Doomfist d'Overwatch est en proie à plus de 18 nouveaux bugs

Malgré les tentatives de Blizzard pour faireSurveillanceLe héros Doomfist est un personnage moins buggé et brisé, mais de nombreux problèmes surgissent encore. Utilisateur RedditiPécheur_a compilé des exemples de plus de 18 nouveaux bugs Doomfist, dont la rareté et la gravité varient.

Voici ce qu'iSinner_ a noté jusqu'à présent :

Bogue 1

Interaction bulle Zarya <-> coup de fusée – la bulle de Zarya ne peut pas être frappée, vous la traversez à la place. Cela a été le cas depuis la sortie, même lorsque la hitbox du Rocket Punch était énorme.

Bogue 2

Interaction Rocket punch <-> uppercut – l'uppercut d'un RP en charge le fera rester en place à la sortie si doomfist est toujours affecté par l'uppercut.

Bogue 3

Interaction Rocket punch <-> D.va – la quantité de recul que Dva subit du coup de fusée dépend du fait qu'elle tire ou non, ce qui n'a aucun sens.

Bogue 4

Interaction Rocket punch <-> Orisa – la quantité de recul qu'Orisa subit du coup de fusée dépend du fait qu'elle tire ou non, ce qui n'a aucun sens, encore une fois.

Il ne s'applique pas uniquement au renversement du RP doomfist, tous les renversements dépendent du fait que Orisa/Dva tire ou non, voici un exemple en direct par rapport à Winston Ult :

Bogue 5

Lucio aura <-> Interaction RP – lorsqu'il est dans une aura de guérison, Lucio est repoussé un peu plus loin par le coup de fusée que lorsqu'il est dans une aura de vitesse. Cela devrait être pareil.

Bogue 6

Le coup de fusée peut être sauté par-dessus – il est possible de sauter par-dessus le coup de fusée si la cible qui saute se trouve même sur la plus petite pente, parfois même sur un terrain plat. Même si ce problème a été prétendument corrigé dans une note de mise à jour récente, les images sont prises sur le patch sur lequel il a été prétendument corrigé.

Bogue 7

Interaction Wallride <-> uppercut – uppercuter un lucio wallriding l'envoie dans la stratosphère au lieu de le faire planer à la hauteur de doomfist. Cela n'est pas cohérent avec la façon dont l'uppercut affecte les cibles au sol, donc je suppose que c'est un bug. C'est peut-être lié au bug n°12.

Bogue 8

Interaction Genji's Dash <-> RP – Le dash de Genji ignore l'étourdissement et l'effet de recul et continue de se déplacer jusqu'à ce qu'il s'arrête de lui-même. Même si j'ai signalé ce bug dans mon message précédent, il n'a pas été corrigé, je me sens donc obligé de l'inclure à nouveau dans la liste des bugs.

Bogue 9

Lucio boop <-> Interaction de claquement sismique – si Lucio boops doomfist juste au même moment où il est sur le point de déclencher la vague du claquement, la vague apparaît mais n'a aucun effet, aucun dommage ou CC doux de sa part.

Bogue 10

Interaction Call Mech <-> Rocket Punch #1 – si D.va est dans l'animation Call Mech, son Mech est immunisé contre les renversements de toute sorte, tout comme Junkrat y était immunisé avant qu'il ne soit corrigé.

Bogue 11

Bug d’annulation du claquement sismique – parfois le claquement reste bloqué sur des objets et est simplement annulé complètement. Pas de vague, rien, ça continue juste en temps de recharge. Bien que cela ait été prétendument corrigé dans les notes de mise à jour, cela se produit toujours comme s'il n'avait pas été corrigé du tout. Toutes les images sont prises après qu'elles aient été prétendument réparées.

Bogue 12

Interaction Uppercut <-> wallclimb – l'uppercut ne déconnecte pas les ennemis du mur, même s'ils sont coupés loin du mur. C'est comme si le recul de l'uppercut n'existait pas.

Bogue 13

Interaction Orisa halt <-> sismic slam – si doomfist est arrêté par arrêt pendant son animation de slam, le slam déclenchera la vague de sol dans les airs, ne touchant rien, ou s'annulera simplement.

Bogue 14

Transformation du tank Bastion <-> interaction uppercut – si le bastion est uppercuté pendant la transformation, il ne sera pas du tout renversé.

Bogue 15

Dva call mech <-> RP interaction #2 – lorsque dva appelle mech, la hitbox du mech est là avant que le modèle réel ne soit là, ce qui signifie que RP frappe le mech et n'annule pas l'appel mech ult.

Bogue 16

Atterrissage ultime incorrect : l'indicateur d'atterrissage et les positions d'atterrissage réelles sont incorrectes à proximité des différences de hauteur du terrain.

Bogue 17

L'interface utilisateur de l'ult reste "bloquée" - si vous mourez peu de temps après avoir activé votre ultime, l'interface utilisateur de l'ult peut rester sur votre écran après sa réapparition.

Bogue 18

Junkrat ult <-> toute interaction avec une compétence DF – aucune des compétences ne semble affecter Junkrat, aucun recul d'aucune sorte. C'est bizarre parce que c'était un patch dans lequel Junkrat était déplacé par RP. Cependant, ce n'est pas le cas sur le PTR 1.19.1.0.42530.

Bogue 19

Slam no reg – le slam ne s'enregistre pas parfois. Images fraîches, vieilles d’une semaine.

Dirigez-vous vers leFil de discussion Redditpour voir des exemples de chaque bug.

J'espère que ces informations seront utiles à Blizzard, qui pourra s'efforcer de remédier aux problèmes.

Dans d'autresSurveillancenews, une nouvelle mise à jour a débarqué sur le PTRqui cible Mercy et Junkrat avec des nerfs, et la saison 8 a commencé, apporter de gros changements au jeu.

Source:Reddit