MultiVersus Nouvelle mise à jour 1.040 Appels dans Beetlejuice, modifications de l'équilibre des personnages

La nouvelle mise à jour 1.040 de MultiVersus est maintenant disponible en téléchargement sur consoles et PC, et cela introduit non seulement Beetlejuice dans la liste, mais de nombreux changements d'équilibre des personnages sont également inclus.

Notes de mise à jour :

Général

Personnages

  • Nouveau combattant : Beetlejuice, Beetlejuice, Beetlejuice rejoint le Multivers ! Il est disponible à l'achat de billets Gleamium et de personnage à partir d'aujourd'hui, et il sera disponible à l'achat avec de la monnaie de combattant dans 3 jours, le 23 août 2024.
  • Bientôt disponible : tous les combattants seront disponibles pour jouer dans les modes de jeu locaux.

Mises à jour du netcode

  • Performances améliorées pendant les périodes de faible fréquence d'images du client
  • Le serveur gère mieux les périodes de perte de paquets
  • Correction de la gestion du délai d'entrée résultant d'un ping élevé
  • Les clients ont une meilleure gestion pour rester en ligne avec le serveur
  • Les remplacements d'entrée du serveur ramèneront le joueur au neutre plus rapidement (devraient résoudre les problèmes où les pics de décalage font que les joueurs quittent la carte)

Sociale

  • La liste d'amis est désormais triée par ordre alphabétique

Failles

La faille PvE « Ghost with the Toast » est MAINTENANT DISPONIBLE !

La crise dans la faille de Townsville a été ajoutée et se débloquera plus tard dans la saison :

Mises à jour de la Faille

  • Remplacement de la mission « Geler un adversaire » par la mission « Frapper un ennemi avec 5 attaques rapides » sur le nœud 4a dans l'amélioration de la faille de guerre.
  • Correction d'un problème avec les missions au trésor qui ne se traitaient pas correctement
  • Correction de problèmes avec les nœuds bonus lisant un son ambiant incorrect
  • Suppression du texte jaune de l'effet Quiet Mind Gem – le bonus ne change pas avec le niveau de la gemme
  • Correction de la caméra trop proche des joueurs lors de la lecture en CoOp dans les niveaux de style Target Break et Adventure

Mises à jour du combat dans les failles

  • Les robots sont désormais plus susceptibles de ramasser et de lancer des objets
  • Le mouvement de Rift Buddy Bubble a été modifié pour mieux fonctionner avec la carte Dexter's Lab.
  • Les Rift Jump Pads lancent désormais les joueurs plus haut.
  • Les clôtures électriques Rift ont désormais une phase d'avertissement avant qu'un choc dommageable ne soit actif.
  • Les boules de feu de Rift n'appliquent plus de charges d'inflammation au contact.

Cartes

Tour des Teen TitansLa carte a été ajoutée au jeu !

  • Variantes :
  • Tour des Teen Titans
  • Tour Teen Titans (1v1)
  • Tour des Titans adolescents 2

Général

  • La zone de grâce de la zone d'explosion supérieure de toutes les cartes a été étendue de 50 %. Cela devrait empêcher les joueurs de sauter accidentellement dans un ring en essayant d'échapper à un combo.

Salle du Trône (1v1)

  • Les murs ne sont plus là en ce début de match.
  • Il n'y a plus de transition entre le mur et le sol.
  • Maintenant disponible dans le pool de cartes classées 1v1.

Arbre Fort 2

  • Arbres de rebond supprimés.

Château d'eau

  • La plate-forme centrale de chute et le risque de porte ont été augmentés sur toutes les variantes pour remédier aux mauvaises interactions avec certains projectiles.
  • La variante principale et la variante 1v1 ajoutées à leurs pools de cartes classées respectifs

Modifications du mode classé

  • Le rang de Grand Maître revient dans Multiversus ! Les joueurs dont le RP de personnage se situe dans le top 100 des RP les plus élevés pour tous les personnages seront qualifiés pour le niveau Grand Maître. Les joueurs qui terminent la saison au niveau Grand Maître gagneront une bannière spéciale.
  • Il existe un nouveau classement qui montre les joueurs qui ont atteint le niveau Maître avec le plus de personnages. Montrez au monde que vous n'êtes pas seulement un spécialiste des personnages en plaçant autant de personnages que possible dans le niveau Maître !
  • Les joueurs peuvent désormais choisir de concéder un match classé entre les matchs dans le meilleur des 3.
  • Les joueurs peuvent désormais être immédiatement promus des niveaux Bronze et Argent s'ils gagnent une partie avec un MMR élevé.
  • Il y a désormais moins de différence dans les récompenses RP entre Gold V et Platinum V.
  • La perte potentielle de RP par partie est désormais plafonnée à tous les niveaux. Les joueurs Argent et Or ne peuvent plus perdre plus d'une partie de RP pour une défaite.

