Il semble qu’Ubisoft soit prêt à accélérer considérablement le développement et la communication dans The Division 2 ! Non seulement le studio a annoncé que les nouvelles de la saison 9 arriveraient « bientôt », mais les nouvelles notes de mise à jour de The Division 2 PTS ont également été révélées, ce qui nous donne un aperçu de ce qui s'en vient, qui comprend un nouveau mode de jeu et plus!
Notes de mise à jour PTS de Division 2 du 31 mars :
NOUVEAU MODE DE JEU : COMPTE À REBOURS
Countdown est un nouveau mode de fin de partie à 8 joueurs pour The Division 2. Deux groupes de quatre agents SHD sont déployés dans une centrale électrique pour empêcher un verrouillage. Dans une course contre la montre, les agents doivent travailler ensemble pour sécuriser le site et stabiliser la centrale électrique. Croyant que leur mission est terminée, les agents se préparent à l'extraction et sont poursuivis par des ennemis lourdement armés et technologiquement avancés.
Le compte à rebours est destiné à 8 joueurs, mais vous pouvez démarrer une session avec un groupe plus petit (même en solo). L'équilibrage ne changera cependant pas, alors attendez-vous à un véritable défi si vous optez pour moins de 8. (Tweeter)
Aperçu:
- 8 joueurs PvE
- Mission chronométrée
- Divers objectifs
- Rencontres aléatoires et flux sur une nouvelle carte unique
- Nouveaux équipements et nouvelles armes [Phase 2]
- Disponible via le matchmaking
COMPÉTENCE
L'expertise est une fonctionnalité de progression qui permet d'améliorer les performances maximales de certaines armes, ensembles d'équipement, variantes de compétences et bien plus encore. Cette fonctionnalité est composée de deux types de systèmes de progression : le niveau d'expertise et le rang de compétence.
- Chaque type d'objet éligible a un rang de compétence, qui peut être augmenté via des dons ou Kill XP. Ce n'est que lorsqu'un type d'élément atteint le rang de compétence le plus élevé possible que l'agent deviendra compétent et pourra augmenter le grade des éléments individuels de ce type. Chaque type d'objet a le même nombre de rangs de compétence.
- De plus, chaque agent possède un niveau d'expertise unique, qui augmente à mesure que les rangs de compétence augmentent dans davantage de types d'objets.
- L'expertise et la compétence s'étendent à l'échelle du compte
Types :
- Niveau d'expertise : niveau agent
- Rang de compétence : niveau de type d'objet
- Compétent : atteindre le rang de compétence maximum dans un type d'élément
- Note : niveau d'élément individuel
Catégories de recherche :
- Armes
- Marques d'équipement
- Jeux d'engrenages
- Éléments nommés
- Exotiques
- Variantes de compétences
- Armes de spécialisation
NOUVEL ÉQUIPEMENT
Équipement nommé :
- Plus près — Coffre
- Talent Perfect Spotter : amplifie les dégâts totaux des armes et des compétences de 15 % sur les ennemis pulsés.
- La configuration – Sac à dos
- Talent parfaitement opportuniste : les ennemis que vous frappez avec des fusils de chasse et des fusils de précision amplifie les dégâts qu'ils subissent de 15 % de toutes les sources pendant 5 secondes.
NOUVELLES ARMES
Armes exotiques :
- Édit redoutable- variante exotique du fusil SVD Marksman
- Talent point final: Tirer sur des ennemis génère des cumuls jusqu'à un maximum de 20. Les tirs à la tête accordent 2 cumuls. Chaque pile confère 2% de dégâts d'arme et 5% de dégâts de balle à la tête. Au rechargement, effacez toutes les piles et gagnez 5 % de votre armure maximale sous forme d'armure temporaire pendant 10 secondes pour chaque pile supprimée. Les tirs à la tête avec Dread Edict restaurent toutes les balles du chargeur. Cela ne compte pas comme un rechargement.
- Catharsis— masque exotique
- Cercle vicieux des talents: Subir des dégâts crée des cumuls jusqu'à un maximum de 30. Chaque cumul confère 1% des dégâts de l'arme. Prendre des dégâts aux cumuls maximum déclenche une purge, supprimant tous les cumuls et effets de statut, puis lâchant un nuage de guérison qui restaure 5 % de l'armure maximale pendant 10 secondes à tous les alliés dans le nuage.
