Naraka Bladepoint Update 1.015 disponible le 18 octobre – Notes de mise à jour de la saison 10

NetEase a publiéPointe de lame Narakala mise à jour 1.015, qui introduit une vague de nouveaux contenus, d'ajustements et de corrections de bugs. Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans les notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour de Naraka Bladepoint.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.015 de Naraka Bladepoint :

Tout nouveau contenu

I. Nouvelle arme congénère : l'éventail

Balayez tout devant vous, ne laissant rien d'autre que de la destruction et une légère brise !

Dans cette nouvelle mise à jour, nous présenterons l'ancienne arme chinoise : l'Éventail. Essayez-le !

II. Mises à jour du pays des fées Penglai

1. Performance musicale

(1) Ajout de 3 nouveaux instruments jouables : Suona, Gong et Woodblock.

(2) Ajout d'une fonctionnalité d'enregistrement et de partage de partitions musicales : vous pouvez désormais enregistrer des partitions musicales originales et les partager. Après avoir reçu un code QR pour une partition partagée, les joueurs peuvent l'importer et la jouer.

2. Courses vertigineuses

Une nouvelle piste, de nouveaux mécanismes, de nouvelles récompenses et des défis vous attendent ! Créez de nouvelles légendes de vitesse dans Fairyland Penglai !

3. Changements météorologiques

Ajout des aurores boréales au ciel. Il apparaîtra la nuit, en temps réel.

III. Événement à durée limitée : Conflit du Soleil et de la Lune

Heure de l'événement : de la mise à jour du 19 octobre 2023 au 1er novembre 2023 à 20h00 (UTC)

Règles de l'événement :

1. Chaque jour, les joueurs peuvent choisir l'une des deux zones de culture :

Flicker of Yushan : si vous gagnez du score lors d'une partie classée, vous obtiendrez un bonus de score de 25 %. Si vous perdez votre score lors d'un match classé, votre perte de score sera réduite de moitié. Et Eurekas diminuera de 1.

Si vous obtenez un score de 0, cela ne consomme pas d'Eurekas.

Temple de la Lumière et de l'Ombre : l'XP et l'XP des trésors cachés des modes Survie, Occasionnel ou Affrontement sont augmentés de 150 %. Et Eurekas diminuera de 1.

Vous ne pouvez choisir qu’un seul type chaque jour, et une fois choisi, il ne peut plus être modifié.

2. Vous recevrez 1 Eureka une fois votre choix fait.

3. Un Eureka supplémentaire est accordé pour chaque quête d'événement que vous terminez. Il existe 7 groupes de quêtes et chaque groupe devient disponible à des moments différents. La prochaine série de quêtes ne peut être débloquée qu’après avoir terminé les précédentes.

4. Les Eurekas gagnés ne sont valables que le jour où ils sont gagnés. Ils ne sont pas reportés aux jours suivants, alors veuillez les utiliser avant leur expiration !

5. Terminez plus de quêtes pour gagner de superbes récompenses.

IV. Événement à durée limitée : Twilight Trickery

Heure de l'événement : du 29 octobre 2023 à 20h00 au 5 novembre 2023 à 20h00 (UTC)

Règles de l'événement :

La nuit où les esprits effrayants descendent, ceux qui trompent reçoivent des friandises.

Pendant l'événement, les joueurs visitant Fairyland Penglai peuvent interagir avec le Spooky NARAKA Ball spécial pour se transformer en celui-ci.

Lorsqu'elle est transformée en boule effrayante NARAKA, entrer en collision avec d'autres joueurs vous donne, à vous et au joueur entré en collision, une chance d'obtenir des bonbons à la citrouille. Les bonbons à la citrouille peuvent être échangés contre des récompenses d'événement exclusives.

V. Nouvel ensemble de collection

Ajout de 6 nouveaux ensembles aux collections dans le profil du joueur : [Dragon Will], [Journey of Blades·Exorcism], [Journey of Blades·Spirits], [Creatures Myth·Four Seasons], [Creatures Myth·Beast] et [ NieR]. Collectionnez les ensembles pour gagner un cadeau Dynastic Treasure Choice, un cadeau régulier Treasure Choice et plus de récompenses.

VI. Pack de saison Pionnier

Le nouveau pack de saison est maintenant disponible. Pendant la vente à durée limitée, vous bénéficierez d'une réduction de 63 %.

