Dans une interview avec Rolling Stone, le producteur exécutif de Ghost Games, Marcus Nilsson, a expliqué à quel point les microtransactions sont une nécessité. Il estime que, étant donné que les jeux coûtent plus cher à produire et que les prix de détail restent à 60 dollars pour les éditions standard, les développeurs doivent trouver des moyens de gagner de l'argent ailleurs.
Il est clair que les prix n’ont pas vraiment augmenté. C'est clair. Je sais aussi que produire des jeux coûte plus cher que jamais. L’univers du jeu change désormais devant nous. Nous voyons de plus en plus de gens jouer à moins de jeux et plus longtemps. L’engagement est important. Mais comment offrir des expériences plus longues ?
En fin de compte, il est très difficile de trouver ce chemin doré qui plaît à tout le monde. Nous fabriquons des jeux qui coûtent 60 $ et certains pourraient penser que cela vaut 40 $. Quelle est la valeur du colis livré ? Quelque chose comme GTA 5 et GTA Online contre The Last of Us, auquel vous pouvez jouer en 10 heures. Comment valorisons-nous cela ? C'est probablement une longue discussion.
Nilsson a ensuite expliqué comment fonctionnent les microtransactions dansBesoin de récupération rapide:
Lorsque vous terminez une course, vous recevez une carte. Il y a trois cartes et vous en choisissez une et elle est aléatoire et vous pouvez l'équiper sur la voiture, l'envoyer au garage, la vendre contre de l'argent ou la recycler.
Il y a aussi des expéditions dans le jeu qui sont au cœur de l'économie. Dans un envoi, vous pouvez avoir de l'argent en jeu, des objets de vanité et des jetons de pièce (qui sont un moyen d'obtenir une pièce spécifique que vous souhaitez.) Il existe également des envois premium que vous pouvez acheter. La seule différence réside dans les objets de vanité. Ils permettent surtout de gagner du temps.
Nilsson fait certainement des commentaires intéressants, et je peux voir à quel point il doit être frustrant d'essayer de développer un jeu qui satisfasse les joueurs, tout en s'assurant que suffisamment d'argent soit gagné pour atteindre les objectifs.
Que pensez-vous des microtractions ? Existe-t-il une « voie d’or » qui plaise aux deux parties ? Faites-le-nous savoir.
Besoin de récupération rapidedevrait sortir le 10 novembre, disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Dans d'autresBesoin de récupération rapidenouvelles, consultezla bande-annonce de lancement du jeu, lisez la suitela taille totale du fichier pour l'installation, et voicila liste complète des chansons sur lesquelles vous courrez.
Source:Pierre roulante