Hier, Motive Studio d'EAest monté sur la scène virtuellepour nous donner notre première véritable révélation pour le prochain remake de Dead Space. Bien que peu de gameplay ait été montré, c'est l'intention et la manière dont Motive Studio a présenté un aperçu du jeu qui m'a intrigué.
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Habituellement, lorsqu'un jeu est révélé ou annoncé, nous recevons un teaser pour la bande-annonce, puis nous attendons des semaines ou des mois pour avoir un aperçu du gameplay. C’est ainsi que l’industrie a fonctionné ces dernières années, et les gens ont appris à s’y attendre pour presque tous les jeux majeurs (AAA).
Cependant, pour Dead Space, ce n’était pas le cas. Motive Studios a organisé un flux qui a attiré les membres de la communauté Dead Space et a révélé que les joueurs étaient sur le point de voir « très, très, très, très » (selon les développeurs) les premières images du jeu, bien qu'ils voulaient partager comment le développement a été. C’est un énorme changement par rapport aux taquineries sans fin, au battage médiatique et aux comptes à rebours non-stop pour presque tous les jeux d’un éditeur de nos jours. Si l'on y réfléchit, il est surprenant de penser qu'EA, l'un des plus grands éditeurs du secteur, ait accepté de le faire en premier lieu.
Motive Studio courait le risque que les joueurs du monde entier jugent le jeu sur la base du peu de séquences diffusées et perdent ainsi toute vente potentielle. Cependant, ici sur MP1st, l'équipe a universellement convenu que ce que Motive Studios a fait était un pas dans la bonne direction – non seulement pour le jeu, mais pour l'industrie dans son ensemble. Au lieu de secrets sans fin et de fuites incessantes dues auxdits secrets, Motive a plutôt donné aux joueurs un aperçu des coulisses de la façon dont ils façonnent le voyage refait d'Isaac Clarke dans l'espace (et la folie).
Ce qui est intéressant ici, c'est que si cela continue, et j'espère que ce sera le cas, cela signifie que nous, en tant que joueurs, pourrions avoir un aperçu plus réaliste du développement du jeu et, dans certains cas, des attentes tempérées en matière de visuels, d'améliorations. , et les dates de sortie. Motive n'a pas mentionné quand le remake de Dead Space sortira ailleurs qu'en 2022, mais étant donné ce que nous avons vu hier, je doute que les joueurs s'élèveraient si le studio annonçait que le jeu ne serait pas prêt avant le deuxième trimestre ou T3 en 2022 au plus tôt.
Cependant, imaginez le contrepoint de la façon dont la plupart des jeux sont commercialisés de nos jours. Nous recevons une bande-annonce ou une vidéo avec ce qui est censé être un gameplay génial, qui se termine par la date de sortie du jeu. Le plus souvent, ces dates cibles sont presque toujours manquées et les joueurs ne savent pas ce qui arrive au développement.
Bien que cette décision de Motive ne garantisse en aucun cas que le jeu sera un succès ou qu'elle rendra justice au jeu original, il s'agit d'une étape audacieuse pour le studio, et j'espère qu'elle sera payante, afin que nous puissions voir davantage d'éditeurs. faire de même. N'est-il pas temps qu'au lieu de tout cacher aux joueurs et à la communauté, nous ayons tous un peu plus accès au processus de création lui-même ?
Nous ne verrons peut-être pas un autre studio ou éditeur autoriser à nouveau un développeur à avoir un aperçu d'un jeu inédit à ce titre, et si c'est le cas, je voulais juste m'assurer que ma voix soit entendue et que nous en voulons plus, au lieu des innombrables taquineries, comptes à rebours et ainsi de suite.
Voulez-vous que davantage de révélations de jeux soient faites de cette façon, ou préférez-vous la bande-annonce de révélation plus traditionnelle au battage médiatique de révélation de gameplay ? Faites-moi part de vos réflexions dans les commentaires.
Dead Space sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC courant 2022.
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