Une fois la vente à durée limitée terminée, l'offre revient à une réduction de 54 %.

Heure de l'événement : de la mise à jour du 19 octobre 2023 au 4 janvier 2024 à 00h00 (UTC)

Première série de ventes à durée limitée : mise à jour du 19 octobre 2023 au 25 octobre 2023 à 20h00 (UTC)

Achetez pour obtenir les récompenses suivantes :

  • Marque de victoire épique exclusive : bataille courageuse
  • Carte Trésor caché avancé : utilisez-la pour débloquer le trésor caché avancé de la saison en cours. (Utilisable pour la saison Pioneer ou toute saison ultérieure.)
  • Bénédiction de Baize : utilisez-la pour débloquer la bénédiction de Baize, où vous pouvez réclamer des récompenses pendant 30 jours.
  • Or*600
  • Cadeau de choix au trésor régulier*10

Achetez pour obtenir les privilèges suivants (les privilèges déjà débloqués ne peuvent pas être réacquis) :

Aperçu des privilèges :

  • Débloquez le mode classé au niveau 20.
  • Débloquez le chat public au niveau 5.
  • Échange illimité de Hero Coins.
  • Chambres personnalisées disponibles.

(Si vous jouez via notre site officiel ou EPIC, vous pouvez effectuer des achats sur le centre d'événements en jeu. Si vous jouez via Steam, veuillez vous rendre sur Steam pour effectuer vos achats.)

VII. Mises à jour du BATTLEPASS

[Pioneer] BATTLEPASS est maintenant disponible, qui comprend une variété d'objets et de skins de valeur ! Les joueurs peuvent obtenir plus de récompenses en déverrouillant le trésor caché avancé ! Vous pouvez obtenir un parchemin de trésor au prix de 1 200 pièces d’or et un parchemin de gloire à 2 840 pièces d’or.

VIII. Nouvelle saison : Pionnier

Nous arrivons à la fin de la saison 9 : Mythic et souhaitons remercier tous les joueurs qui ont participé aux matchs classés de cette saison. Pour un récapitulatif complet des récompenses de la saison et des réinitialisations de score, veuillez consulter notremessage d'annonce officielle.

Ajustements des héros

I. Yoto Hime

1. Modification du focus de défense pendant les images de démarrage de [Flying Edge: Callback] en Blue Focus. Augmentation du temps de survol de la lame démoniaque de 5 secondes à 9 secondes et amélioration des performances de traction du deuxième étage de la frappe horizontale.

2. Talent ultime initial initial ajusté [Demon Blade]

(1) Annulation du mécanisme « d’augmentation de l’attaque en fonction du nombre de vestiges à proximité ». L'attaque ultime de Yoto Hime est désormais augmentée en fonction du nombre d'ennemis vivants dans un rayon de 10 m à chaque flash ou frappe. La relation correspondante est la suivante :

Nombre d'ennemis

Attaque ultime augmentée

≤1

0%

2

20%

3

40%

4

50%

≥5

55%

(2) L'Attaque augmentée reste constante pendant toute la durée de l'Ultime et dure jusqu'à la fin de l'Ultime.

//Note des développeurs : les conditions précédentes pour [Demon Blade] étaient un peu dures en combat réel car il était difficile d'assurer la présence de Remains dans chaque scénario. Par conséquent, nous l’avons ajusté pour avoir une condition de déclenchement plus courante. Nous avons également réparti les chances de déclenchement pour chaque flash ou frappe, offrant ainsi plus d'options de jeu pendant le combat réel.

II.

1. Ajustement de la formule de calcul de réduction de la durabilité de l'arme ennemie pour la compétence [Lames spirituelles] lors d'un affrontement d'une valeur fixe à 34 % de la durabilité maximale de l'arme, garantissant une réduction cohérente pour les différentes qualités d'armes.

2. Optimisation de l'expérience de lancement de la compétence [Spirit Blades: Autotrack] dans les airs. Le décalage du cadre de récupération peut désormais être interrompu à l'avance avec une frappe d'esquive ou de plomb.

3. Ultime ajusté [Téléportation Tai Chi : Portail] :

(1) Augmentation du rayon d'interaction du portail de 2 m à 4 m.

(2) Ajustement de la façon dont le portail est lancé dans les airs. Wuchen peut désormais lancer le portail en vol sans attendre d'atterrir.