Récompenses du grand maître :

Changements de combat

Nous apportons une myriade de changements généraux au combat dans le but de récompenser un gameplay plus offensif. Ces changements affectent universellement tous les combattants, mais tout changement supplémentaire spécifique au personnage sera répertorié dans les notes de mise à jour du personnage.

Dodge annule

  • Les attaques d'esquive ne coûtent désormais que 2 unités de compteur d'esquive, contre 3 unités auparavant.
  • Les attaques d'esquive et les sauts d'esquive produisent désormais un effet visuel spécial pour aider à la clarté pour tous les joueurs.
  • Recevoir un coup après une esquive annulée alors que l'esquive initiale a évité une attaque supprimera désormais la fenêtre contextuelle de texte « ÉVITÉ ».
  • Fenêtre d'annulation de Dodge Jump lorsque le compteur d'esquive est vide (fatigué) retardé de 18 images ; correspond désormais à la fenêtre d'annulation de l'attaque Dodge fatiguée

Esquiver les terres

  • Correction d'un problème où les combattants pouvaient parfois esquiver le sol sans esquiver l'atterrissage.
  • Fenêtre d'annulation Dodge Land avancée de 7 images, fenêtre d'annulation fatiguée retardée de 5 images
  • Les combattants conservent désormais plus d'élan sur un terrain d'esquive
  • Les combattants ont désormais plus de contrôle sur leurs mouvements au sol lors d'un atterrissage en esquive.
  • Les Forward Dodge Lands peuvent désormais transporter l'élan du combattant hors du rebord de la plate-forme principale.

Dodge Fatigue (compteur d'esquive vide)

  • Le temps de fatigue de l'esquive de base a été augmenté de 8 secondes à 10 secondes.

Adhérence au mur et fatigue du mur

  • Les combattants atteindront leur fatigue maximale après avoir passé 5 secondes sur un mur, contre 8,5 secondes auparavant.
  • Les combattants commenceront à glisser plus rapidement sur un mur après 2 accrochages consécutifs au mur, au lieu de 4.
  • Les combattants atteindront leur fatigue maximale au mur après 8 accrochages consécutifs au mur, contre 12 auparavant.
  • Les combattants ne rafraîchiront plus leurs esquives aériennes ou leurs spéciales aériennes s'ils s'accrochent au mur avec une fatigue maximale au mur.
  • Les combattants qui perdent leur jauge d'esquive à cause de la fatigue maximale du mur ne peuvent plus gagner de jauge d'esquive jusqu'à ce qu'ils atterrissent sur un sol solide.

*NOUVEAU* Hitbox prioritaires

Certaines attaques peuvent désormais être classées comme hitbox « faible priorité ». Les attaques de faible priorité ne peuvent pas échanger avec les attaques normales. Si une attaque de faible priorité se connecte avec un ennemi sur la même image où l'attaquant est touché par une attaque normale, l'attaque de faible priorité sera ignorée. Les attaques de faible priorité spécifiques aux personnages seront répertoriées dans les notes de mise à jour des personnages.

  • Tous les combos d'attaques latérales au sol (en dehors de l'attaque finale) sont désormais considérés comme des attaques de faible priorité.

Rebonds du terrain

  • N'est plus affecté par la désintégration des attaques
  • Recul réduit

*NOUVEAU* Technique automatique au sol

Lorsqu'un combattant est victime d'un combo incluant un rebond de terrain, s'il est à nouveau rebondi au sol dans le même combo, il effectuera à la place une technologie automatique. Une technologie automatique interrompt le combo en arrêtant le combattant au sol et en le ramenant à une pose inactive avec des cadres d'invincibilité. Si le combattant tient à gauche/droite pendant la technologie, il se déplacera sur une courte distance dans cette direction tout en conservant moins de cadres d'invincibilité. La technologie automatique ne se produira pas si le rebond du sol se produit trop tôt après le premier rebond du terrain.

