Daybreak Games a sorti un assez grosH1Z1 : le roi de la tueriemise à jour, et non seulement elle ajoute une nouvelle arme, mais elle change considérablement le combat du jeu. Ne vous y trompez pas, il s'agit d'une GROSSE mise à jour, et il y a même des « Objectifs de mise à jour de combat » du studio auxquels nous ferons un lien plus tard.
Selon Daybreak, leH1Z1 : le roi de la tueriela mise à jour des combats devrait encore augmenter le rythme et l'action, simplifier les mécanismes de navigation, améliorer les rôles des armes et bien plus encore. Découvrez quelques-uns des faits saillants :
- Nouvelle arme: Les joueurs ont désormais la possibilité d'abattre leurs adversaires avec la mitraillette à tir rapide Hellfire 4-6, conçue pour les combats rapprochés.
- Gunpla intuitify : Toutes les armes ont été rééquilibrées pour donner à chaque arme un style de jeu distinct et ont été modernisées avec une balistique, des marqueurs de frappe, un recul et une animation améliorés pour une meilleure maîtrise et précision.
- Caméras dynamiques: Le système de caméra a été amélioré pour mieux mettre en valeur les personnages et faciliter les déplacements et le pillage à travers le monde.
- Nouveaux POI: Cinq nouveaux points d'intérêt ont été ajoutés pour augmenter la variété des combats et de la carte : le centre commercial East Valley, le parc des expositions du comté de Harris, la CWP Water Treatment Authority, le CWP Utilities Compound 62 et une zone résidentielle refaite de Sunny Pines.
- Navigation améliorée :La boussole a été mise à jour pour faciliter la navigation à travers le monde, y compris la possibilité de placer un marqueur de point de cheminement sur la carte.
- Et plus encore: Diverses améliorations des systèmes mondiaux ont été mises en œuvre, la possibilité de déchiqueter les chaussures a été ajoutée, les mécanismes de saignement ont été simplifiés et les objets jetables ont été améliorés pour être plus efficaces à utiliser et à équiper.
Il existe également un nouveau mode « Escarmouche » appelé « Roulette d'armes » qui permet aux joueurs de commencer le match avec une arme aléatoire équipée de munitions infinies sans aucune autre arme ou munition disponible.
Améliorations du gameplay et du gameplay
Les armes ont toutes été repensées et améliorées afin qu'elles se comportent et se sentent davantage comme leurs homologues du monde réel et qu'elles jouent un rôle distinct et important dans le jeu. Dans l’ensemble, les balles se déplacent désormais à une vitesse plus crédible et avec une trajectoire plus plate ; même si les balles commencent encore à tomber sur de longues distances. Les cartouches de fusil volent plus rapidement et à plat tandis que les cartouches de pistolet frappent fort de près mais perdent de la puissance à distance.
- Les objets jetables n'ont plus besoin de « recharger » avant de pouvoir être lancés. Maintenez la visée (par défaut : bouton droit de la souris) pour voir un arc de visée pour aligner votre lancer, ou appuyez sur le clic gauche pour un lancer rapide. Votre personnage ralentira tout en alignant un lancer.
- Le mécanisme de saignement a été simplifié afin qu'il y ait désormais trois états de saignement (auparavant, il y en avait cinq). L'interface utilisateur est désormais cohérente avec le système, affichant trois icônes de sang pour indiquer les saignements mineurs, modérés et majeurs. Il faudra un bandage pour guérir chaque marqueur de saignement ou une trousse de premiers soins pour guérir les trois.
- La fonctionnalité d'apparence libre (par défaut : Alt gauche) a été ajoutée au parachute. La sensibilité de l'apparence peut être ajustée avec le curseur Sensibilité de la caméra du véhicule.
- Les commandes de mouvement ont été affinées pour être plus réactives et mieux connectées aux actions de votre personnage dans le jeu. Les animations de course, de retournement, de lancer et de mitraillage ont toutes été améliorées.
- Un nouveau réticule a été ajouté et s'épanouit à mesure que le recul augmente. Viser vers le bas réduira le réticule à une taille plus petite pour démontrer la précision, tandis que maintenir le feu d'une arme automatique montrera comment le recul augmente avec le temps. L'ancien réticule peut être utilisé via l'option « Style de réticule » dans Paramètres.
- Les tirs laissent désormais une traînée lumineuse derrière eux afin que vous puissiez voir la trajectoire de la balle. Cela peut également être désactivé dans les paramètres.