- Écran bleu— variante exotique du Stoner LMG
- Tournées de perturbateurs de talents :Tirer sur un ennemi le marque et ajoute une pile à l'agent jusqu'à un nombre de 50. Tirer sur un ennemi marqué actualise la marque et ajoute des piles à l'agent. Lorsque vous déployez une compétence sans bouclier, supprimez toutes les charges sur l'agent et toutes les cibles marquées déclenchent un effet.
- 1 à 10 Stacks – Pulsez les cibles marquées pendant 5 secondes
- 11 – 25 Stacks – Pulser et perturber les cibles marquées pendant 5 secondes.
- 26 à 49 piles – Pulser, perturber et désorienter les cibles marquées pendant 5 secondes.
- 50 charges – Pulser, perturber et désorienter les cibles marquées et tous les hostiles à moins de 10 mètres des cibles marquées pendant 5 secondes. Cet effet se déclenchera immédiatement si un ennemi marqué est tué.
Armes nommées :
- Osez —LMG HK GR9
- Talent Perfect Flatline: Amplifie les dégâts de l'arme de 20% sur les ennemis pulsés. Après 2 victimes, applique une impulsion au prochain ennemi que vous touchez.
- Kingbreaker — Fusil d'assaut TKB-408
- Talent Perfect Flatline: Amplifie les dégâts de l'arme de 20% sur les ennemis pulsés. Après 2 victimes, applique une impulsion au prochain ennemi que vous touchez.
AJUSTEMENTS D'ÉQUILIBRE
Des ajustements ont été apportés au fonctionnement de divers talents afin de limiter les comportements indésirables et les déséquilibres.
Aperçu:
- Modifications pour protéger les comportements de compétences
- Les boucliers subissent désormais beaucoup plus de dégâts en PvP.
- Les boucliers désorientent désormais irrésistiblement leur utilisateur lorsqu'ils sont brisés.
- Boucliers exclus du talent In-Sync
- In-Sync et Perfectly In-Sync ne se déclenchent plus à partir des compétences de bouclier.
- Le texte de ces talents a été mis à jour.
- Talents d'Intimidation et d'Intimidation Parfaite mis à jour
- Nouveau comportement : tant que vous disposez d'une armure bonus, gagnez 1 charge chaque seconde jusqu'à un maximum de 7. Chaque charge augmente les dégâts totaux de l'arme de 5 % sur les ennemis à moins de 10 m.
- Tous les cumuls sont perdus lorsque vous n'avez pas d'armure bonus.
- Version parfaite : augmentez les piles maximales à 8
- PvP : 4% de dégâts d'arme par stack au lieu de 5
AJUSTEMENTS DU JEU
Mis à jour le 31.03.22 16:56 UTC
- Ajout d'un effet désorientant pour les joueurs lorsque leur bouclier se brise.
- Intimidation et Intimidation parfaite mises à jour afin d'augmenter leur efficacité.
- Omettez les boucliers contre les effets du talent In-Sync.
- Augmentation des dégâts PvP du bouclier.
- Les pièges de réparation soignent désormais les alliés du montant approprié.
Notes de conception :
Les compétences de bouclier sont déséquilibrées depuis un certain temps et sont devenues une tactique de construction dominante en PvE et en PvP. Combinés avec In-Sync, les boucliers offrent une augmentation DPS inégalée et sans inconvénient.
De plus, Intimider lorsqu'il est combiné avec diverses méthodes pour obtenir une armure bonus à court terme. Cela rendait les situations d'embuscade en PvP profondément injustes et conduisait également à une méta PvE indésirable. En tant que tel, Intimidation nécessite désormais une lente accumulation avant d’atteindre une efficacité maximale.
En plus des notes de mise à jour du PTS, Ubisoft a annoncé que les nouveautés de la saison 9 arriveront également bientôt !
Important à noter : bien que les éléments répertoriés ici soient en cours de test, rien ne garantit que nous verrons tout implémenté dans la version live. Juste un rappel amical au cas où vous verriez quelque chose là-bas et que le dernier déploiement de correctif ne l'inclut pas.
Au cas où vous ne l'auriez pas vu, Massive Entertainmentannoncéque The Division 2 recevra plusieurs mises à jour cette année ! Préparez-vous pour plus de The Division 2 en 2022, agents !
Source:Reddit