Cela nous permettra d'ajouter plus de puissance aux combos de rebonds au sol sans craindre d'introduire accidentellement des boucles infinies dans le futur.

Corrections de bugs généraux

  • Correction d'un problème où les statistiques de dégâts infligés en fin de partie et en mission étaient inexactes.
  • Correction d'un problème où certaines attaques s'échangeaient de manière incorrecte.
  • Correction d'un problème où les combattants pouvaient effectuer certaines actions lorsqu'ils étaient hors service.

Avantages généraux

  • Purifier l'air
  • Réfléchir un projectile augmente désormais la vitesse du projectile de 25 %

Personnages

Légende:
+= Buff
= Nerf

~= Changement

*= Correction d'un bug
Remarque : Les légendes d'attaques font référence aux contrôles par défaut.

Agent Smith

  • Spécial Ground Down
    • * Correction d'un problème où le clone de l'agent restait inactif si Smith était touché au même moment où il avait invoqué le clone.
    • * Correction d'un problème où le clone de l'agent reniflait s'il frappait des ennemis dans certaines positions.
    • * Correction d'un problème où le clone de l'agent frappait les ennemis qui se trouvaient au-dessus de la tête du clone.
    • * Correction d'un problème où le clone d'agent ne se retournait pas sur les rebords.

Arya

  • Général
    • – La taille de la zone blessée à la tête a augmenté ; réparera certains projectiles qui soufflent contre Arya au sol
  • Esquiver la terre
    • * Correction de l'esquive neutre d'Arya jouant la mauvaise animation
  • Attaque neutre au sol
    • – Durée active de la Hitbox réduite de 2 images
    • + La vitesse de déplacement vers l'avant a légèrement augmenté ; distance inchangée
  • Attaque aérienne
    • – Multiplicateur de recul de charge réduit à 1,25 au lieu de 1,6
  • Attaque aérienne
    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 8 images à 20 images
  • Spécial air/sol
    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 15 à 20 images

Garde banane

Nous avions l'impression que Banana Guard pourrait utiliser davantage d'options d'approche de démarrage combo, nous procédons donc à des ajustements sur l'attaque aérienne neutre pour atteindre cet objectif.

  • Attaque aérienne neutre
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 4 images
  • Spécial Ground Down
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 18 images (après le deuxième accès)

Batman

Nous essayons de rendre le coup de pied spécial Air Down (« Crashing Justice ») moins centralisateur et plus contestable. Nous commençons à évaluer comment rendre Batman plus dynamique dans un prochain patch.

  • Attaque neutre aérienne/sol
    • ~ Batarang ne tentera de se diriger vers Batman que pendant un maximum de 3 secondes.
    • ~ Le Batarang sera détruit si Batman est toujours le propriétaire du Batarang lorsqu'il sera sonné.
    • ~ Le Batarang sera détruit si Batman est toujours le propriétaire du Batarang lorsqu'il tente d'en générer un nouveau.
  • Spécial Air Down
    • – La fenêtre de démarrage a augmenté de 6 images
    • – La taille de la zone de blessure aux jambes a été augmentée
    • – Taille de la hitbox réduite

Adam noir

  • Général
    • – Poids réduit de 85 à 75

Bugs Lapin

  • Attaque aérienne
    • – Taille de la hitbox réduite, il est donc moins probable que les bugs frappent les ennemis derrière lui
  • Spécial côté air
    • ~ Rocket est considéré comme une surface « intechnable »
    • ~ Le recul est rendu plus horizontal
  • Spécial air/sol
    • ~ Rocket est considéré comme une surface « intechnable »
  • Spécial air/sol
    • * Correction d'un problème où les effets visuels du tunnel ne s'affichaient pas lorsque Bugs était sous terre

Finlandais

Finn est un peu trop bien à la hauteur de son idéal d'assassin rapide et lourd en ce moment avec sa capacité à transporter ses adversaires à travers la scène, ce qui entraîne des dégâts très faibles. Nous voulons promouvoir un peu plus d'attaque de Finn en réduisant sa capacité à charger ses attaques pendant de longues périodes, tout en rendant son jeu de combo un peu plus facile à gérer.

