Au cas où vous ne le sauriez pas, People Can Fly (Gears of War Judgment, Bulletstorm) a publié une démo complète sur toutes les plateformes pour son prochain jeu, Outriders, qui est un jeu de tir à la troisième personne qui semble avoir pris beaucoup de temps. un peu d'inspiration de certaines des franchises les plus populaires aujourd'hui, même si ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
La démo commence par le prologue qui sert d'introduction à l'histoire et de section de didacticiel rapide où les joueurs apprennent les bases. Il ne peut pas être ignoré, et il est relativement court (surtout si vous n'utilisez pas les options de dialogue, etc.), ce qui est une bonne chose, car les commandes sont à peu près vos mécanismes de jeu d'action à la troisième personne standard. Les déclencheurs permettront à votre personnage d'ADS (viser vers le bas) et de tirer, tandis que les boutons du visage seront utilisés pour recharger, se mettre à couvert, esquiver, changer d'arme, etc. Ceux qui ont joué à des jeux comme The Division, Gears of War, etc. se sentiront comme chez eux.
Cependant, c’est immédiatement après le prologue que le vrai plaisir commence.
Démarrez vos moteurs modifiés !
Après le prologue et quelques cinématiques, les joueurs seront invités à choisir la classe dans laquelle ils souhaitent être enfermés. Il y a leTechnomancien,Pyromancien,Filou, etDévastateur. Même si nous n'entrerons pas dans les détails de chaque classe (c'est à cela que servent les vidéos en hyperlien), je peux dire par expérience que chacune varie considérablement en termes de style de jeu, de capacités et de façon d'aborder les rencontres.
De toute évidence, People Can Fly a beaucoup réfléchi aux capacités de chaque classe. Dans la démo, les joueurs sont limités à seulement quatre capacités de classe chacun, mais même dans ce cas, vous pouvez avoir une bonne idée de la façon dont chaque classe joue et à quel point elles sont différentes les unes des autres. Au total, j'ai joué à la démo du début à la fin (tout le contenu disponible dans la démo) environ trois fois, et je dois choisir la classe Trickster comme ma préférée, et celle avec laquelle je jouerai quand Je joue au jeu pour le plaisir (ou pour réviser) lors du lancement. Le Trickster peut non seulement se téléporter vers les ennemis, mais le personnage dispose même d'un mouvement de lame qui désintègre les ennemis en os et en tripes ! Ajoutez à cela la capacité de bulle de chronosphère de la classe qui ralentit tout à l'intérieur, et bien, la classe se sent tout simplement dure à cuire.
Cela ne veut pas dire que les autres classes ne semblent pas aussi puissantes. Le Technomancien peut sembler « gimmick » au début puisque la classe s'appuie sur des tourelles et ainsi de suite, mais sa bonne mise en œuvre peut s'avérer inestimable étant donné que non seulement ces tourelles tirent sur les ennemis et les distraient, mais qu'ils ont eux-mêmes des capacités. .
Les arbres de classes qui se divisent en trois manières différentes ajoutent plus de profondeur aux classes. Ainsi, non seulement vous avez le choix entre quatre classes principales (rôles), mais chacune a une sous-classe spécifique dans laquelle elle peut exceller, ce qui ajoute considérablement à la profondeur. Malheureusement, dans la démo, nous ne pouvons utiliser que deux points de compétence, ce qui signifie que nous ne pouvons même pas essayer les autres compétences/buffs de sous-classe, etc. Vérifiez l'image ci-dessus ! Ouais, un peu intimidant, non ? Ne le faites pas, car le jeu vous guide lentement vers chaque arbre, capacité, etc.
Terrains familiers
Mis à part les cours et ainsi de suite, la plupart du temps, les joueurs feront beaucoup (et je veux dire BEAUCOUP) de tir. Il y a vos armements habituels comme un fusil d'assaut, des fusils de chasse, des mitrailleuses, etc. Les choix que nous proposons ne sont pas des plus variés, mais le jeu de tir semble satisfaisant. Il convient de mentionner qu'il y a du butin dans le jeu (nous en parlerons plus tard) qui devrait bouleverser la monotonie que les joueurs pourraient ressentir avec le jeu de tir. Et lorsque vous tirez, utilisez vos capacités à la volée, fuyez à couvert, etc., contre des foules de méchants, vous serez heureux d'utiliser des armes avec lesquelles vous êtes familier.
Comme mentionné précédemment dans cet article, le système de mouvement et de couverture ressemble à des jeux comme Gears of War, The Division, Uncharted, etc., ce qui est une bonne chose. Ce qui n'est pas bon, cependant, ce sont les rebords, les blocs métalliques et autres qui donnent l'impression que vous pouvez sauter dessus (il n'y a pas de mécanisme de saut dans le jeu), mais vous ne pouvez pas. Ils ont la même hauteur que les autres éléments sur lesquels vous pouvez sauter, ce qui n'a aucun sens pour être honnête. Ce qui est tout aussi ennuyeux parfois, c'est la façon dont votre personnage sera soudainement poussé hors de sa couverture, et il faut parfois beaucoup d'agitation pour le remettre à l'intérieur, ce qui signifie que vous absorbez des dégâts que vous n'auriez pas dû subir en premier lieu.
