Le responsable de la communauté de Palworld, John Buckley, a dénoncé l'impact négatif de l'étiquetage des jeux comme « morts ». Bucky estime que l'obsession de l'industrie du jeu vidéo pour le nombre de joueurs et le récit du « jeu mort » nuit à la fois aux joueurs et aux développeurs.
Lorsque Palworld a été lancé début 2024, ce fut un énorme succès,atteignant plus de deux millions de joueurs simultanés sur Steam. Cependant, comme pour de nombreux jeux, le nombre de joueurs a diminué au fil du temps, ce qui a conduit certains à qualifier Palworld de « jeu mort ».
Bucky a abordé ce déclin, soulignant qu'il est normal que les joueurs passent à d'autres jeux. "Il y a tellement de jeux incroyables à jouer", a-t-il déclaré.
Dans un récentconversationavec la chaîne YouTube Going Indie, Bucky a développé son point de vue. Il a fait valoir que pousser les joueurs à s’en tenir à un seul jeu n’est pas bénéfique. "Ce n'est pas sain pour nous, ce n'est pas sain pour les développeurs, ce n'est pas sain pour les joueurs, ce n'est pas sain pour les médias de jeu", a déclaré Bucky. Il a ajouté que cette mentalité pousse les grandes entreprises à produire davantage de jeux en direct, qui échouent souvent et sont fermés au bout d'un an.
Bucky a exhorté les joueurs à soutenir les développeurs indépendants et à profiter d'une variété de jeux, quel que soit le nombre de joueurs. « Peu importe s'il n'y a que cinq personnes qui y jouent ? Amusez-vous simplement. Profitez simplement des jeux », a-t-il déclaré.
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