Si vous suivez Outriders depuis son annonce à l'E3 2019, alors la nouvelle de l'absence de PvP Outriders (Joueur contre Joueur) n'est probablement pas nouvelle pour vous. Bien que le studio ne soit pas tout à fait prêt à parler de l'avenir possible du jeu en termes de contenu, ils ont clairement indiqué qu'Outriders avait été conçu spécifiquement pour le PvE.
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Avec une expérience de travail sur des jeux tels que Gears of War et Fortnite, on peut dire sans se tromper queLes gens peuvent voler, le studio derrière Outriders, n'est pas étranger à la création d'un mode multijoueur compétitif. En fait, en raison de ces connaissances étudiées depuis longtemps, c'est devenu l'une des nombreuses raisons pour lesquelles ils ont décidé de concentrer leur prochain jeu sur l'expérience PvE, plutôt que sur un système partagé avec le PvP (c'est-à-dire Destiny) et un jeu construit comme un service. (GaaS).
Lors d'une séance d'entretien de groupe avec Piotr Nowakowski, concepteur principal du jeu chez People Can Fly (PCP), et Bartek Kmita, directeur créatif, nous avons demandé pourquoi le mode PvP d'Outriders n'était pas inclus. Forts de leurs expériences passées avec d'autres titres, les deux hommes ont déclaré que lorsqu'il s'agit de créer des modes PvP, cela peut être une tâche plutôt « difficile ». Pour en savoir plus, avec Outriders tellement concentré sur ses éléments de RPG et de butin, il y a beaucoup à faire pour créer un système qui fonctionne à la fois en PvE et en PVP.
Comme beaucoup l'avaient supposé auparavant, un équilibre serait nécessaire entre les deux, ce qui enlèverait l'un ou l'autre mode, ce que People Can Fly ne voulait pas. Naturellement, lorsque l’on regarde des jeux comme Destiny, il est facile de voir d’où vient le PCP. Depuis la version originale, Destiny a eu son lot de problèmes d'équilibrage entre le PvE et le PvP, et même si la capacité de réglage de Bungie s'est améliorée, il est clair que cela a été un gros casse-tête dès le début.
Outriders dispose également d'un certain nombre de systèmes qui ne fonctionneraient tout simplement pas en PvP, ou du moins ne donneraient pas la même expérience que PCP espère offrir. Ce même raisonnement est égalementpourquoi Outriders n'est pas un titre de type GaaS, même si cela ne signifie pas que PCP en a fini avec le jeu une fois qu'il est sorti.
PCF :C’est toujours le cas, nous ne sommes donc pas un Games as a Service (GaaS), rien n’a changé ici. Au début, nous étions tentés de suivre cette voie, mais nous voulons entrer dans un processus différent et réaliser que ces systèmes… n'ont pas fait de progrès pour nous, et n'ont pas amélioré le jeu, mais ont simplement rendu le jeu pire, donc nous avons décidé de nous en retirer.
Par exemple, je peux donner le composant histoire, les jeux en tant que service étaient un peu difficiles pour nous à transformer en contenu sérieux. Cela présenterait les choses différemment, et nous avons réalisé que ce jeu avait toute une histoire où il avait un début et une fin, donc fondamentalement, cela ne fonctionnait pas (GaaS) pour nous. Et il y avait d'autres systèmes qui ne fonctionnaient pas exactement, je sais que cela semblait parce que la plupart des concurrents de jeux de tir proposent des jeux en tant que service et cela peut très bien fonctionner, mais d'une manière ou d'une autre, dans notre esprit, cela a fonctionné différemment et (nous pensions) plus old-school comme Diablo, à la manière de Diablo. Ce qui est important, c'est que lorsque nous sortons le jeu, cela ne signifie pas que nous abandonnons le jeu et que nous ne voulons plus travailler sur ce jeu. Si nous avons la base de joueurs, People (PCF) sera prêt à dire que cela fonctionne à coup sûr pour produire plus de contenu, produire plus d'aventures et d'activités pour les gens. Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse toujours d'un système de jeux en tant que service, mais plutôt de l'intégrer dans des blocs plus grands avec les tâches quotidiennes ou les quêtes quotidiennes ou comme vous l'appelez.
Espérez-vous que People Can Fly ajoute le PvP aux Outriders à l'avenir ou les développeurs devraient-ils s'en tenir au contenu PvE pour les éléments post-lancement ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires.
Outriders sortira en avril sur PS5/PS4, Xbox One / Xbox Series X|S, PC et Stadia. UnDémo des Outridersest actuellement disponible sur toutes les plateformes sauf Stadia. Assurez-vous de consulter les modifications à venir dans la démo à droiteici.