- De nouveaux marqueurs de frappe ont été ajoutés au fusil de chasse pour indiquer combien de plombs ont atterri.
- Vous pouvez désormais vous déplacer pendant le pillage.
Améliorations des armes
- Nouvelle arme : mitraillette Hellfire 4-6
- Léger et très efficace en combat rapproché.
- Entièrement automatique, tire son chargeur de 30 coups en deux secondes environ.
- Le R380 a été supprimé du jeu. Son skin sera mis à disposition pour le M1911.
- L'AR-15 et l'AK-47 ont été reconstruits avec de nouveaux modèles, des animations améliorées et de meilleurs effets de bouche. D'autres armes seront améliorées de la même manière à l'avenir.
- Toutes les armes ont un recul, un cône de feu et un temps de réinitialisation réglés pour améliorer la sensation globale et aider à renforcer la portée prévue.
Réglage des armes
AR-15
- Rôle : Polyvalent à longue portée – faible recul et haute précision.
- Dégâts par tir : 22,5 (au lieu de 25)
- Modificateur de tir à la tête : x4,5
- Vitesse du projectile : 800 mètres par seconde (au lieu de 375)
- Saignement appliqué par coup : 1
- Cadence de tir : semi-automatique
- Notes : le recul inclut désormais le mouvement vertical
AK-47
- Rôle : Polyvalent de milieu de gamme – recul élevé et dégâts élevés.
- Dégâts par tir : 30
- Modificateur de tir à la tête : x4
- Vitesse du projectile : 625 mètres par seconde (au lieu de 375)
- Saignement appliqué par coup : 2
- Cadence de tir : Automatique, légèrement augmentée.
Feu de l'enfer 4-6
- Rôle : Polyvalent à courte portée – cadence de tir la plus élevée
- Dégâts par tir : 15
- Modificateur de tir à la tête : x4
- Vitesse du projectile : 500 m/s
- Saignement appliqué par coup : 1
- Cadence de tir : Automatique, très rapide.
Fusil de chasse
- Rôle : Spécialiste à courte portée – capable de tuer d'un seul coup
- Dégâts par plomb : 12 plombs tirés, infligeant 4,0 à 9,1 dégâts chacun, selon la distance.
- Modificateur de tir à la tête : Entre x1,0 et x2,7, selon la distance.
- Vitesse du projectile : 250 mètres par seconde
- Saignement appliqué par pastille : ¼ (par pastille)
- Cadence de tir : action de la pompe, légèrement diminuée.
- Remarque : les dégâts du fusil de chasse diminuent avec la distance. Il infligera un maximum de dégâts à bout portant et commencera à diminuer au-delà de 8 mètres. Il infligera un minimum de dégâts à des distances de 13 m et plus.
Fusil de chasse .308
- Rôle : Spécialiste à longue portée – capable de tuer d'un seul coup
- Dégâts par tir : 65
- Modificateur de tir à la tête : x4
- Vitesse du projectile : 1 000 mètres par seconde (au lieu de 659)
- Saignement appliqué par coup : 3
- Cadence de tir : Action de boulon
- Remarques : les mécanismes de balancement et de retenue de la respiration ont été supprimés. Contourne la réduction de saignement de 50 % fournie par le gilet pare-balles. Également augmenté le zoom de 4x à 8x.
Magnum
- Rôle : Pistolet puissant – a un énorme punch
- Dégâts par tir : 45 (au lieu de 30)
- Modificateur de tir à la tête : x2,5
- Vitesse du projectile : 350 mètres par seconde (au lieu de 375)
- Saignement appliqué par coup : 2
- Cadence de tir : pistolet semi-automatique, le plus lent
- Remarques : contourne la réduction de saignement de 50 % fournie par le gilet pare-balles.
M1911
- Rôle : Pistolet polyvalent – bon dans de nombreuses situations
- Dégâts par tir : 27,5 (au lieu de 25)
- Modificateur de tir à la tête : x4
- Vitesse du projectile : 300 mètres par seconde (au lieu de 375)
- Saignement appliqué par coup : 1
- Cadence de tir : Semi-automatique
- Notes : Augmentation de la taille du chargeur à 10 cartouches, au lieu de 7.