  • Attaque neutre au sol
    • – Temps de charge maximum réduit à 1,5 seconde au lieu de 4,0 secondes
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 4 images
  • Attaque côté sol 1
    • – Temps de charge maximum réduit à 1,5 seconde au lieu de 4,0 secondes
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 6 images
  • Attaque au sol
    • – Temps de charge maximum réduit à 1,5 seconde au lieu de 4,0 secondes
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 6 images
  • Attaque au sol
    • – Temps de charge maximum réduit à 1,5 seconde au lieu de 4,0 secondes
  • Attaque aérienne neutre
    • – Ne lance plus Finn vers l'avant lors d'un coup ; temps de recharge supprimé
  • Spécial neutre air/sol
    • – Temps de charge maximum réduit à 1,25 seconde au lieu de 4,0 secondes
  • Spécial Ground Down
    • + La durée du buff Bottes de vitesse est passée de 10 à 25 secondes.

Grenat

  • Attaque côté sol 2 (côté)
    • + Applique désormais l'armure au démarrage
  • Attaque neutre au sol
    • + Taille de la hitbox augmentée pour mieux correspondre aux visuels
    • + La durée active de la Hitbox a augmenté de 4 images pour mieux correspondre aux visuels
  • Attaque aérienne neutre
    • + Fenêtre de démarrage avant charge réduite à 3 images
  • Attaque aérienne
    • – Taille de la hitbox du premier hit réduite pour mieux correspondre aux visuels

Gizmo

  • Général
    • – La taille de la zone blessée à la tête a augmenté ; réparera certains projectiles qui soufflent contre Gizmo au sol
  • Attaque neutre aérienne/sol
    • – Ajout d'un temps de charge maximum de 1,9 seconde
  • Spécial neutre air/sol
    • * Correction d'un problème où le fait de maintenir le lien spécial neutre ne poursuivait pas l'attaque.
  • Spécial air/sol
    • – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 3 images
    • – Angle de recul rendu plus horizontal
    • + Recul augmenté de 1 500 à 1 750

Harley Quinn

  • Attaque précipitée
    • + Rendu les hits plus cohérents et les multiples hits tombent moins
  • Attaque au sol
    • * Correction d'un problème où Harley pouvait annuler le deuxième coup de pied en se moquant
  • Spécial Air Up
    • – Taille de la hitbox réduite ; version terrestre inchangée – la hitbox correspond désormais mieux aux visuels

Géant de fer

  • Attaque aérienne
    • * Le recul sans carburant est réduit de 2 595 à 2 050 – Ceci corrige un problème où la version sans carburant avait un recul plus élevé que la version alimentée de l'attaque.
  • Attaque au sol en mode Rage
    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 17 à 24 images

Jacques

Jake est sous-performant depuis un certain temps en raison de la force trop centralisatrice de son spécial Bite Neutre. Nous cherchons à évaluer certains buffs de qualité de vie pour un futur patch afin de rendre sa stratégie moins dépendante de la morsure.

  • Général
    • * Correction d'un problème où les esquives neutres de Jake ne jouaient pas leurs animations de fin.
  • Attaque aérienne
    • ~ Un rebond au sol encouru dès le premier coup de cette attaque ne sera pas pris en compte dans le seuil de rebond technologique automatique.
  • Spécial neutre air/sol
    • – Durée de l'armure en mangeant un allié réduite à 1,5 seconde au lieu de 4,0 secondes
    • ~ Manger un allié interrompt désormais son action en cours

Jason

  • Attaque au sol
    • ~ Le premier coup empêche le terrain de rebondir en cas de recul ; coup final inchangé
  • Attaque au sol
    • * Correction d'un problème où l'utilisation de cette attaque pouvait faire sonner Jason si le sol était brisé pendant l'attaque.
  • Spécial Air Neutre
    • + A désormais une armure lors du démarrage de l'attaque
  • Avantage « Résurrectionniste »
    • * Correction d'un problème où Jason était appelé même lorsque le Résurrectionniste était actif, provoquant une double sonnerie.

