Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.005 de Nickelodeon All-Star Brawl ; Smashes Out ce 8 novembre

Le développeur Ludosity a publié leMise à jour 1.000.005 de Nickelodeon All-Star Brawlpatch ce 8 novembre, et voici le patch que les joueurs PC ont reçu le 6 novembre ! pour l'instant, le patch n'est disponible que sur les plateformes de nouvelle génération. Une fois sorti sur la dernière génération, nous en informerons nos lecteurs.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.005 de Nickelodeon All-Star Brawl :

Général

  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de rejoindre des salons privés, même lorsqu'ils inséraient le bon identifiant de salon.
  • Les identifiants des salons privés sont désormais masqués par défaut et peuvent être activés pour devenir visibles.
  • Écran de sélection de caractères réorganisé afin que les séries comportant plusieurs caractères apparaissent sur la même ligne.
  • Équilibre
    • Universel
      • Les visuels Hitbox et Hurtbox ne sont plus verrouillés sur l'axe z
      • Le calcul de la Hitbox et de la Hurtbox est désormais géré sur un plan 2D
      • Plancher de décalage terrestre standardisé pour antennes légères à 6 images
      • Plancher de décalage terrestre standardisé pour des antennes fortes à 8 images
      • Diminution de la fenêtre de bloc chronométré (10 images → 6 images)
      • Dashing reçoit un coup de pouce initial, même si Dash danse
      • Démarrer un tiret crée désormais un effet de nuage de poussière
      • La direction dans laquelle une attaque doit être bloquée a été standardisée dans l'ensemble du casting.
    • Patrick
      • Tiret puissant
        • Correction des hitbox manquantes de Patrick's Strong Dash au début.
          • Image de début de la Hitbox (16 → 10)
      • Spécial Neutre
        • Réduction de l'heure de début de la spéciale neutre de Patrick
          • Image de début de la Hitbox (17 → 12)
        • Augmentation de la portée de la hitbox spéciale neutre de Patrick
          • Décalage mondial 2e X (2,8 → 3,5)
      • Jusqu'à spécial
        • Augmentation de la taille de la hitbox spéciale de Patrick
          • Décalage local 2e x (-0,6 → -1)
          • Rayon (0,85 → 0,9)
        • Réduction du décalage de fin spécial Patrick's Up
          • Cadre Voler vers l'automne (50 → 35)
        • Réduction du temps de démarrage spécial de Patrick
          • Cadre Charge to Fly (30 → 20)
      • Air fort vers le bas
        • L'air fort de Patrick attrape le rebord en tombant maintenant
        • Réduction du temps de démarrage de l'air en forte baisse de Patrick
          • Cadre de charge jusqu'à la chute (22 → 17)
      • Fort
        • Modification du cadre de la hitbox renforcée de Patrick
          • Image de début de la Hitbox (16 → 11)
      • Air neutre léger
        • Augmentation de la durée de la hitbox d'air neutre léger de Patrick
          • Durée des images Hitbox (2 → 4)
      • Tiret léger
        • Réduction du recul de l'attaque légère de Patrick
          • Recul (120 → 90)
    • Lincoln fort
      • Neutre clair
        • Augmenter les images actives (2 → 4)
        • Augmenter le rayon de la hitbox (0,85 → 0,9)
        • Supprimer la 2ème piste disponible
        • Ajouter une hitbox à la chaîne yoyo (rayon 0,8)
      • Boucle neutre clair
        • Supprimer la 2ème piste disponible
        • Ajouter une hitbox à la chaîne yoyo (rayon 0,75)
      • Allumer
        • Augmenter les images actives (2 → 4)
        • Diminuer le rayon de la hitbox (1 → 0,95)
        • Supprimer la 2ème piste disponible
        • Ajouter une hitbox à la chaîne yoyo (rayon 0,8)
      • Allumer vers le bas
        • Augmenter les images actives (2 → 4)
        • Diminuer le rayon de la hitbox (1 → 0,9)
        • Supprimer la 2ème piste disponible
        • Ajouter une hitbox à la chaîne yoyo (rayon 0,8)
      • Boucle légère vers le bas
        • Supprimer la 2ème piste disponible
        • Ajouter une hitbox à la chaîne yoyo (rayon 0,75)
      • Air légèrement neutre
        • Augmenter les images actives (2 → 4)
        • Augmenter le rayon de la hitbox (0,85 → 0,9)
        • Supprimer la 2ème piste disponible
        • Ajouter une hitbox à la chaîne yoyo (rayon 0,8)
      • Illumine l'air
        • Augmenter les images actives (2 → 4)
        • Diminuer le rayon de la hitbox (1 → 0,95)
        • Supprimer la 2ème piste disponible
        • Ajouter une hitbox à la chaîne yoyo (rayon 0,8)
      • Lumière vers le bas
        • Augmenter les images actives (2 → 5)
        • Supprimer la 2ème piste disponible
        • Ajouter une hitbox à la chaîne yoyo (rayon 0,85)
      • Air fort
        • Supprimer la 2ème piste sur la poignée de l'épée
        • Ajouter une hitbox à la poignée de l'épée (rayon 1)
        • Angle d'orientation ajusté pour que le swing ne soit pas aussi concentré sur l'axe z
        • Synchronisation de l'animation ajustée pour que la balançoire commence et se termine en arc de cercle sous Lincoln.
      • Korra
        • Clair Milieu 1
          • Le décalage du monde de la hitbox Y du coude a été réduit (0 → 0,5)
          • Le décalage du monde de la hitbox Y de l'épaule a été réduit (0 → 1)
        • Allumer 1
          • Le décalage du monde de la hitbox Y du coude a été réduit (0 → 0,5)
          • Le décalage du monde Y de la hitbox d'épaule a été réduit (0 → 1)
        • Tiret puissant
          • Hitbox du genou droit déplacée vers le genou gauche
      • Helga
        • Lumière vers le bas
          • Synchronisation de l'animation ajustée pour que les hitbox apparaissent lorsque les jambes sont complètement tendues
          • Supprimer les hitbox de la 2ème piste sur les hanches
      • Ramper
        • Illumine l'air
          • Augmenter les images actives (1 → 3)
        • Lumière vers le bas
          • Augmenter les images actives (2 → 3)
      • Homme de pain grillé en poudre
        • Jusqu'à spécial
          • Contrôle autorisé du positionnement aérien dès le début de l'ascension
  • Remplacement de certaines images incorrectes des boutons du clavier dans l'interface utilisateur.
  • Les touches directionnelles du clavier peuvent désormais être remappées dans le sous-menu des commandes.