Ajustements des armes

I. Personnel

1. Légèrement réduit la durée du décalage après une frappe horizontale chargée.

2. Augmentation de la distance de recul des frappes verticales chargées.

II. Nunchucks

1. Les Blue Focus Strikes peuvent désormais restaurer Biding Fury en cas de coup.

2. Légère augmentation de la durée du décalage lorsqu'une frappe horizontale ou une frappe horizontale de sprint frappe.

III. Épée longue

1. Légère augmentation de la durée du décalage lorsqu'une frappe verticale ou une frappe verticale de sprint frappe.

Mise à jour du système Souljade

Ajout de Souljades consommables et évolutifs au système Souljade actuel, élargissant les possibilités des batailles.

I. Souljades consommables :

Ces Souljades ont un nombre limité d’utilisations. Les utilisations de chaque Souljade sont consommées au coup. Une fois que le Souljade n’est plus utilisé, il se transformera en Souljade rare correspondant.

Les Souljades consommables ont un attribut par défaut de 6% de réduction des dégâts de mêlée.

1. Certains Souljades se sont transformés en Souljades consommables.

Ce type de Souljade ajoute un nouvel effet en plus de la frappe originale et réduit les images de démarrage. Cependant, ces Souljades ont des utilisations limitées, ce qui augmente l'intensité que les Souljades apportent au combat.

Arme à long manche Souljade : [Double anneau] Modifie la troisième frappe horizontale dans les combos de la lance et du bâton, réduisant temporairement l'ennemi au silence pendant une brève période.

Dagger Souljade : [Abyssal Aura] Modifie les frappes verticales chargées des dagues et restaure 100 % des dégâts infligés sous forme de santé ou d'armure.

Épée longue Souljade : [Blue Moon II] La troisième frappe horizontale d'un combo libère l'énergie de l'épée, faisant taire l'ennemi pendant un bref instant.

Katana Souljade : [Stamina Strike II] La 3ème frappe dans un combo horizontal restaure 100% des dégâts infligés sous forme de Santé ou d'Armure.

Dual Halberds Souljade : [Whirling Slash] Modifie la 3ème frappe verticale du combo Dual Halberds et restaure 100 % des dégâts infligés sous forme de santé ou d'armure.

Dual Blades Souljade : [Splitter] Modifie la 3ème frappe horizontale du combo Dual Blades, réduisant au silence l'ennemi pendant un bref instant.

Nunchucks Souljade : [Flying Kick] Modifie la 3ème frappe horizontale du combo Nunchucks, faisant taire l'ennemi pendant un bref instant.

Autres Souljades : [Starfall] Lors du lancement à nouveau du Grappling Hook lors d'une Grappling Strike, les joueurs se téléporteront vers leur cible et infligeront un coup important qui laissera les ennemis [Vulnérables].

2. Nouveaux Souljades consommables :

[Armure explosive] Frappez les ennemis proches en l'air avec ses éclats lorsque l'armure est brisée.

[Suivez le rappel] Accorde une pièce d'armure rare et une arme rare lors de la renaissance.

II. Souljades évolutifs : débloquez de nouveaux effets en remplissant certaines conditions au combat.

Les Souljades améliorables de l'arme de mêlée ont un attribut inhérent de santé +12 %.

Les Souljades améliorables des armes à distance ont les attributs inhérents de résistance à distance +10 % et de défense de la tête +8 %.

1. Certains Souljades ont été transformés en Souljades améliorables.

En plus des effets inhérents, terminer certaines quêtes accordera un effet de combat supplémentaire. En combinant Souljade, le problème où le sac Souljade manquait souvent de stockage a été atténué.

Nunchucks Souljade [Trigger & Lock Breaker] : L'utilisation du blocage horizontal ne consomme plus Biding Fury et ne se déclenche plus lorsqu'il est touché par des attaques à distance. Après avoir déclenché deux fois le bloc horizontal des Nunchucks, gagne de nouveaux attributs : modifie le retour de flamme du bloc horizontal.

Spear Souljade [Erudition & Spear Storm] : modifie les frappes verticales chargées de la lance. Après avoir touché des ennemis 8 fois avec les frappes verticales chargées de la Lance, gagne de nouveaux attributs : Modifie la 3ème frappe verticale du combo Lance.