LeBron

Félicitations à LeBron James pour avoir remporté l'or ! Pour célébrer, nous avons donné quelques améliorations à LeBron, mais uniquement parce qu'il a gagné. Notre nouveau système Auto-Tech nous permet d'éviter une boucle infinie qui se produisait en raison de la possibilité de faire rebondir les adversaires au sol à plusieurs reprises. Nous annulons donc la modification apportée à Air Down Special depuis le dernier correctif.

  • Attaque côté sol 1
    • + Désormais, les combos sont plus cohérents en attaque côté sol 2
  • Spécial côté air/sol
    • + Fenêtre d'annulation de terrain avancée 4 cadres
  • Spécial Air Down
    • + Fenêtre de démarrage réduite à 5 images ; c'est un retour du patch 1.2.1

Marvin

  • Général
    • ~ Le rôle de Marvin est désormais celui de Mage au lieu d'Assassin.
    • – La taille de la zone blessée à la tête a augmenté ; va réparer certains projectiles qui sifflent contre Marvin au sol

Morty

  • Général
    • ~ Le rôle de Morty est désormais Mage au lieu de Bruiser
  • Attaque aérienne
    • – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 4 images
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 8 images
  • Attaque aérienne
    • + Taille de la hitbox augmentée pour mieux correspondre aux visuels

Renne

  • Spécial air/sol
    • * Correction d'un problème où la boule de feu Reindog n'avait pas de boîte de blessure – cela résoudra les problèmes de réflexion et d'interactions avec le cliquetis des projectiles.

Meule

Rick est devenu très frustrant pour ses adversaires en raison de la grande taille de son jab et de la fréquence à laquelle les joueurs utilisent le mouvement au neutre. Nous voulons réduire la force de son jab tout en lui offrant de meilleurs outils de combo dans son kit pour augmenter la diversité de ses mouvements.

  • Général
    • * Correction d'un problème où Rick ne pouvait pas utiliser Instant Air Dodge Cancel pour utiliser des spéciales aériennes près du sol.
  • Attaque côté sol 1
    • – Fenêtre de démarrage avant charge augmentée de 4 images
    • – Taille de la hitbox réduite
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 10 images
  • Attaque côté sol 2
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact dans l'attaque latérale 3 avancée 1 image
  • Attaque côté sol 3
    • + Fenêtre de démarrage avant charge réduite 1 image
    • – Annuler la fenêtre retardée d’une image
    • + Temps d'apparition de la fusée avancé de 2 images
    • + Vitesse de base de la fusée augmentée de 2000 à 3 000
    • + Dégâts de base de la fusée augmentés de 5 à 6
    • + Le recul de la fusée a été augmenté de 1 200 à 1 600
    • + L'échelle de recul des fusées a été augmentée de 19 à 22.
  • Attaque au sol
    • + Le premier coup se combine désormais de manière plus cohérente avec le deuxième coup
  • Attaque au sol
    • + Temps d'apparition de la bombe avancé de 1 image
    • + Délai de détonation maximum de la bombe réduit à 0,35 seconde au lieu de 0,5 seconde
  • Attaque neutre aérienne/sol
    • * Correction d'un problème où les lasers chargés et non chargés ne géraient pas correctement les interactions avec les projectiles.
  • Attaque aérienne
    • – La fenêtre d'annulation générale à l'impact est retardée de 6 images ; fenêtre d'annulation à l'impact dans le côté spécial inchangée
    • ~ Ignore désormais les collisions des joueurs pendant le mouvement
  • Attaque aérienne
    • + Multiplicateur de dégâts de charge augmenté de 1,2 à 1,75
    • + Une dynamique plus ascendante est maintenue au démarrage
  • Attaque aérienne
    • + La durée active de la Hitbox a augmenté de 2 images ; correspond désormais mieux aux visuels
    • + Taille de la hitbox augmentée ; correspond désormais mieux aux visuels
  • Spécial Neutre à la Terre
    • + Fenêtre de commande Meeseeks avancée 3 images
    • + La taille de la hitbox de Meeseeks a été augmentée
  • Spécial Air Neutre
    • – Taille de la hitbox réduite
    • + Hitstun augmenté
    • ~ Ignore désormais les collisions des joueurs pendant le mouvement
  • Spécial côté air/sol
    • * Correction d'un problème où les combattants pouvaient esquiver le voyage du portail
  • Spécial Air Up
    • – Réduction de l'élan horizontal vers l'arrière lors du lancement
    • * Correction d'un problème où l'utilisation de spécial près d'un mur ne propulsait pas Rick vers le haut.
  • Spécial air/sol
    • ~ Le débuff Polymorphe affiche désormais une icône de minuterie pour la durée restante

