La mise à jour 1.000.028 de Payday 3 pour le patch 1.1.4 apporte de nouveaux ajouts le 29 mai

Starbreeze a publié la prochaine mise à jour majeure pourJour de paie 3, et celui-ci apporte une foule d'ajouts allant de nouveaux modificateurs, des points d'infamie remplaçant les défis et bien plus encore. Continuez à lire pour leJour de paie 3 mise à jour 1.000.028notes de mise à jour pour la version de développement 1.1.4 !

Notes de mise à jour de Payday 3 Update 1.000.028 pour la version 1.1.4 :

NOUVEAUX AJOUTS

  • Points d'Infamie remplaçant les défis
    • Cette fonctionnalité a été décrite dans son proprearticle de blog. Il remplace les défis précédents par un système de mise à niveau plus traditionnel.
    • Pour l’instant, nous avons laissé le menu en place et intact. Nous sommes encore en train de décider s'il faut le réutiliser ou le supprimer.
  • 6 modificateurs forts rotatifs
    • Afin de répondre aux commentaires de la communauté sur la difficulté, nous commençons par ajouter quelques modificateurs forts. Ceux-ci sont destinés à ajouter de la difficulté et à promouvoir un changement de style de jeu sans simplement donner plus de HP aux ennemis. Pour plus de détails, nous avons consacré unarticle de blogà ce sujet.
    • NOUVEAU : Négociateur fédéral– Les joueurs ne peuvent pas quitter leur garde sans échanges d'otages. Faire sortir un joueur de prison coûte 1 otage, plus 1 otage supplémentaire pour chaque fois qu'il a été en détention ou qu'il a tué un civil.
    • NOUVEAU : Combat Duo– Jusqu'à deux instances de chaque spécial peuvent apparaître, et le plafond spécial est augmenté de 1. Les techniciens et les cloakers n'apparaîtront pas en duo. Bien que nous ayons l’intention d’introduire deux Cloakers dans une future mise à jour.
    • NOUVEAU : Tactiques paralysantes– Les joueurs désactivés par les Zappers et les Cloakers, endommagés par le gaz Nader ou touchés par les attaques de mêlée Shield et Dozer perdront toute pile de EDGE, GRIT et RUSH.
    • NOUVEAU : obus perforants– 5% des dégâts infligés par les forces de l’ordre aux armures sont également appliqués à la santé.
    • NOUVEAU : Équipe Alpha– Les unités SWAT régulières sont remplacées par des SWAT lourds.
    • NOUVEAU : lampes de poche tactiques– Les boucliers sont équipés d’une lumière qui peut aveugler les joueurs.
  • 2 nouveaux modificateurs de furtivité rotatifs
    • Mentionné dans le mêmearticle de blogcomme modificateurs forts. Nous ajoutons également deux nouveaux modificateurs de furtivité pour garantir que la furtivité ne soit pas à la traîne en difficulté.
    • NOUVEAU : Surveillance IA– Le gardien de la salle de sécurité est retiré et les caméras ne peuvent pas être éteintes depuis la salle de sécurité.
    • NOUVEAU : Détection des menaces– Les caméras détectent les joueurs dans les espaces publics et privés comme s’ils étaient masqués.
  • Ligne de compétences d'assassin
    • Vous aimez les silencieux, la furtivité et les machinations ? Nous aussi ! À cette fin, nous ajoutons la ligne de compétences Assassin. Grande utilité à la fois furtive et bruyante, la gamme se concentre sur les silencieux, le marquage et les démontages efficaces. Celui-ci a aussi le sienarticle de blog.
  • Masque de la semaine
    • Cette fonctionnalité met en vente de nouveaux masques sophistiqués à un prix considérablement réduit, les masques tourneront deux fois et seront ensuite mis à disposition auprès du vendeur de masques habituel. Celui-ciaussia unarticle de blog, ouf, nous sommes vraiment restés au courant, n'est-ce pas ?
    • Pour réitérer ce que nous avons mentionné précédemmentici, la fonctionnalité Activités quotidiennes aurait dû être publiée avec les masques, mais a été retardée en raison de problèmes techniques.
    • Pour compenser le manque de piles C supplémentaires que les activités quotidiennes auraient fournies, nous avons réduit le coût des masques de 200 à 100 piles C.
    • Une fois les activités quotidiennes en jeu, le prix de vente du masque de la semaine sera de 200 piles C, suivi de 400 piles C chez le vendeur.
    • Merci aux braqueurs comme vous qui ont voté dans notresondage récent, le premier Masque de la Semaine sera… Waifu ! Alors que le Masque de la Semaine change normalement chaque semaine, comme il s'agit de notre premier Masque, vous aurez une semaine et demie pour mettre la main dessus !
  • 3 modèles de peinture en aérosol avec 10 variations chacun ajoutés à la réserve de récompenses de niveau supérieur
    • Puisque nous espérons voir plus de personnes passer au niveau supérieur en utilisant le nouveau système de progression. Nous avons ajouté des récompenses au pool de montée de niveau pour le remplir et garantir qu'il y a quelque chose à réclamer. Ce sont des consommables mais peuvent tomber plusieurs fois.
  • Ajout de l'ennemi « Techie » à tous les braquages ​​de Loud
    • Le déploiement Techie, comme nous l'appelons en studio, cet ennemi high-tech va désormais commencer à apparaître dans tous les braquages. Elle apparaîtra moins souvent dans d'autres braquages, plus loin de chez elle dans Syntax Error. Pour ceux qui s’inquiètent de ce modificateur fort qui double les spéciaux – ne vous inquiétez pas ; le Techie n'a pas été intentionnellement inclus. Nous ne voulons pas effacer le soleil avec des drones… pour le moment.
    • La Techie a amélioré son jeu en étant déployée sur des scènes de crime dans toute la ville. Elle va maintenant déployer le « Drone tactique », qui harcèlera les joueurs avec son puissant flash, supprimant tous les buffs actifs des joueurs concernés.
    • De plus, le Techie peut désormais contrer toutes les tourelles que le joueur laisse sans surveillance. Vos jours en tant que seul hacker sur le champ de bataille sont révolus !
    • Pour aider contre cette nouvelle menace, Shade aidera les joueurs Normal et Difficile en marquant le Techie, le rendant plus facile à repérer.

