 de Mortal Kombat 1 apporte Takeda et plus ce 23 juillet

NetherRealm Studios a lancé la mise à jour 1.006 de Mortal Kombat 1 sur toutes les plateformes, ce qui apporteTakeda comme dernier combattant DLCaux côtés de Ferra en tant que nouveau combattant Kameo ! En plus de cela, de nombreux nouveaux skins et améliorations sont également disponibles. Lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour MK1 du 23 juillet.

Taille du téléchargement: 120 Go (Xbox), 11 Go (PS5)

Mise à jour : des notes de mise à jour complètes ont été publiées.

MISE À JOUR DE JUILLET

Boutique de jeux PC Steam et Epic

  1. Divers correctifs pour améliorer la stabilité du jeu
  2. Problèmes de stabilité résolus lors de l'utilisation du mode 60 FPS
  3. Erreurs de relecture de match résolues lorsque le match était joué avec le mode 60 FPS activé.
  4. Lorsque le mode expérimental 60 FPS est activé, il prendra désormais également effet dans les modes en ligne.

PlayStation

  • Ajout de la prise en charge des tournois PlayStation

Correctifs et ajustements généraux

  • Corrections de liste de déplacement et correctifs de localisation
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations de la fonctionnalité du lecteur d'écran
  • Ajout du combattant Takeda à la liste
  • Ferra Cameo a été ajouté à la liste.
  • Ajout des skins MK '95 pour Reptile, Smoke et Sub-Zero
  • Ajout des skins UMK3 pour Rain & Ermac et Order of Darkness pour Quan Chi.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels lors des brutalités
  • Correction du trophée/succès « Happy Endings » ne pouvant pas être débloqué sur plusieurs plates-formes si le compte est lié
  • Correction de problèmes de liste de mouvements en mode Histoire lorsque vous jouez avec Shang Tsung et que vous vous transformez en adversaires
  • Correction de plusieurs problèmes visuels pouvant survenir si vous jouiez alors que le jeu est partiellement installé
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre certains personnages invulnérables plus longtemps que prévu s'ils restaient inactifs après avoir porté un coup fatal.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher certains personnages d'avoir une répulsion active s'ils restaient inactifs après avoir lancé une attaque synchronisée.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait rendre Kameos vulnérable lorsqu'il se relevait après une réaction de renversement.
  • Correction de plusieurs mouvements spéciaux aériens qui permettaient aux attaques sautées tamponnées de ne pas rechercher les mouvements spéciaux aériens avec une priorité plus élevée.
  • Correction de rares cas où la récupération du combattant principal après qu'un Kameo ait été touché lors d'une attaque d'invocation pouvait être incohérente pour certains personnages.
  • Uppercut Jump Cancel (Down + Back Punch, Up + Block on Kounter/Punish) a désormais 4 coups d'armure, a une mise à l'échelle des dégâts cohérente, tout en ralentissant l'adversaire et en le tirant vers lui tout en désactivant la capacité de l'adversaire à Breaker ou à utiliser un Kameo. jusqu'à ce qu'ils atterrissent
  • Les mouvements suivants sont désormais considérés comme aériens lorsque le personnage est visuellement hors du sol :
    • Havik – Torse tordu
    • Johnny Cage – Back To The Footure (Vers + Front Punch, Back Punch, Back Kick)
    • Kitana - Qui dirige le monde (à l'extérieur + coup de poing avant, coup de pied arrière)
    • Mileena - pendant l'animation du succès Throw Backward
    • Omni-Man – Viltrumite Stance Up And Away, pendant Bootstain (Jump Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) et Shoeshine (Jump Front Punch, Back Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick, Hold Towards) animation de frappe , et pendant l'animation de frappe Throw Backward
    • Reptile – Coup dévastateur à pleine charge (Away + Back Punch Hold Maximum)
    • Scorpion – pendant l’animation de frappe Throw Backward
    • Sindel – Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick), Off The Top (Away + Back Punch, Front Kick, Back Punch) et pendant l'animation de coup Throw Backward
    • Smoke – Vicious Vapors frappe l’animation
    • Sub-Zero – Animation de frappe en arrière
    • Tanya – Animation de frappe Brought Low (Front Kick, Front Punch + Front Kick)
  • Les mouvements Kameo suivants sélectionnent désormais un emplacement en fonction du côté de l'écran sur lequel se trouve leur partenaire, qui était auparavant basé sur l'orientation du partenaire.
    • Scorpion – Souffle de Feu
    • Scorpion – Venez ici
    • Sareena – Cours de Jataaka
    • Shujinko – Le temps qui passe
    • Motaro – Chaîne centaurée

Invasion

  • Correction d'un problème qui permettait à certains mouvements de Kameos de provoquer un coup critique sur les alliés.
  • Les rencontres facultatives sont étiquetées comme facultatives sur la répartition des rencontres.