Greatsword Souljade [Warrior Pace & Infernal Slash] : augmente la vitesse de déplacement tout en chargeant une frappe horizontale avec Greatsword. Après avoir touché des ennemis avec les frappes horizontales chargées de l'épée à 4 reprises, gagne de nouveaux attributs : modifie les frappes horizontales chargées du 1er et du 2e étage de l'épée.

Arbalète à répétition Souljade [Pointe de venin et boulons barbelés] : L'arbalète à répétition inflige moins de dégâts mais empoisonne les ennemis touchés, infligeant des dégâts sur la durée. Après avoir touché 20 fois des ennemis avec l'arbalète à répétition, vous obtenez de nouveaux attributs : tirer sur un ennemi avec l'arbalète à répétition le laisse incapable de sprinter pendant 1 seconde.

[Éclairs curatifs et éclairs de guérison] : Les tirs de l'arbalète à répétition restaurent 40 % des dégâts infligés sous forme de santé ou d'armure. Après avoir touché 20 fois des ennemis avec l'arbalète à répétition, vous obtenez de nouveaux attributs : vous permet de soigner vos coéquipiers en leur tirant dessus avec l'arbalète à répétition.

Bow Souljade [Flèches de feu et verrouillage de cible] : Les flèches tirées dans le deuxième état de charge de l'arc infligent moins de dégâts mais peuvent enflammer les ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps. Après avoir touché un ennemi avec l'arc 5 fois, vous obtenez de nouveaux attributs : tirer sur des ennemis avec l'arc les empêche de sprinter ou d'esquiver pendant 3 secondes. Les attaques sur le même ennemi ne peuvent déclencher cela qu'une fois toutes les 15 secondes.

Cannon Souljade [Twinshot & Bounce Shell] : Le Cannon inflige moins de dégâts mais tire 2 projectiles à chaque tir. Après avoir touché des ennemis avec le canon 8 fois, vous obtenez de nouveaux attributs : les tirs du canon peuvent rebondir deux fois et exploser automatiquement avec des dégâts accrus à proximité des ennemis.

[Rupture Gale Orb & Burn] : Augmente le rayon d'explosion des tirs du canon. Après avoir touché 8 fois des ennemis avec le canon, vous obtenez de nouveaux attributs : les tirs de canon brûlent les ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps.

Pistol Souljade [Quick Charge & Thundercall] : Réduit les dégâts des tirs de pistolet chargés, mais vous permet de charger jusqu'à deux tirs à la fois et la charge sera désactivée. Après avoir touché des ennemis avec le pistolet 20 fois, vous obtenez de nouveaux attributs : le pistolet chargé tire avec une plus grande portée d'explosion et des dégâts plus élevés.

Mousquet Souljade [Slowshot & Sunwing Shot] : Augmente les intervalles entre les tirs visés du mousquet et les dégâts qu'ils provoquent. Après avoir touché 5 fois des ennemis avec le mousquet, vous obtenez de nouveaux attributs : la vitesse des balles des tirs de mousquet est considérablement augmentée.

[Soft Step & Gecko Foot] : réduit au silence le bruit de vos pas. Après avoir parcouru 500 m, gagne de nouveaux attributs : augmentation de la vitesse lors de la course sur les murs et augmentation des dégâts de Scale Rush. Après être resté immobile pendant 5 secondes en grimpant, vous entrerez en mode furtif pendant 15 secondes ou jusqu'à ce que vous bougez à nouveau.

[Ripple Step & Phantom Step] : Esquiver pendant un sprint fournit brièvement de la furtivité. Après avoir infligé 2 500 dégâts, gagne de nouveaux attributs : l'esquive du 1er niveau fournit brièvement la furtivité.

[Assault·Smolder] : Brûle les ennemis touchés par les frappes de grappin des armes de mêlée, infligeant des dégâts sur la durée. Après avoir touché des ennemis 8 fois avec Grappling Strikes, gagne de nouveaux attributs : Augmentation des dégâts de Grappling Strike.

[Switch·Dazzle] : passer à une arme à distance tout en effectuant une attaque au corps à corps déclenche un mouvement spécial (armes de bénédiction de Morus exclues). Après avoir touché des ennemis avec Switch·Dazzle 3 fois, gagne de nouveaux attributs : basculer entre une arme à distance et une arme de mêlée augmente l'attaque de 15 % pendant 3 secondes.