Samouraï Jack

Samurai Jack est sorti en tant que nouveau combattant incroyablement populaire, et les joueurs ont immédiatement trouvé le succès grâce à son côté fort et à son gain rapide de Focus Meter. Nous espérons atténuer son côté spécial en tant qu'attaque « tout faire » et également réduire le nombre de fois où les joueurs peuvent utiliser ses attaques super puissantes de Focus Meter au cours d'une seule partie. Cela devrait le rapprocher davantage du reste du casting.

  • Général
    • * Correction d'un problème où Jack tournait perpendiculairement au terrain lorsque le terrain rebondissait
    • * Correction d'un problème où l'animation de danse de Jack ne jouait pas lorsqu'elle était affectée par l'avantage « Le rythme va se déclencher » de Gizmo.
  • Passif
    • – Gain de concentration en frappant des ennemis réduit de 30%
    • – Gain du compteur de concentration lors de la réception de coups réduit de 25 %
  • Attaque côté sol 1
    • – Taille de la hitbox réduite
  • Attaque côté sol 2
    • – Taille de la Hitbox réduite afin qu'il soit moins probable que Jack frappe les ennemis derrière lui
  • Attaque côté sol 3
    • – Taille de la Hitbox réduite afin qu'il soit moins probable que Jack frappe les ennemis derrière lui
  • Attaque aérienne
    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 12 à 15 images
  • Spécial Air Neutre
    • – Suppression de l'armure appliquée au démarrage ; version de rage inchangée
    • – Ne permet plus de changer la direction du lancer après une saisie réussie
  • Spécial côté air/sol
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 3 images
    • – Taille de la Hitbox réduite afin qu'il soit moins probable que Jack frappe les ennemis derrière lui au démarrage
  • Spécial côté air/sol Focus
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 8 images
    • – Taille de la Hitbox réduite pour mieux correspondre au spécial côté non focalisé
    • – L'attaque ne passera désormais à plusieurs barres obliques que si la première attaque touche un ennemi.
  • Avantage « Pas de l'ombre »
    • * Correction d'un problème où Jack se déplaçait parfois derrière son ennemi et reniflait sa contre-attaque.

Hirsute

  • Spécial neutre air/sol
    • – Durée de la rage réduite à 12 secondes au lieu de 25 secondes
  • Spécial côté air/sol Rage
    • – Ne brise plus l'armure
  • Spécial Rage Air/Ground Up
    • – Ne brise plus l'armure
  • Spécial Rage Ground Down
    • – Ne brise plus l'armure
    • * Correction d'un problème où l'onde de choc pouvait rester bloquée en voyageant entre des terrains identiques
  • Spécial Rage Air Down
    • – Ne brise plus l'armure
    • * Correction d'un problème où l'onde de choc pouvait rester bloquée en voyageant entre des terrains identiques

Steven Univers

  • Général
    • – Les ennemis peuvent désormais repousser Steven pour réduire les piles de débuffs de bulles
  • Attaque aérienne
    • – Taille de la hitbox réduite ; correspond désormais mieux aux visuels
  • Spécial côté air/sol
    • ~ Le bouclier est considéré comme une surface « intechnologique »
  • Spécial air/sol
    • ~ Le bouclier est considéré comme une surface « intechnologique »
  • Spécial Air Down
    • – La fenêtre de démarrage a augmenté de 6 images
    • – Accélération de chute légèrement réduite
    • – Durée active de la Hitbox après l'atterrissage réduite à 6 images
    • – Fenêtre d'annulation de l'air à la frappe retardée de 2 images

Bande

  • Spécial air/sol
    • + Le temps de recharge de base a été supprimé
    • + Temps de recharge des munitions réduit à 12,5 secondes au lieu de 15 secondes

Taz

  • Général
    • ~ Le rôle de Taz est désormais Assassin au lieu de Bruiser
  • Spécial neutre air/sol
    • * Correction d'un problème où Taz pouvait rester bloqué de façon permanente s'il était touché en mangeant certains projectiles.