M9
- Rôle : Pistolet Run and Gun – grand chargeur et faible recul
- Dégâts par tir : 18
- Modificateur de tir à la tête : x5
- Vitesse du projectile : 400 mètres par seconde (au lieu de 375)
- Saignement appliqué par coup : 1
- Cadence de tir : pistolet semi-automatique le plus rapide
- Notes : Augmentation de la taille du chargeur à 17 cartouches, contre 15 auparavant.
Nouvelles options de caméra
Deux nouvelles options de caméra ont été ajoutées au jeu ; Dynamique et statique. Ce sont deux caméras sur l'épaule qui vous offrent une connexion beaucoup plus claire avec votre personnage et une ligne de mire avec votre cible. Statique sera l'option par défaut et vous pourrez choisir entre les deux nouvelles caméras et la caméra en direct classique, dans Paramètres.
- La caméra dynamique se rapprochera des bâtiments pour une meilleure vue des espaces intérieurs et reculera lorsque vous avancerez pour offrir une meilleure vue de votre personnage. Il se déplacera également un peu sur le côté lorsque vous visez vers le bas pour vous donner la vue la plus claire possible de votre cible.
- La caméra statique est également décalée latéralement comme la caméra dynamique mais ne bouge pas du tout.
- Avec les caméras statiques et dynamiques, vous pouvez changer l'épaule sur laquelle se trouve la caméra pendant le jeu, touche par défaut : contrôle gauche.
- Une nouvelle icône a été ajoutée au HUD pour indiquer quand votre tir est bloqué. Avec une caméra sur l'épaule, vous pourrez peut-être placer votre réticule sur une cible que vous ne pouvez pas réellement atteindre car un objet se trouve entre le canon de votre arme et la cible. L'icône de blocage de tir peut être désactivée dans les paramètres.
Améliorations de l'interface utilisateur du gameplay
- Il y a maintenant un bouton « Rejouer » sur l'écran de fin pour les parties Solos. En cliquant dessus, vous serez de nouveau dans la file d'attente pour un autre match sans jamais avoir à revenir au menu principal. Le flux « Stay Together » est toujours en place pour les Team Games.
- On retrouve désormais un compas rotatif centré en haut de l'écran bien plus simple à utiliser que les indicateurs directionnels précédents, qui ont été supprimés.
- Les emplacements exacts des joueurs et de leurs coéquipiers sont désormais affichés sur la carte. La case rouge qui indique l'emplacement de la grille a été supprimée. Les coordonnées de grille affichées sur le HUD peuvent désormais être masquées dans les paramètres.
- Les joueurs et leurs coéquipiers peuvent désormais placer un marqueur sur la carte en cliquant dessus. Utilisez-le pour annoncer des destinations ou des cibles à vos coéquipiers !
- Plusieurs joueurs peuvent désormais interagir simultanément avec des conteneurs pillables tels que les sacs de butin des joueurs et l'inventaire des véhicules.
- Les sacs de butin peuvent désormais être pillés à proximité en ouvrant l'inventaire tout en se tenant à côté d'eux.
- Les objets médicaux et les objets jetables s'empilent désormais dans l'emplacement de chargement au lieu d'avoir 1 objet dans le chargement et le reste empilé dans l'inventaire.
- Faire glisser une pile d'éléments en faisant glisser la touche Maj correspond désormais par défaut à la moitié de la pile.
- La performance globale des stocks devrait être améliorée. Les éléments de proximité devraient se mettre à jour plus rapidement, les faire glisser d'un emplacement à l'autre devraient être plus nets et de grandes piles d'éléments ne devraient plus causer de problèmes de performances.
- Le HUD de diagnostic est désormais activé par défaut. Ceci est extrêmement utile lorsqu'il est activé lorsque nous recevons des vidéos de décalage, de désynchronisation, etc. Il peut toujours être désactivé (par défaut : N), mais nous vous demandons si vous diffusez ou enregistrez de laisser cette option activée pour nous aider à identifier les problèmes lorsque les vidéos nous sont envoyées.
- Les indicateurs de haut-parleur sur le HUD incluent désormais le niveau du joueur et identifient les membres du groupe.
- La mise en sourdine et la réactivation des joueurs peuvent désormais être effectuées en regardant un joueur et en appuyant sur Control+T (cela peut être rebondi dans les raccourcis clavier). Les joueurs muets sont désormais affichés dans la liste des intervenants vocaux, mais avec une icône « muet » et ne contribuent pas à l'atténuation des voix.
Véhicules
- Tous les passagers peuvent désormais utiliser l'inventaire du véhicule, même lorsqu'il est en mouvement.
