Les nouveaux correctifs de Rainbow Six Siege sont disponibles aujourd'hui pour PC et consoles

De nouvelles mises à jour arrivent à chaud pourLe siège Rainbow Six de Tom Clancysur PC et consoles aujourd'hui, parallèlement à une vague d'interdictions permanentes pour les contrevenants choisissant de tricher pour remporter la victoire dans des matchs occasionnels et classés.

Ubisoft Montréal a écrit plus tôt dans une mise à jour de son blog que « avec effet immédiat, toute tricherie détectée par le système entraînera une interdiction permanente, sans plus de suspension de trois jours pour les primo-délinquants ». À partir de la Xbox One, le studio testera également une nouvelle peine de mort instantanée (dans le jeu, bien sûr) pour les défenseurs tentant de pénétrer dans les zones hors limites pendant la phase de préparation.

Plus particulièrement, alors que la mise à jour 1.2 arrive sur les consoles ce mercredi, la Xbox One et la PlayStation 4 seront accélérées en termes de taux de tick, ce qui devrait signifier des matchs en ligne plus fluides et une meilleure détection des coups. La mise à jour 1.3 de demain pour PC, qui arrivera également sur les consoles le 20 janvier, comprend également une multitude de corrections de bugs indispensables.

Si vous n'avez pas lu les notes officielles de la mise à jour 1.2,ne les manque pas, et poursuivez votre lecture pour découvrir exactement le contenu de la mise à jour 1.3, gracieuseté duUbiblog.

AJUSTEMENTS ET AMÉLIORATIONS GÉNÉRAUX

(Live pour PC et consoles, à partir du 13 janvier)

AMÉLIORATIONS DE L'ENREGISTREMENT DES HIT

  • Mise à jour du taux de tick du serveur pour les utilisateurs de console
  • Dans le but d'améliorer le positionnement et la réplication des tirs, nous avions déployé une première mise à jour sur PC dans laquelle la fréquence de mise à jour de la position du joueur est fixée à 60 fois par seconde (contre les 30 précédentes). Après tests, nous sommes satisfaits de son état et nous déployons désormais également cette mise à jour sur toutes les consoles.

AMÉLIORATIONS ANTI-TRICHER

  • Les contre-mesures contre la triche ont été encore améliorées.
  • Mise à jour de la politique de bannissement : tous les tricheurs détectés par le système seront bannis définitivement.Plus de suspension de trois jours pour la première infraction.

CORRECTIF D'EXPLOITATION : LES DÉFENSEURS SORTENT DE LA PHASE DE PRÉPARATION

  • Ajout d'une configuration qui nous permet d'activer une configuration insta-kill pour les défenseurs qui sortent de leur zone pendant la phase de préparation(ce comportement ne devrait pas être possible, mais si des exploits sont découverts, les coupables seront punis d'une mort rapide !)
  • Nous pourrons activer cette fonctionnalité à tout moment. Nous le testerons d'abord sur XB1 dans l'après-midi du 13 janvier (heure de Montréal). Si cela s’avère efficace, nous le déploierons sur toutes les plateformes plus tard dans la journée.

PRINCIPALES CORRECTIONS DE BOGUES ÉLEVÉES PAR LA COMMUNAUTÉ

(Live pour PC le 13 janvier, live pour consoles le 20 janvier)

Veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'une liste exhaustive et que nous mettons uniquement en évidence les correctifs apportés aux bugs les plus fréquemment signalés par la communauté.

CORRECTIFS DE CONCEPTION DE NIVEAUX

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de sortir de leur zone pendant la phase de préparation (mur rouge).Lors de la transition de la position couchée à la position debout combinée à la mise en place d'une barricade, les joueurs pouvaient traverser les murs. Nous pensons que cet exploit est désormais résolu. Merci de partager votre expérience dansce fil de discussionsi vous le rencontrez toujours après le patch (informations que nous recherchons répertoriées dans le message d'ouverture).

CORRECTIFS EN LIGNE

  • Correction partielle de l'erreur [2-0x00000041].Reportez-vous aux questions hautement prioritaires dans leMessage sur les problèmes connuspour plus d'informations.
  • Correction complète potentielle du gel de l'écran de chargement (fond de fumée).Reportez-vous aux questions hautement prioritaires dans lePublication sur les problèmes connuspour des informations complètes.
  • Correction complète potentielle du problème d’échec de synchronisation des données.Reportez-vous aux questions hautement prioritaires dans lePublication sur les problèmes connuspour des informations complètes.
  • Les demandes d’opération d’authentification de session utilisent désormais le proxy par centre de données au lieu de celui du développeur.
  • Suivi des erreurs amélioré, pour une identification plus facile des problèmes de notre part.
  • Correctifs de reconnexion des matchs classés pour PC :
    • Si le jeu a été fermé en appuyant sur [x] ou ALT+F4, les joueurs ne quitteront plus toutes les sessions.
    • Les joueurs quittant une partie classée en appuyant sur F10 recevront désormais des messages de reconnexion et d'abandon.
    • Les joueurs quittant une partie classée en quittant avec ALT+F4 recevront désormais des messages de reconnexion et d'abandon.
  • Diverses corrections de connectivité et de crash plus petites.