Le PDG d'EA affirme que sans l'IA, ils ne seraient pas en mesure de proposer College Football 25 au niveau où il se trouve, même avec « de très nombreuses années » de temps de développement

On peut dire sans se tromper qu'EA Sports College Football 25est un gigantesque succès pour l'éditeur Electronic Arts(EA), et selon le PDG de l'entreprise, Andrew Wilson, cela ne pourrait pas être réalisé sans utiliser l'IA (Intelligence Artificielle) dans le développement.

Pendant la partie questions-réponses deAppel aux résultats trimestriels d'EA, Wilson explique comment l'IA a aidé les développeurs à accomplir quelque chose qu'ils ne pouvaient pas même avec les « très nombreuses années » de temps de développement accordés au studio. Poursuivez votre lecture pour découvrir la déclaration de Wilson et la manière dont ils ont utilisé l'IA pour accélérer le développement des têtes de joueurs vedettes dans la simulation de football.

Il y a eu une question plus tôt sur l’IA en ce qui concerne l’université. Et la réalité est que nous avions une équipe incroyable qui travaillait là-dessus, mais nous avons dû faire participer 11 000 nouveaux joueurs vedettes au jeu. Pour ceux qui ne suivent pas notre industrie ou ne suivent pas nos jeux sportifs en particulier, nous développons généralement, au cours d'une année donnée, environ 500 à 1 000 têtes de stars à l'intérieur d'un de nos jeux.

Et au cours d'une génération de plate-forme, grâce à l'outillage manuel de celle-ci, nous complétons finalement la liste complète des têtes d'étoiles de nos jeux. Et bien sûr, il y a des flux et des reflux là-dedans. Mais alors que nous lancions College sur une nouvelle génération de plates-formes, auprès d'une nouvelle génération de fans avec le plus grand contrat NIL dans un seul sport au monde, où l'image était une partie très importante du processus, faire participer 11 000 têtes de stars au jeu était une priorité absolue. pour nous.

La réalité est que nos équipes sont incroyables et ont créé des flux de travail pour faciliter cela, mais ils ont été amplifiés et accélérés grâce à l'IA et à l'apprentissage automatique. Et nous avons pu capturer toute une pléthore d’images photographiques sur 11 000 joueurs et créer des flux de travail dans lesquels l’IA et l’apprentissage automatique généreraient des têtes. Et nos artistes très talentueux pourraient venir retoucher et améliorer ces têtes, au lieu de devoir suivre le programme complet de développement de la tête.

Sans l'IA, nous n'aurions tout simplement pas été en mesure de proposer du football universitaire au niveau auquel nous l'avons fait, même si nous avions donné à l'équipe de très nombreuses années de développement.

La déclaration de Wilson dessine un bel avenir pour l'IA dans le développement de jeux – du moins dans ce cas. La crainte que l’IA ne mette certaines personnes au chômage reste une préoccupation majeure, non seulement dans le développement de jeux, mais également dans de nombreux autres domaines d’emploi.

Dans la même séance de questions-réponses, Wilson a révélé que le jeu Battlefield en cours de développement est l'un des «les projets les plus ambitieux» dans l'histoire d'EA.