- Les VTT n'ont plus besoin de clé ou de câblage chaud pour démarrer.
- Les VTT n'apparaissent plus avec des clés ou du biocarburant.
- Les VTT ont vu leur force d'appui augmentée afin d'obtenir une meilleure stabilité à grande vitesse
- Le nombre de VTT apparaissant dans l'arène a doublé.
- Augmentation de 17 % des limites d'apparition des véhicules tout-terrain, des camionnettes et des voitures de police. Il s’agit de garantir que les nouveaux POI sont correctement peuplés de véhicules pouvant être conduits.
- Amélioration de la fonction de retournement du véhicule pour éviter les « débordements » et être beaucoup plus cohérent.
- Les véhicules n’émettent plus le message « Impossible de sortir » lorsqu’ils sont garés dans des espaces restreints comme des garages. Au lieu de cela, le joueur sortira de la voiture par la porte disponible la plus proche.
- Nous avons ajusté la camionnette pour qu'elle soit un peu moins rebondissante sur des terrains accidentés afin de compenser la vitesse de pointe supplémentaire ajoutée lors du dernier patch.
- Le régulateur de vitesse est maintenant dans le menu Keybindings et peut être rebondi.
Chaussure
Nous avons peaufiné toutes les chaussures du jeu pour nous assurer qu'elles ont des rôles distincts et utiles en fonction de la situation. Les chaussures trouvées dans le monde s'équiperont automatiquement si un type de chaussure inférieur est actuellement équipé, et peuvent désormais être récupérées en matériaux de fabrication utiles. Détails ci-dessous.
Chaussures silencieuses
- Trouvé : élément de départ
- Volume de pas : le plus bas
- Peut maintenant être déchiqueté pour 2 morceaux de tissu
- Bonus de vitesse de sprint de 5 % (au lieu de 2 %)
- 25 % de réduction des dégâts de chute (au lieu de 5 %)
- 30 espaces d'inventaire
Chaussures robustes
- Trouvé : pillé dans le monde
- Volume de pas : le plus élevé
- Peut maintenant être récupéré pour 2 tissus composites
- Bonus de vitesse de sprint de 12 % (au lieu de 7 %)
- Réduction des dégâts de chute de 90 % (au lieu de 65 %)
- 200 espaces d'inventaire
Chaussures rapides
- Trouvé : pillé dans le monde
- Volume de pas : modéré
- Peut maintenant être récupéré pour 2 tissus composites
- Bonus de vitesse de sprint de 16 %
- 15 % de réduction des dégâts de chute
- 200 espaces d'inventaire
Pieds nus
- Trouvé : utilisé uniquement si le joueur enlève ses chaussures
- Volume de pas : léger
- Aucun bonus de vitesse ou de dégâts de chute
L'arène
Nouveaux points d'intérêt
- Nouveau POI : Harris County Fairgrounds dans E5 – ces champs de foire abandonnés proposent un mélange en évolution rapide de combats à longue et courte portée.
- Nouveau POI : CWP Water Treatment Authority en C6 – cet endroit offre une bonne protection et une bonne visibilité de la zone environnante, ce qui en fait un endroit idéal pour creuser et se fortifier.
- Nouveau POI : Centre commercial East Valley dans I7 – grand centre commercial proposant du butin à récupérer en déplacement.
- Nouveau POI : CWP Utilities Compound 62 en F4 – une zone de service électrique qui a été fortifiée et utilisée comme refuge par les survivants pendant l'épidémie, offrant une couverture et une vue magnifique sur les environs.
- Nouveau POI : Sunny Pines dans G3 – l'ancien parc à roulottes s'est étendu à une communauté de caravanes, de maisons, d'entrepôts et d'une église répartie sur les collines.
Améliorations mondiales
- Réduction du nombre de barils explosifs qui apparaissent dans le monde
- Réduction des dégâts des barils explosifs afin que les explosions simples ne tuent plus les joueurs en pleine santé
- Ajustement de la logique d'apparition afin que plusieurs barils explosifs n'apparaissent pas les uns à côté des autres.
- Augmentation du temps pour atteindre la zone de sécurité pour les deux premières phases gazeuses
- Les vieilles roches ont été enlevées et remplacées par de nouvelles formations rocheuses variées. Ces nouvelles roches ont des collisions plus précises pour un gameplay de combat plus précis.