En ligne

  • Correction d'un crash pouvant survenir dans King of the Hill si un joueur se déconnectait et se reconnectait à plusieurs reprises dans les paramètres réseau de la console.
  • Correction des statistiques de tous les temps incorrectes affichées si l'utilisateur est sur une autre plate-forme

Pratique

  • Correction d'un problème avec le paramètre Super Fill Amount qui n'était pas utilisé lors du chargement initial après le changement de Kameos dans les paramètres d'entraînement.

Ajustements spécifiques aux personnages

Combattants principaux

Baraka

  • Le 3e coup de Baraka Barrage a désormais 11 images supplémentaires d'avantage de coup.
  • Amélioration de l'orientation automatique sur le coup final (Air) Death Spin et (Air) Enhanced Death Spin

Bien

  • Ralentir (vers + Front Punch, Back Punch) récupère 9 images plus rapidement en cas de frappe et 4 images plus rapidement en cas de blocage/échec
  • Le ralentissement (vers + Front Punch, Back Punch) a 10 images supplémentaires d'avantage de frappe lorsque l'adversaire est touché par derrière.
  • Correction de situations rares où le point fixe ne fournissait aucune restauration de santé lorsque l'adversaire était touché par certaines attaques.

Faucon

  • Correction d'un problème d'animation lors de la victoire de Brutalité
  • Correction des effets sonores manquants lorsque Neoplasm est bloqué

Fréquemment

Correction de l'Ancêtre pouvant être touché par les projectiles suivants après leur disparition

  • Mileena Droite Sai
  • Mileena Low Sai
  • La balise du paradis d'Ashrah
  • Balle de force pour reptiles

Kitana

  • Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) a un avantage de frappe accru sur les 3 premiers coups.

Li Mei

  • Augmentation de la vitesse de marche
  • Nouvelle attaque Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) ajoutée
  • Forces of Light (Front Punch, Back Punch) avance plus loin
  • Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) avance plus loin
  • L'image d'annulation Double Palm (Away + Back Punch) est 1 image plus tôt
  • Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) démarre 3 images plus rapidement
  • Correction de Coup Fatal frappant certains Kameos provoquant une animation de coup incorrecte

Liu Kang

  • Le premier coup de Dragon's Tail a 28 images supplémentaires d'avantage de coup.

En retard

  • (Air) Dark Plunge effectue désormais une réaction de rebond au sol et est doté d'une vulnérabilité Up Block.
  • (Air) Enhanced Dark Plunge a 20 images supplémentaires de blockstun avec plus de refoulement, 10 images supplémentaires de blockstun sur un bloc parfait et a une vulnérabilité Up Block
  • Bloody Bolt ne peut plus être annulé dans les émissions spéciales aériennes en cas de blocage ou d'échec
  • Le premier coup du projectile Bloody Bolt et Enhanced Bloody Bolt ne provoque plus d'animation de trébuchement lorsqu'il est bloqué.
  • Le Bloody Bolt amélioré a désormais un coup supplémentaire lors du démarrage du projectile, ses dégâts ont été ajustés et ne peuvent plus être annulés dans les spéciaux aériens en cas de blocage ou d'échec.
  • Les atterrissages (Air) Dash permettent désormais des attaques de base tamponnées
  • L'acte de foi amélioré peut être annulé 3 images plus tôt

Raiden

  • Correction de Coup Fatal frappant certains Kameos provoquant une animation de coup incorrecte

Reptile

  • Correction des buffs persistants après l'annulation de (Air) Falling Fangs sans que l'invisibilité soit active.

Scorpion

  • Side Kick (Back Kick) a désormais 9 images supplémentaires d'avantage de frappe.
  • Les deux premiers coups de Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) frappent désormais au milieu et peuvent être annulés 2 en 1 lors de mouvements spéciaux.
  • Le Flame-Port amélioré récupère 7 images plus rapidement et ne permet plus le blocage automatique la première fois dans un combo
  • La taille de la région touchée par Fatal Blow a été augmentée lorsque l'adversaire est dans un combo.
  • Correction des effets visuels de la flamme dévorante améliorée persistant pendant les brutalités.

