Alors que Microsoft fait tout son possible pour que ses jeux soient disponibles sur Game Pass dès le premier jour, la promotion des DLC et des extensions, pour lesquels tout le monde doit payer le prix fort, pourrait-elle être un moyen lucratif de capitaliser sur l'énorme base d'utilisateurs du modèle d'abonnement ? Même si tel est le cas, le patron de la division Xbox, Phil Spencer, mentionne qu'il n'existe aucune politique spéciale obligeant les créateurs de jeux à faire pression pour des extensions de leurs jeux.
C'est quelque chose que Spencer a confirmé dans unentretien avec GameFile(abonnement requis), où l'exécutif a précisé qu'il n'y a pas de « mandat descendant » sur les extensions, déclarant : « C'est vraiment laissé aux créateurs [concernant] le plan qu'ils ont pour leurs histoires. Je pense que c'est un excellent moyen pour nous de réengager les joueurs qui pourraient être indisponibles.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, ne veut pas que le DLC ressemble à du contenu coupé
Poursuivant la conversation, Spencer note : « Je n'aime pas les extensions manipulatrices », a-t-il déclaré. « Je veux qu’il y ait un point de vue unique. Je ne veux pas que ce soit le troisième niveau que vous supprimez avant de vous lancer. Utiliser Diablo 4Extension du vaisseau de la haineà titre d'exemple, Spencer mentionne comment il ajoute une nouvelle classe, tandis queStarfieldShattered Space DLC offre aux joueurs un tout nouveau monde.
En parlant de Starfield, Spencer mentionne la fois où il a eu une conversation avec Todd Howard, le célèbre directeur du jeu chez Bethesda, sur le maintien de l'équilibre entre l'ajout de nouvelles fonctionnalités et la sortie d'une extension à part entière. « Todd et moi parlions de Shattered Space. Starfield est un jeu dans lequel j'ai consacré beaucoup d'heures et que j'aime vraiment, mais ils ont eu ce truc où ils ont ajouté des fonctionnalités tout au long de l'année, puis ils ont eu une extension. Je pense que certains des commentaires sur l'extension sont les suivants : "Nous voulions plus de fonctionnalités". Et il dit : « Eh bien, aurions-nous dû attendre pour sortir les poussettes ? Et donc, je pense que vous essayez d’ajuster à la fois l’effort de développement et l’impact de l’expansion. Et je pense qu’il y aura toujours un équilibre dans la gestion du jeu d’un mois à l’autre. Mais tous les jeux ne proposeront pas d’extensions.
C’est certainement la bonne mentalité et nous espérons que d’autres dirigeants suivront également. Même si les extensions sont un bon moyen de prolonger la durée de vie d'un jeu et de générer des revenus supplémentaires, elles ne devraient pas être imposées uniquement pour le plaisir de générer des revenus. C'est aussi pourquoi tous les DLC ne sont pas construits de la même manière, car certains ont l'impression qu'il s'agit de contenus coupés vendus séparément, tandis que d'autres ressemblent à une lettre d'amour aux fans (comme le jeu FromSoftware).Extension L'Ombre d'Erdtreepour Elden Ring).
Comment pensez-vous que les développeurs et les éditeurs peuvent équilibrer l’ajout gratuit de fonctionnalités de jeu et l’offre d’extensions payantes ? Sonnez et faites-le-nous savoir dans les commentaires.
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