- Les tentes s'aplatissent désormais lorsqu'on tire dessus
- Les boîtes aux lettres bleues, les boîtes à journaux, les poubelles en ciment, les bouches d'incendie, les tas de bois et les toboggans des terrains de jeux sont désormais destructibles.
- Visuels au sol mis à jour pour paraître plus attrayants visuellement
- Éclairage et occlusion ambiante mis à jour pour donner au monde une meilleure qualité visuelle
- En entraînement, les armes et munitions réapparaîtront si elles ont été partiellement pillées (par exemple, seules les boîtes de munitions ont été pillées, mais pas l'arme).
- Il s'agit d'un mode BR standard, sauf que tous les joueurs du match commencent avec le même pistolet *aléatoire* en main et des munitions infinies pour cette arme.
- Aucune autre arme ou munition n'apparaît sur la carte à piller, mais vous devrez toujours récupérer d'autres fournitures.
- À certains seuils de population, au fur et à mesure que le match avance, tous les joueurs verront leur arme actuelle supprimée et nous sélectionnerons au hasard une nouvelle arme qui sera accordée à tous les joueurs restants.
- Lorsque le processus de changement d'arme commence, un effet audio et un message système seront diffusés pour alerter les joueurs que dans 5 secondes, leurs armes seront retirées.
- Lorsque les armes sont retirées, tous les joueurs recevront un autre message indiquant que tout le monde recevra une nouvelle arme dans 5 secondes.
- Lorsque l'arme est ajoutée à tout le monde, ils recevront un message indiquant que tout le monde l'a maintenant et que c'est reparti.
- Ce processus se répète à mesure que la population participant au match diminue
Jeux hébergés
Un certain nombre de mises à jour clés des jeux hébergés amélioreront l'expérience des hôtes qui organisent des jeux et de leurs communautés qui y jouent.
- Prise en charge des Duos et Fives
- Une nouvelle interface utilisateur du panneau d'administration pour faciliter l'utilisation des commandes
- Nouvelles commandes d'administration, notamment diffuser, invoquer et suspendre les gaz toxiques
- Améliorations du spectateur, notamment un nouveau système « Versus » qui affiche un HUD pour le joueur ciblé et jusqu'à deux autres joueurs engagés.
- Les hôtes et les modérateurs ne passeront pas automatiquement en mode Spectateur après être morts au cours d'un match.
Les hôtes recevront un e-mail contenant des informations détaillées supplémentaires. Vous pensez avoir ce qu'il faut pour devenir hôte ? Suivez les instructions etcomplétez la candidature ici
Général
- Le verrouillage Ping a été amélioré afin qu'il sélectionne une région d'origine plus appropriée en fonction de votre emplacement géographique réel.
- Systèmes anti-triche améliorés, y compris une sécurité renforcée du client de jeu.
- Augmentation de la zone d'apparition initiale du parachute de 25 % afin que les joueurs soient un peu plus dispersés au début du jeu.
- Les parties sont désormais limitées à 150 joueurs par match. Cela contribue à l’équilibre global du jeu et garantit que les jeux démarrent le plus rapidement possible.
- Les phases gazeuses ont été ajustées et incluent désormais la possibilité d'être entièrement ignorées en fonction de la population restante.
- Légère réduction de la probabilité qu'un match se termine dans une ville.
- Le volume de la musique de démarrage du menu principal a été diminué.
- Les Molotov infligent désormais des dégâts aux barils explosifs. Environ 5 secondes de tir feront exploser le canon.
- Les dégâts initiaux de Molotov s'appliquent désormais aux véhicules
- Les effets visuels et audio des Molotov et des grenades sont désormais diffusés à 300 mètres (au lieu de 65).
- Les flèches explosives font désormais plus de dégâts contre les véhicules.
- Les flèches de feu infligent désormais des dégâts aux joueurs qui se trouvent dans des véhicules.
- Les dégâts de brûlure des flèches de feu ne sont plus éteints en entrant dans un véhicule.
- Les dégâts initiaux des flèches de feu ont été augmentés pour correspondre à ceux des flèches normales.
- La caisse sur invitation H1Z1 a été ajoutée au jeu.
Corrections de bugs
- Les joueurs ne devraient plus être tués par l'environnement lorsqu'ils sautent en parachute sur ou à proximité de véhicules.
- Les joueurs ne devraient plus tomber de leur parachute.
- Les joueurs ne devraient plus rencontrer d’écrans de chargement après avoir quitté un véhicule.
- Les pas devraient être beaucoup plus cohérents et fiables.