Ces chicanes ne sont pas révolutionnaires ou quoi que ce soit, et une fois que vous vous y êtes habitué, cela devient une seconde nature de faire attention à ces choses (du moins je l'ai fait). Pourtant, c’est quelque chose que les développeurs peuvent examiner et modifier après le lancement.
Devenir Aggro
Un mécanisme intéressant que People Can Fly a mis en œuvre dans Outriders est que les joueurs sont poussés à être agressifs. Dans votre jeu de tir à couverture standard, les joueurs apprennent généralement ou sont conditionnés à se mettre à couvert, à choisir leurs tirs, à flancher, à tirer quelques tirs, puis à se remettre à couvert. Ce n'est pas le cas dans Outriders.
Ici, vous êtes récompensé pour votre agressivité ! Besoin de HP (points de vie) pour votre personnage ? Votre guérison automatique ne peut guérir que jusqu'à un quart de votre barre de vie. Vous en voulez plus ? Allez infliger des dégâts, utilisez vos capacités pour tuer des ennemis afin que tous les dégâts que vous infligez vous soient transférés sous forme de HP ! Il s'agit d'une conception de gameplay intelligente qui garantit que les fusillades ne deviendront pas ennuyeuses et que les coéquipiers se précipiteront tous avec des armes (et des capacités) flamboyantes. En parlant de ça, vos armes ont également des capacités spécifiques. Il existe des cartouches de brûlure (qui incinèrent les ennemis au contact), des armes dotées de la capacité de sangsue de vie afin de voler la vie lorsque vous les distribuez, et bien plus encore. Pour être sûr, nous avons à peine effleuré la surface de ce que sont les armes, les mods et les capacités du jeu. Nous sommes verrouillés au niveau mondial 5 et verrouillés au niveau 7 de chaque personnage.
Des charlatans comme un canard MAIS pas un canard ?
La chose la plus déroutante dans Outriders est peut-être la façon dont c'estpasun jeu de service en direct. People Can Fly l’a répété encore et encore – que les Outridersn'est pas un jeu en tant que titre de service, même si cela en a vraiment l'air. Même si nous savons qu'il y aura du contenu de fin de jeu (appelé Expéditions et présenté ci-dessous dans la vidéo), nous ne savons pas avec certitude si nous verrons des éléments post-lancement, des événements saisonniers, etc. People Can Fly n'a rien promis, à part que ce jeu sera un produit fini du début à la fin, ce qui est une bonne chose à entendre. Je veux dire, je préfère avoir un jeu complet à part entière, plutôt que de devoir attendre la promesse de missions supplémentaires, de contenu, etc. qui sont généralement promis par les jeux qui ont une fine couche de contenu au lancement.
Même dans le centre principal du jeu (cela ressemble un peu à celui d'Anthem mais d'une manière moins déroutante), on a l'impression qu'il s'ouvre à quelque chose de plus. Pensez aux quêtes hebdomadaires et quotidiennes, aux réinitialisations des fournisseurs (qui sont déjà présentes dans la démo) – tous des éléments de base des titres GaaS, dont Outriders ne fait pas encore partie.
Le temps nous dira si cela ressemble à un jeu complet et si People Can Fly peut pivoter pour offrir aux joueurs plus de contenu (en supposant que la base de joueurs soit là). Mais pour l’instant, nous devrons croire le studio sur parole quant à la richesse du contenu du jeu.
En selle !
Nous n'avons même pas abordé l'histoire du jeu dans cette revue de la démo d'Outriders (nous en parlerons sans spoiler dans notre revue principale), mais d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, c'est suffisamment intrigant pour que je veuille en savoir plus. des personnages, ce qui nous attend, contre qui Seth se bat, et plus encore. Le fait que votre personnage ne soit pas une bonne paire de chaussures aide également, car cela donne au protagoniste un peu plus d'attitude que votre rôle standard de héros ou d'anti-héros.
Une chose majeure que nous avons remarquée dès le départ sont les problèmes audio. Il existe plusieurs cas dans lesquels une cinématique demandera à un personnage de répéter un mot deux fois pour une raison quelconque, et les problèmes de synchronisation labiale sont là du début à la fin (de la démo) ! Cela vous sort de l'immersion, même si j'espère que c'est quelque chose que People Can Fly pourra corriger au lancement. En plus des problèmes audio, nous avons également remarqué quelques incohérences graphiques, même si c'est quelque chose dont nous parlerons dans un article séparé (gardez l'œil ouvert).
Ne vous y trompez pas, l'inspiration de Destiny est évidente, tout comme avec des titres comme Mass Effect et même Gears of War de People Can Fly. Bien sûr, vous pouvez démolir un peu le jeu pour ceux-là, mais, dans l'ensemble, Outriders brille par lui-même, et plus important encore, ce que j'ai joué jusqu'à présent depuis la démo m'a fait regarder à deux fois un jeu que j'étais. Cela ne m'intéressait pas tant que ça avant, et j'oserais le dire, cela m'a fait anticiper le lancement du jeu, ce qui est une bonne chose.
Démo des Outriders téléchargée et jouée sur PS5.