Ludosity a publié la mise à jour 1.10 de Nickelodeon All-Star Brawl qui apporte quelques nouvelles fonctionnalités et des changements d'équilibrage pour les combattants ! Ceux qui veulent affronter un autre joueur en mode Entraînement, vous pouvez désormais le faire ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Nickelodeon All-Star Brawl du 14 mars.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 de Nickelodeon All-Star Brawl | Notes de mise à jour de Nickelodeon All-Star Brawl du 11 mars :
Général
- + Ajout de la possibilité de jouer contre un autre joueur en mode Entraînement lorsque deux contrôleurs
sont connectés. - + Une nouvelle option a été ajoutée pour avoir CPU contre CPU dans les matchs locaux
- + Pour ceux qui utilisent le mode Arcade rapidement, nous avons ajouté une minuterie au HUD dans Arcade
Mode. De plus, les temps de chargement ne sont plus inclus dans le temps final - + La sélection des personnages ne se réinitialise plus lors de l'entrée dans le menu Règles.
- + Atimer a été ajouté aux modes en ligne pour la sélection des personnages et des scènes, lorsque le
le temps imparti est écoulé, un personnage et une étape aléatoires sont sélectionnés pour commencer la bataille qui suit. - + Les collisions de scène ont été améliorées pour éviter les phases,
- + Ul s'adapte désormais correctement aux différents formats d'écran,
- + Ajustements mineurs de l'interface utilisateur
Équilibre
+ Universel
o Général
- Les normales ancrées résonnent désormais avec les normales ancrées, toujours
- Les normaux ancrés rebondissent désormais contre les forts ancrés, toujours
- Les forts au sol battent désormais les normaux au sol, toujours
Les normales aériennes n'entrent plus jamais en collision avec d'autres hitbox, à l'exception des projectiles
Les forts aériens n'entrent désormais plus jamais en collision avec d'autres hitbox, à l'exception des projectiles et des interactions RPS gagnant/perdant. - La durée de la perte RPS a été augmentée à 30 plus la moitié de votre pourcentage actuel pour la durée (images)
- La perte de RPS empêche l'étourdissement d'une attaque puissante
- La perte de RPS subit des dégâts en cas de victoire d'une attaque puissante
- Le lancement d'un dashdance place désormais le personnage dans une brève position de retournement pendant un instant et le maintient en place un peu plus longtemps avant de lancer le prochain sprint.
- Lancer un tiret à partir d'un état qui n'est pas explicitement configuré comme interpolable (c'est-à-dire : dashdancing) activera un repli où le mouvement s'interpolera depuis le début de l'animation inactive d'un personnage ; cela réduit considérablement l'effet visuel janky/vivant que le dashdancing peut avoir
- Superpositions de couleurs pour les blocs standard et bons modifiées pour être plus opaques
- Correction d'un bug où un mouvement envoyé vers le bas et légèrement vers la gauche n'aurait pas de propriété DI s'il était maintenu horizontalement à gauche.
- Correction d'un bug où les superpositions de couleurs lors du blocage persistaient quelques images supplémentaires par rapport au décalage final représenté.
© Mode Sport
+ Les joueurs peuvent désormais tenir le ballon
+ Alis est désormais capable de gérer les balles autour des obstacles
© Milieu de lancement mis à la terre
+ Ko de base : 50 — 40
+ croissance de Ko : 120 - 100
+ étourdissement de base : 32 - 11
+ croissance par étourdissement : 10 + 28
© Antenne à mi-lancement
+ Ko de base : 85 — 45
+ étourdissement de base : 28 - 10
+ croissance par étourdissement : 5 — 22
Bob l'éponge
Général
«Certaines actions utilisent désormais des textures appropriées lorsqu'elles sont reflétées
Lumière aérienne vers le bas
+ Longueur augmentée : 24f — 31f
Aérien vers le bas fort
+ Longueur augmentée : 44f — 49f
Patrick
Lumière aérienne vers le bas
+ Longueur augmentée : 23f — 33f
+ Étourdissement de base augmenté : 13 — 18
Broyeur
2 Correction du bug visuel de charge yfx, vix disparaîtra désormais après sa mort avec l'effet de statut actif.
Sablonneux
Lumière aérienne vers le bas
+ Longueur augmentée : 24f — 32f
Aérien vers le bas fort
+ Longueur augmentée : 40f — 48f
Aang
2 Lumière aérienne vers le bas
+ Longueur augmentée : 24f — 30f
Aérien vers le bas fort
+ Longueur augmentée : 40f — 53f
Korra
2 Lumière aérienne vers le bas
+ Longueur augmentée : 26f — 32f
Aérien vers le bas fort
+ Longueur augmentée : 38f — 50f
Lincoln fort
Lumière aérienne vers le bas
+ Longueur augmentée : 20f — 31f
Aérien vers le bas fort
+ Longueur augmentée : 38f — 51f
C'est à peu près tout.Continuez à lire icipour le reste des correctifs publiés jusqu'à présent.
Source : Brawl des étoiles de Nickelodeon (Gazouillement)