- Les tirs tirés par d’autres joueurs ne doivent jamais être silencieux à tort.
- Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner la mort des joueurs par le gaz avant la première phase de gaz.
- L'anneau gazeux ne se dilatera plus ou ne changera plus de manière inattendue au cours de la dernière phase gazeuse.
- L'avant-dernier kill dans les jeux d'équipe doit toujours compter dans le score de kill.
- Les dégâts explosifs sont désormais appliqués de manière beaucoup plus cohérente même si des objets gênants ne fournissent pas une couverture complète.
- Les dégâts des grenades à gaz ne se cumulent plus.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du chargement d'un match à cinq avec des coéquipiers du jeu précédent.
- Les écrans de fin devraient s'afficher correctement même si les derniers coéquipiers des joueurs sont tous déconnectés.
- Les machettes et les haches brisent désormais correctement le verre.
- Les grenades à gaz ne font plus exploser le biocarburant.
- Les grenades assourdissantes ont désormais un effet sonore lorsqu'elles sont ramassées.
- L'icône d'armure s'affichera désormais correctement après avoir pillé une armure à proximité.
- Le texte du niveau de groupe est à nouveau présent pour les joueurs de Royalty One sur les écrans de fin.
- Le niveau de groupe spécifie désormais Duos ou Fives selon le mode de jeu.
- Le dernier joueur d'une équipe ne verra plus brièvement l'option de regarder après sa mort.
- Les éléments de menu ne devraient plus disparaître après avoir quitté l'écran Top 10.
- Mourir en interagissant avec un sac de butin n'empêchera plus les autres joueurs de le piller.
- L'interface utilisateur « Récemment joué avec » s'affiche désormais correctement
- Les flèches en bois provoquent désormais correctement un saignement.
- Diverses corrections de bugs de texte et d'inventaire Steam.
Problèmes connus
Il existe certains problèmes connus dans cette version sur lesquels l’équipe travaille à les résoudre. Nous prévoyons de les corriger à chaud sur Live dès qu'ils seront confirmés corrigés en interne.
- Le framerate peut être légèrement inférieur pour certaines spécifications de machine dans certaines zones de The Arena. L'équipe travaille sur un correctif qui corrigera ce problème dès que possible.
- Viser vers le bas tout en regardant depuis une couverture avec les caméras statiques ou dynamiques peut entraîner une dérive occasionnelle du point de visée. Ceci est corrigé sur la caméra classique et nous travaillons sur un correctif pour les caméras offset.
- Il arrive parfois que d'autres joueurs ne jouent pas l'animation de lancer.
- Sprinter avec un fusil de chasse équipé peut provoquer des effets sonores de pas incohérents.
- Les joueurs ne peuvent pas voir les balles traçantes tirées par d'autres joueurs sous certains angles.
- Les traceurs sont retardés pour les tirs tirés juste au début ou à la fin d'une animation couchée.
- Des traceurs et des effets de peau éclatante apparaissent à travers la fumée des grenades fumigènes sous certains angles.
- Amorcer un objet jetable en entrant dans un véhicule le fera immédiatement être lancé à la sortie du véhicule.
- L'échange de réticules dans le jeu (de Dynamique à Classique, ou vice-versa) ne prendra effet que si vous passez à la Première Personne (par défaut : T) et inversement. Parfois, les deux réticules peuvent s'afficher.
- Le monde ne cèdera peut-être pas immédiatement lorsqu'il sautera en parachute dans le premier match d'une session de jeu.
- Les stocks d'armes de l'AK-47 et de l'AR-15 se clipsent légèrement dans et à travers le modèle du personnage.
- Lorsque vous regardez un joueur passer à la première personne, son arme ne s'affiche pas actuellement.
- Les sweats à capuche et les parkas n'apparaissent pas lorsqu'ils sont équipés pour la première fois par un personnage portant une armure.
- Le réticule bouge légèrement lors du poinçonnage.
- Des effets sonores dans le jeu peuvent parfois être entendus dans le menu principal après avoir quitté un jeu.
- Rarement, les écrans de fin peuvent apparaître dans le menu principal.
- Le nom des joueurs spectateurs peut parfois manquer dans les Duos.
Je vous ai dit que c'était une très grosse mise à jour. Vous pouvez lire les objectifs de mise à jour des combats du studio à droiteici. Cette mise à jour fait suite àH1Z1changement de nom en "Il suffit de survivre» que vous pouvez lire en détailici.