JEU DE JEU

  • Correction d'un problème où vous pouviez utiliser la thermite de pré-planification pour la furtivité sur Penthouse.
  • Ajout d'un contour manquant aux sacs d'équipement
  • Correction d'un problème où l'équipage pouvait bloquer l'accès à la zone sécurisée de butin à l'intérieur du van.
  • Les PNJ et l'IA de l'équipage peuvent désormais éviter les voitures en combat
  • Correction d'un problème où la compétence de désengagement ne fonctionnait pas après le retour de détention.
  • Correction de divers comportements de l'option « Maintenir pour s'accroupir ».
  • Les objets clés (cartes d'accès, explosifs, etc.) sont désormais transférés à un autre joueur si le joueur qui les possède est placé en garde à vue.
  • Le joueur reçoit désormais le double des dégâts de surguérison causés par la mêlée Cloaker, le pistolet paralysant Zapper, le gaz Nader, la mêlée Dozer et le pistolet Drone.
  • Correction du problème de rechargement du R900S « Hold To Target ».
  • Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas affectés par la grenade à choc lorsqu'ils s'approchaient.
  • Ajout de nouveaux bonus d'infamie à l'écran des résultats.
  • L'équipement en infraction devrait désormais afficher l'heure correcte si vous y passez pendant qu'il est en cours d'exécution.
  • Amélioration de la logique d’échange d’armes Cloaker.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait recharger l'arme pendant un sprint sans la compétence « Sprint Loaded ».
  • Les leviers de grenade s'empilaient à l'infini sur le sol lorsque vous retiriez une grenade pour la « cuire » et la déséquipiez à nouveau. Ceci est maintenant corrigé. Fini les tas de leviers de grenades.
  • Les drones peuvent désormais apparaître depuis les évents Cloaker lors de certains braquages.
  • Correction d'un problème où l'assistance à la visée ne fonctionnait pas lorsque le joueur tenait un bouclier humain.

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème où la compétence « Dernier homme debout » (Tank) ne fonctionnait pas comme prévu avec l'adrénaline.
  • Déplacement de la pénétration d'armure « Coup de coupe » (Sharpshooter) vers « High Grain » (Spécialiste des munitions), ce qui en fait un bonus chronométré pour l'utilisation d'un sac de munitions. Si plusieurs joueurs sont équipés de « High Grain », la compétence accorde des dégâts bonus en plus de la pénétration de l'armure de base.
  • Déplacement du nombre de pénétrations supplémentaires de « Tir de précision » (tireur d'élite) à « Tir de coupe » (tireur d'élite).
  • « Clean Slate » (Tank) avait un coût de recherche incorrect. Il a maintenant été ajusté pour correspondre aux autres maîtrises de compétences.
  • Augmentation des chances de « mauvaise direction » (stratège) de 10 % à 20 %.

TECHNIQUE

  • Correction d'un crash GPU lorsque le jeu n'est pas focus (Alt+tab, touche Windows..)
  • Correction d'un problème où les projectiles Mamba pouvaient se téléporter vers l'arrière si le joueur avait un ping élevé.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors d'une mise en garde à vue tout en inspectant une arme simultanément.
  • Correction d'un problème où les modifications d'armes déjà achetées pouvaient être rachetées.
  • Correction d'un problème rare où le mur détruit reste visible pour les joueurs occasionnels.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient ressentir du bégaiement en appuyant rapidement sur « Prêt » et « Non prêt ».

VOLS

Glace sale

  • Correction d'un problème où les sacs pouvaient être jetés hors du niveau et ne pas revenir.
  • La machine de nettoyage émet désormais un son lorsqu'elle est sabotée et lorsque le nettoyage est terminé.