Le Joker

  • Attaque côté sol 1
    • – Taille de la hitbox réduite ; visuels mis à jour pour correspondre
  • Spécial air/sol
    • * Correction d'un problème où le Joker ne pouvait parfois pas monter son ballon immédiatement lors de son apparition.

Velma

Velma peut être oppressante en tant que zoneuse de projectiles, mais elle n'a toujours pas les outils nécessaires pour compléter ses combos lorsqu'elle arrive à portée de mêlée. Nous limitons la force de ses projectiles tout en augmentant la force de ses attaques à courte portée pour lui offrir un meilleur jeu de punition lorsqu'elle trouve le moment de frapper. Nous lui avons également doté d'une nouvelle attaque sous la forme d'une attaque spéciale au temps de recharge qu'elle peut utiliser pour lancer des combos à courte portée.

  • Esquiver la terre
    • * Correction d'un problème qui empêchait Velma d'esquiver Land.
  • Attaque côté sol 1
    • + Fenêtre de démarrage réduite de 2 images
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 3 images
  • Attaque côté sol 2
    • + Hitstun augmenté
  • Attaque au sol
    • + Hitbox ajoutée au coffre de Velma ; devrait aider à frapper les personnages plus petits de manière plus cohérente
  • Attaque au sol
    • + Fenêtre de démarrage réduite de 2 images
    • – Fenêtre d'annulation On-whiff avancée 8 images
  • Attaque aérienne
    • + Dégâts non chargés augmentés de 8 à 9
    • – Le recul non chargé est réduit à 1 300 au lieu de 1 450
    • + La mise à l'échelle du recul non chargé a été augmentée de 12,5 à 18.
    • – Multiplicateur de charge maximum réduit de 1,5 à 1,15
    • ~ Les visuels correspondent désormais mieux à la hitbox
  • Spécial neutre air/sol
    • – Les bulles de référence arrêtent désormais de se diriger si l'ennemi cible évite la bulle de dialogue
    • – Durée de vie maximale de la bulle « Sass » réduite à 2,5 secondes au lieu de l'infini
    • ~ Angle de recul de la bulle « Sass » rendu plus horizontal et vers l'arrière vers Velma
    • – Durée de vie maximale de la bulle vocale « Toodles » renforcée par les alliés réduite à 8 secondes au lieu de 10 secondes
    • * Correction d'un problème où la bulle de dialogue "Toodles", dotée de pouvoirs alliés, pouvait se diriger vers Mojo Jojo sur la carte de Townsville.
    • * Correction d'un problème où les bulles se dirigeaient vers les pieds de certains personnages plutôt que vers leur milieu.
  • Spécial Ground Down (Machine Mystère)
    • – La hitbox de capture de Mystery Machine est désormais une priorité faible
    • + Peut désormais frapper à nouveau les ennemis qui ont esquivé la hitbox de capture après une seconde
  • Spécial côté air
    • ~ Le mouvement et le recul ont été complètement repensés. Cette attaque déplace désormais Velma plus loin et repousse les ennemis sur son chemin, lui permettant d'utiliser cette attaque comme démarreur de combo.
  • Spécial Air Up
    • + Mouvement vertical augmenté
  • Spécial Air/Ground Down (Livre)
    • + L'emplacement d'apparition du livre s'est rapproché de Velma ; devrait empêcher les odeurs à courte portée
  • *NOUVEAU* Spécial Air/Ground Down (temps de recharge)
    • ~ Le spécial Down peut désormais être utilisé pendant le temps de recharge pour générer un projectile de livre à courte portée. Le projectile peut être utilisé comme lanceur combiné dans les airs et au sol. Le projectile n'accorde aucun buff à Velma ou à ses alliés.

Wonder Woman

  • Spécial neutre sol/air
    • – Durée de l'armure en frappant un allié réduite à 0,5 seconde au lieu de 2,25 secondes
  • Spécial sol/air vers le bas
    • – Durée de l'armure réduite à 2,25 secondes au lieu de 3,7 secondes

Voilà un patch bien rempli !

[Source:MultiVersus]