Sindel

  • Correction de Kartwheel utilisant une animation incorrecte lorsqu'elle est bloquée.
  • Animation ajustée lors du démarrage de Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)

Fumée

  • Vicious Vapors amélioré en Vicious Vapors Cancel récupère 5 images plus rapidement

Sous zéro

  • Heavy Toe (Front Kick) a 2 images supplémentaires d'avantage de frappe
  • Ice Klone a une région de frappe augmentée et une région de frappe considérablement augmentée lorsque l'adversaire est dans un combo
  • Deadly Vapors ne permet plus le blocage automatique la première fois dans un combo.
  • Correction de la région touchée par Ice Klone Charge qui persistait après la connexion avec un personnage.

Tanya

  • N'est plus considéré comme aéroporté pendant une partie de son animation de frappe pour Back Throw

Omni-Homme

  • Le premier coup fatal de Coup ne provoque plus d'animation de trébuchement lorsqu'il est bloqué.
  • Correction du surcoût d'Invincible Rush utilisant une animation incorrecte lorsqu'il est bloqué.

Quan Chi

  • Ajout d'une nouvelle attaque Meilleur pied en arrière (Bas + Vers + Coup de pied arrière)
  • Correction d'un refoulement incorrect contre un adversaire acculé et d'effets visuels manquants lors du lancer d'évasion.

Pacificateur

  • Correction d'un refoulement incorrect contre un adversaire acculé et d'effets visuels manquants lors du lancer d'évasion.

Ermac

  • Correction du coup fatal qui rendait Ermac brièvement immunisé après l'échec de l'attaque.
  • Correction d'un problème d'animation lors de la victoire de Brutalité

Patrie

  • (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist ne peut plus être annulé lors du blocage
  • (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact a 6 images de récupération supplémentaires
  • Correction des 2ème et 3ème coups de Fatal Blow ne brisant pas l'armure.
  • Correction d'un problème qui permettait d'effectuer des attaques de vol à plusieurs reprises après la défaite d'un adversaire.
  • Correction d'un bug rare qui pouvait provoquer un élan persistant chez Homelander si (Air) God Complex est exécuté à un moment précis à la fin de la durée du vol.
  • Correction d'un bug rare qui pouvait faire persister Flight en cas de victoire d'un tour dans certaines conditions
  • Correction des annulations 2 en 1 toujours parfois possibles après le blocage d'une attaque en vol.
  • Caméra ajustée lorsque Blast Off est utilisé
  • Correction des effets sonores persistants lorsque les attaques laser sont interrompues pendant le démarrage
  • Correction d'un problème audio lors de la réinitialisation d'un entraînement après avoir connecté « Hear No Evil » de Homelander (Away + Front Kick).

Combattants camées

Cyrax (Kaméo)

  • Cyrax peut désormais se déplacer tout en maintenant l'autodestruction
  • Le combattant principal ne subira plus de dégâts si Cyrax est touché tout en maintenant l'autodestruction.
  • Cyrax lâchera sa bombe s'il est touché alors qu'il tient l'autodestruction.
  • La région touchée par l'explosion d'autodestruction a été augmentée et a 1 image active supplémentaire
  • Kopter Chopper peut désormais choisir de diriger l'adversaire touché pour qu'il vole vers ou loin.
  • Le Kopter Chopper horizontal a désormais une lueur blanche sur Cyrax lorsqu'il est exécuté.
  • Correction du Kopter Chopper horizontal pouvant parfois être exécuté lorsque les Kameos sont désactivés.

Darrius (Kaméo)

  • Une nouvelle attaque de suivi Ground Invitational peut être effectuée en maintenant la touche enfoncée pendant (délai) Heelturn.
  • La nouvelle attaque de suivi Army of Two peut être effectuée en appuyant sur Flip Stance pendant (Delay) Heelturn.
  • Double Daegon Kick draine désormais 1 barre de Super Meter de l'adversaire lorsqu'il frappe.
  • Une fois terminé, Twister Kicks fait suite à The Double Whammy et remplit le Kameo Meter à chaque coup.
  • L'annulation du saut après les coups de The Double Whammy peut être effectuée en maintenant
  • La gravité de la réaction au coup Double Whammy a été ajustée
  • Les deux premiers coups de Twister Kicks ne provoquent plus d'animation de trébuchement lorsqu'ils sont bloqués.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait provoquer une séquence spécifique d'attaques utilisant le volley-ball pour déplacer Darrius vers un emplacement inattendu.