[Aubaine apaisante] : Il y a 25 % de chances que les kits de réparation d'armes, les grappins, les baies de guérison ou la poudre d'armure ne s'épuisent pas après utilisation. Après avoir infligé 2 500 dégâts, gagne de nouveaux attributs : la chance que les kits de réparation d'armes et les grappins ne s'épuisent pas après utilisation est augmentée à 40 %.

[Poison Splash] Les joueurs libéreront du gaz toxique autour d'eux 0,5 seconde après leur mort. Les ennemis affectés subiront des dégâts au fil du temps. Après avoir infligé 2 500 dégâts aux ennemis, gagne de nouveaux attributs : les ennemis affectés subiront des dégâts au fil du temps et leur effet de récupération est réduit.

2. Nouveaux Souljades évolutifs

[Jade de bon augure] : augmentez les pièces de la marée noire obtenues lors des quêtes. Après avoir terminé 2 quêtes en match, vous obtenez : Un Souljade épique ou supérieur.

III. Ajustements de Souljade

1. Les Souljades suivantes ne seront plus disponibles :

Lance Souljade : [Tempête de lance]

Espadon Souljade : [Taille infernale]

Épée longue Souljade : [Tourbillon]

Arbalète à répétition Souljade : [Éclairs de guérison] et [Éclairs barbelés]

Arc Souljade : [Verrouillage de la cible]

Cannon Souljade : [Bounce Shell] et [Burn]

Pistolet Souljade : [Appel de tonnerre]

Mousquet Souljade : [Tir de Sunwing]

Autres Souljades : [Gecko Foot] et [Phantom Step]

2. Ajustements des attributs

Les statistiques d'attribut des Souljades légendaires sont réduites au même niveau que celles des Souljades épiques.

La santé +18% est réduite à +12%.

L'attaque +6% est réduite à +4%.

La résistance au corps à corps +9 % est réduite à +6 %

La résistance à distance +15 % est réduite à +10 %.

La défense de la tête +12% est réduite à +8%.

3. Ajustements précédents de Souljade

[Frappe d'endurance] Conserve uniquement son combo et ses effets de frappe verticale d'origine. Utilisation illimitée.

[Blue Moon] Conserve uniquement son combo et ses effets d'origine de Frappe verticale. Utilisation illimitée.

La frappe de deuxième étape de la compétence de Dagger [Dreadful Wail] peut être contrée.

Ajustements hors jeu

I. Optimisations de Fairyland Penglai

1. Une fois connecté au jeu ou revenant d'un match, votre personnage n'entrera pas dans Fairyland Penglai par défaut. Au lieu de cela, vous pouvez y accéder en appuyant sur le bouton de raccourci ou sur le bouton Fairyland Penglai sur la page d'accueil. Une fois à l’intérieur, vous pouvez basculer librement entre Fairyland Penglai et la page d’accueil.

2. Amélioration des performances de l'interface lors de l'entrée dans Fairyland Penglai.

3. Fusion de tous les exemples de chansons de la performance musicale dans la section Partition musicale.

II. Insigne de héros

1. Ajout de Topaz, un nouveau grade dans la [Collection Admirable].

2. Ajout du nom affiché dans la liste d'assemblage Hero Badge dans l'interface de profil.

Ajustements de la confrontation

I. Ajustements du domaine Enigma

1. Dans Solo Enigma Domain, l'emplacement du Boss ne sera pas verrouillé à l'avance lorsque la progression atteint 75 %. (Les trios restent inchangés.)

II. Ajustements de combat

1. Amélioration des effets sonores de l'effet spécial lorsque Fiery Monster utilise son mouvement Meteor Rain.

Mises à jour du magasin

I. Nouvelles réductions

1. Nouvelle tenue légendaire de Takeda Nobutada [Chasse d'automne]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

2. Skin légendaire de fan nouvellement ajouté [Plumes de fer]. Prix ​​standard : 1 500 pièces d’or ; Maintenant : 1 250 pièces d’or.