Sous la Surphaze

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait tomber au sol tout en sécurisant les sacs sur l'un des points de fuite.
  • Correction d'un problème où l'IA ennemie n'allait pas au deuxième étage lorsque le niveau était en état de recherche.
  • Correction d'une collision à côté de l'un des points de fuite qui rendait difficile la mort du tireur d'élite.
  • Ajout d'une collision avec les tuyaux de construction posés à l'extérieur de la galerie, empêchant les sacs de rester coincés.
  • Correction d'un problème visuel où les lumières rouges sous les plates-formes ne s'éteignaient pas.
  • Ajustement de l'un des chemins de tyrolienne.

Or et requin

  • Correction d'un problème où les sacs pouvaient rester coincés dans des endroits inaccessibles.
  • L’IA Crew peut désormais entrer dans le Vault de manière transparente.
  • Correction d'un problème où l'un des gardes refusait de patrouiller.
  • Les joueurs ne peuvent plus interagir avec des câblosélecteurs supplémentaires après avoir atteint l'objectif.

Basculez le berceau

  • Correction d'un problème où il manquait des poignées aux portes en bois.
  • Correction d'un problème où le sac pouvait rester coincé dans le point de sécurité furtif à haute voix.

99 boîtes

  • Correction d'un problème où un endroit entre le conteneur et l'entrepôt était défini comme « zone publique ».
  • Correction d'un problème où les sacs pouvaient devenir inaccessibles à proximité du point d'apparition du braquage.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient jeter leurs sacs hors de portée.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé derrière les portes.

Rage au volant

  • Correction d'un problème où Shade annonçait 30 secondes pour l'arrivée du transport alors que le chronomètre de la mission était de 44 secondes.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés en sautant sur un tonneau près de l'échafaudage.
  • Correction d'un problème où les sacs pouvaient rester coincés dans des endroits inaccessibles.
  • Correction d'un problème avec la navigation Cloaker.

Touchez le ciel

  • Correction d'un problème empêchant le VIP d'ouvrir la porte de la salle de panique une fois l'exercice terminé.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière une plante.
  • Correction d'un problème où les sacs pouvaient ne pas être sécurisés lorsqu'ils étaient jetés dans le point de sécurité supplémentaire.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé dans les bouches d'aération à haute voix.

Tutoriel de furtivité sociale

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué et incapable de progresser dans le didacticiel Social Stealth.

Station trouble

  • Correction d'un problème où un joueur pouvait rester coincé sur un tuyau souterrain.
  • Correction d'un problème où les sacs pouvaient rester coincés dans des endroits inaccessibles.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière la porte du coffre-fort dans le train SSD.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient lancer des sacs hors des limites.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient jeter leurs sacs hors de portée.

Cuisiner

  • Correction d'un problème où l'IA de l'équipage restait bloquée sur les sacs de ciment.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient lancer des sacs hors des limites.

Erreur de syntaxe

  • Correction d'un problème où l'un des évents était considéré comme un espace public.
  • Correction d'un problème où certaines pièces étaient considérées comme des espaces publics.
  • Suppression d'un emplacement de camping dans le bureau du directeur.
  • Fermé l'un des ascenseurs.
  • Modification de la zone à côté de la pièce D, près de la ventilation, en « sécurisée ».
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient jeter leurs sacs hors de portée.
  • Correction d'un problème où l'IA de l'équipage pouvait quitter les limites du niveau dans la zone d'extraction bruyante.
  • Ajout de VO pour diriger les joueurs vers l'objectif concerné.

ART

  • Correction d'un problème visuel où le laboratoire de méthamphétamine explosait à nouveau pour les joueurs occasionnels.
  • Correction des animations inclinées en position accroupie.
  • Correction d'un problème d'affichage des motifs de camouflage sur diverses armes.
  • Correction d'un problème où le point en croix pouvait disparaître lors de l'ADSing sur un mur.
  • Les bulldozers ont plus de variantes de Taunt (4 au total)
  • Les Cloakers ont plus d'animations possibles pour démarrer un Beat Down (21 au total).
  • Les serrures des vitrines ne flottent plus dans les airs lorsque le verre est détruit.
  • Les sacs à lancer ont désormais des animations à la première personne.
  • Ajout d'une animation d'allumage Thermite.

AUDIO

  • Diminution de l'atténuation et du volume du son de piratage de la caméra.
  • Ajout du son de fin de piratage du cercle Wi-Fi.
  • Réduction du volume du son de sabotage de la lance thermique.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où la poignée avant apparaissait dans la mauvaise position dans le menu de personnalisation lors de la visualisation du R880.
  • Correction d'un problème où les objectifs disparaissaient avant de terminer le braquage des « 99 boîtes ».
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait faire apparaître une « grenade éternelle » à côté de la main du personnage tout en se masquant.
  • Modification des boutons d'invite d'invitation à une fête de R/T à SPACE/ESC.
  • Ajout d'une icône d'explosifs à l'interface utilisateur.
  • Remplacement d'un texte incorrect lors du placement d'explosifs.

C'est l'une des nombreuses mises à jour de titre promises parStarbreeze, et dès qu'un nouveau sera publié, nous en informerons nos lecteurs.