Mises à jour du gameplay expliquées

  • Dashdancing dans le patch précédent, nous avons tenté de combler le fossé entre le fait de devoir démarrer une course à partir de l'arrêt et le lancement d'un premier coup de pouce hors de Dashdance. Les propriétés ont désormais été réorganisées pour permettre à un sprint de recevoir un coup de pouce initial à tout moment, à condition que la vitesse soit suffisamment faible pour le justifier, tout en nécessitant un certain degré d'engagement initial pour atteindre la vitesse maximale. Par conséquent, cela fait que le dashdancing n'a plus de limite désignée pour le moment où une attaque de tiret peut commencer, il suffit d'atteindre la vitesse maximale pour le faire.
  • Les Hurtbox n'avaient pas le niveau de précision des modèles de personnages dont nous étions satisfaits, donc maintenant chaque personnage a des Hurtbox qui englobent entièrement leurs modèles. Combiné aux modifications apportées aux calculs de l'axe z qui permettent aux visuels hitbox/hurtbox de ne pas être verrouillés sur l'axe z, les joueurs auront désormais la possibilité de voir avec une totale certitude où un personnage est positionné dans l'espace 3D.
  • Il y avait quelques inexactitudes dans la façon dont les planchers de décalage d'atterrissage étaient gérés entre les personnages, certains ayant la capacité de récupérer d'une antenne beaucoup plus tôt que d'autres dans les mêmes conditions minimales de décalage d'atterrissage. Cette interaction n'était pas prévue et a été abordée de manière uniforme dans l'ensemble du casting.
  • Il y avait plusieurs mouvements dans le casting dont la direction de blocage ne reflétait pas la direction activée du mouvement. Ce problème a depuis été résolu et chaque mouvement devrait désormais pouvoir être bloqué en s'opposant à la direction d'initiation.

Source:Vapeur