3. Tenue légendaire Viper Ning [Automates · 2B]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

4. Tenue légendaire Wuchen [Automates·9S]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

5. Tenue légendaire de Justina Gu [Automates·A2]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

6. Tenue légendaire de Tessa [Réplicant·Kainé]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

II. Fin des réductions

1. La pose légendaire [Championnat] pour personnages féminins est revenue à son prix standard de 800 pièces d'or.

2. La pose légendaire [Victoire] pour les personnages masculins est revenue à son prix standard de 800 pièces d'or.

3. Ziping Yin Legendary Pose [Creatures Myth·Spring Vibe] est revenu à son prix standard de 900 pièces d'or.

4. La tenue légendaire Ziping Yin [Mythe des créatures · Divinité du printemps] est revenue à son prix standard de 1 800 pièces d'or.

5. L'accessoire légendaire Ziping Yin [Mythe des créatures · Saplings printaniers] est revenu à son prix standard de 2 000 pièces d'or.

L'équiper change l'apparence de la compétence « Nature's Touch ».

6. La coiffure légendaire Ziping Yin [Mythe des créatures · Lumière du soleil printanière] est revenue à son prix standard de 800 pièces d'or.

7. Pose [Pop Dance·Left] est revenu à son prix standard de 1 200 pièces d'or.

8. Pose [Pop Dance·Right] est revenu à son prix standard de 1 200 pièces d'or.

III. Les cosmétiques en vedette reviennent dans une durée limitée

1. Coiffure légendaire de Valda Cui [Grands Océans] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

2. Coiffure légendaire Viper Ning [Misty] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

3. Coiffure légendaire Wuchen [Neuf crêtes] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

4. Coiffure légendaire Kurumi [Arôme clair de lune] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

5. Coiffure légendaire de Takeda Nobutada [Style Yama] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

6. Coiffure légendaire Matari [Dawn Hawk] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

IV. Les cosmétiques en vedette reviennent dans une durée limitée

1. Coiffure légendaire de Valda Cui [Grands Océans] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

2. Coiffure légendaire Viper Ning [Misty] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

3. Coiffure légendaire Wuchen [Neuf crêtes] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

4. Coiffure légendaire Kurumi [Arôme clair de lune] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

5. Coiffure légendaire de Takeda Nobutada [Style Yama] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

6. Coiffure légendaire Matari [Dawn Hawk] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

Optimisation des clients

I. La version bêta de D3D12 est ouverte

1. Fonction HDR

Le HDR est une technologie qui améliore la luminosité et le contraste d'une image. Il améliore les niveaux de détail dans les endroits sombres, les rendant plus sombres, et offre une plus grande variété de couleurs, améliorant ainsi la visibilité de l'écran de jeu.

* L'activation du HDR nécessite un moniteur prenant en charge le HDR. Pour activer le HDR, ouvrez Paramètres système Windows – Écran – Utiliser HDR. Certains moniteurs doivent également activer le HDR.

2. Intel XeSS

La technologie Intel Xe Super Sampling (XeSS) est une nouvelle technologie d'amplification d'image basée sur l'apprentissage profond de l'IA qui prend en charge des visuels hautes performances et haute fidélité. Il utilise l'apprentissage profond pour synthétiser des images très proches de la qualité du rendu haute résolution natif, ce qui peut améliorer considérablement les performances du jeu et garantir une excellente qualité d'image.

3. DLSS 3

DLSS est une avancée révolutionnaire dans le domaine des graphiques basés sur l'IA qui multiplie les performances. DLSS 3 est alimenté par le nouveau Tensor Core de quatrième génération et des accélérateurs de flux optiques sur les GPU GeForce RTX série 40, qui peuvent utiliser l'IA pour générer plus d'images et améliorer la qualité de l'image.

4. À l'heure actuelle, le D3D12 est toujours en test et ses fonctions et performances sont toujours en cours d'optimisation continue.

(1) À l'heure actuelle, seules certaines cartes graphiques peuvent ouvrir la version de test D3D12.

(2) L'ouverture de D3D12 peut provoquer une instabilité du jeu ou réduire sa fréquence d'images. Nous attendons avec impatience vos commentaires, questions et suggestions, et nous continuerons à nous améliorer et à optimiser sur la base de ces informations.

Corrections de bugs

I. Bug lié au combat

  • Correction du problème où les compétences pouvant être utilisées lors d'une attaque échouaient lorsque le héros était attaqué trop fréquemment.
  • Correction du problème où les ennemis ne sont pas endommagés lorsqu'ils sont attrapés par les doubles mains de Tianhai.

Source:Naraka le jeu