Givre (Camée)

  • Ajout d'un nouveau mouvement Mur de Glace (Bas + Bouton Kameo)
  • Correction de plusieurs problèmes visuels pouvant survenir avec la brutalité du lancer avant

Goro (Chameau)

  • Augmentation du taux de recharge de Punch Walk
  • Raise The Roof peut désormais également être annulé en Dead Weight ou Punch Walk avant que l'attaque ne soit effectuée.
  • Punch Walk peut être annulé en Dead Weight ou Shokan Stomp après l'un des coups de poing.
  • Shokan Stomp a désormais une lueur blanche sur Goro lorsqu'il est exécuté
  • Correction du Shokan Stomp pouvant parfois être exécuté lorsque les Kameos sont désactivés.

Jax (Camée)

  • Taux de recharge réduit d'Energy Wave et il récupère désormais 10 images plus rapidement en cas de blocage ou d'échec

Kung Lao (Camée)

  • Away We Go n'interagira plus avec un joueur en réaction à un coup sûr.

Motaro (Kameo)

  • Centaurian Warp n'interagira plus avec un joueur en réaction à un coup.
  • Centaurian Warp peut être dirigé vers différentes distances après avoir attrapé son partenaire et a légèrement augmenté le délai de recharge du compteur.
  • Charge de coup fatal ! a maintenant une armure
  • Correction d'un problème rare qui pouvait faire en sorte que l'arrière-plan reste assombri plus longtemps que prévu lors de Charge ! Est interrompu après utilisation pendant Homelander's Flight

Scorpion (Camée)

  • Ajout d'un nouveau mouvement Aura of Flame (Maintenir le bouton Kameo pendant Fire Breath)

Secteur (Camée)

  • Activer Homing tire désormais deux missiles au lieu d'un
  • Up Rocket démarre 5 images plus rapidement, a des réactions de frappe différentes et une zone de frappe plus grande lorsque l'adversaire est dans un combo
  • Lorsque le lance-flammes est bloqué ou manque, le joueur peut choisir de ne pas effectuer de deuxième coup en maintenant le bouton Away + Kameo enfoncé.
  • Activer Homing a désormais une lueur blanche sur Sektor lorsqu'il est exécuté
  • Correction de l'activation du Homing pouvant parfois être effectuée lorsque les Kameos sont désactivés

Shujinko (Kaméo)

  • Shujinko ne subira plus le double de dégâts pendant une fenêtre spécifique du Flight Air Laser de Homelander.
  • Mimique fixe : (Vol) Retard des yeux laser au sol pendant le match miroir Homelander comptant comme une annulation de vol lorsqu'il est utilisé pendant un combo
  • Correction de l'imitation : (Vol) Retarder les yeux du laser au sol ayant un élan incorrect s'ils sautent à plusieurs reprises par-dessus l'adversaire.
  • Correction d'un problème avec Shujinko exécutant Sub-Zero Slide avec une animation incorrecte s'il frappait un adversaire sur lequel l'armure de cristal de Tremor est active.

Sub-Zero (Camée)

  • Correction de l'épaule Kold (pendant l'armure arctique) pouvant parfois être exécutée lorsque les Kameos sont désactivés.

Caméléon (Camée)

  • Fan Lift n'interagira plus avec un joueur qui est en réaction de coup sûr.
  • Si Khameleon est touché avant le retour de Glaive, il ne reviendra plus, quel que soit le blocage du combattant principal.
  • Sai Toss a 31 cadres supplémentaires de vulnérabilité aux attaques
  • Roll a 18 images supplémentaires de vulnérabilité aux attaques par coup sûr ou manqué
  • Glow a 44 cadres supplémentaires de vulnérabilité aux attaques sans projectile
  • Glaive a 9 cadres supplémentaires de vulnérabilité aux attaques
  • Fan Toss a 45 images supplémentaires de vulnérabilité aux attaques
  • Fan Lift a 29 cadres supplémentaires de vulnérabilité aux attaques

Janet Cage (Kaméo)

  • Correction d'un problème avec Stunt Double persistant lorsque Sindel frappe le Kameo de l'adversaire avec Enhanced Queen's Kommand.

Faire signe (Camée)

  • Best Feet Forward et Nindrop ont désormais une hauteur maximale à laquelle ils peuvent être exécutés.

Attendez-vous à ce que plus de nouvelles sur MK1 soient disponibles plus tard cette semaine, comme NetherRealm en parlera.les plans du jeu pour l'année 2 dans leur panel San Diego Comic-Con.

[Source:Combat mortel]