Elden Ring: Shadow of the Erdtree Review – Pics et vallées déchiquetés

Après avoir vendu 25 millions d'exemplaires et remporté presque tous les prix du jeu de l'année, FromSoftware avait beaucoup à faire lorsqu'il a finalement publié sa première et unique extension pour Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Cela a pris plus de deux ans, mais l’attente est enfin terminée et, au moment d’écrire ces lignes, cinq millions de personnes se sont aventurées au Pays de l’Ombre, moi y compris. Après avoir exploré de manière assez approfondie et vaincu tous les boss, je peux affirmer en toute sécurité que Shadow of the Erdtree est la meilleure extension jamais publiée par FromSoftware en termes de portée et d'ambition. Certains choix de conception me font encore gratter la tête et avec autant de hauts, les quelques bas se démarquent.

Au royaume des ombres

L'histoire ici nous permet essentiellement de comprendre pourquoi Miquella (introduite dans le jeu de base) est allée au Pays de l'Ombre. Au cours des 30 à 40 heures, cela deviendra clair au fur et à mesure que vous explorerez et interagirez avec les PNJ du Pays de l'Ombre jusqu'à la révélation finale, que, certes, j'ai comprise au début de mon jeu. Non pas que je sois un détective de génie ou quoi que ce soit, mais c'est plutôt la narration la plus simple et la plus directe de FromSoftware à ce jour. En tant que tel, au fur et à mesure que les événements se déroulent, il devient clair que les choses ne sont pas ce que nous avions initialement laissé croire, et une fois que cela s'est produit, pour moi, la direction était assez claire.

Mais soyons honnêtes. Pour la plupart d’entre nous, l’histoire n’est pas l’attrait d’un jeu FromSoftware. Il s'agit du combat, des boss, des ennemis, de la conception du monde, etc. Et à cet égard, Shadow of the Erdtree le fait sortir du parc. À l’exception de quelques problèmes persistants, FromSoftware tourne à plein régime. Les boss sont parmi les meilleurs qu'ils aient jamais conçus, chaque boss majeur étant complètement mémorable et distinct. Les nouveaux ennemis sont pour la plupart bons, avec quelques répétitions et de nouveaux vraiment pénibles qui frappent comme un camion implacable.

C'est dans la conception des niveaux et des mots que j'ai quelques problèmes. C'est toujours Elden Ring, donc c'est toujours un monde ouvert qui peut être parcouru à pied ou en chevauchant Torrent, le destrier spectral. Pour l’essentiel, le Pays de l’Ombre est impeccablement conçu avec quelque chose avec lequel s’engager à chaque minute environ. Qu'il s'agisse d'un nouveau mausolée, d'une prison (prononcer « prison) ou d'une forge (des mini-donjons sans boss avec un mécanisme de puzzle central qui mène à une nouvelle arme), jusqu'aux imposants donjons hérités qui contiennent des secrets sur des secrets au fur et à mesure que vous progressez. au boss du donjon. Les raccourcis jouent toujours leur rôle central habituel en procurant un grand sentiment de soulagement lorsque vous en découvrez enfin un. Chaque zone a son apparence unique pour se démarquer des autres zones, et certaines sont vraiment les plus belles que FromSoftware ait jamais créées.

On dirait que j'adore ça, non ? Alors, quels sont mes problèmes ? Eh bien, il y a tout simplement trop de domaines qui ne mènent à rien. Littéralement rien. Juste une autre falaise surplombant une zone que vous finirez par atteindre. Certaines personnes aiment ça, mais pour moi, c'était comme un pas en arrière par rapport au jeu de base où il y avait quelque chose à découvrir dans toutes les directions où j'allais. Et souvent, quand il y a un objet, c'est un objet d'artisanat, une pierre de forge ou un livre de cuisine. Maintenant, je reconnais qu’il s’agit d’un problème « moi » et que d’autres peuvent avoir besoin de cet article particulier et aimer cet aspect. Si tel est votre cas, ignorez cette partie et ajoutez le nombre de points que vous souhaitez au score.

Il y a toute une zone facultative de la carte qui est profondément inspirée de l'horreur et certaines des conceptions les plus effrayantes que FromSoftware ait jamais proposées. Le sentiment d’effroi est palpable. Malheureusement, c'est assez linéaire, et à l'exception d'un objet important, si vous sortez des sentiers battus, vous trouverez probablement un objet d'artisanat. Je ne veux pas gâcher la mécanique de cet endroit car cela ajoute à la tension, mais c'est aussi l'une des grandes occasions manquées de rendre l'endroit vraiment spécial et qui mérite d'être revisité.Heureusement, cela mène à un mini-donjon avec l'un des meilleurs boss optionnels de tout le jeu que FromSoftware ait jamais créé, donc cela compense un peu.

L'autre problème persistant est lié au premier, et c'est ainsi que FromSoftware a décidé de gérer les personnes qui pourraient avoir dépassé le niveau du DLC et qui souhaitent leur offrir un défi important à surmonter. Pour lutter contre cela, ils ont mis au point des améliorations appelées fragments « Scadutree » (prononcé « Shadowtree »). Lorsque vous en avez collecté suffisamment, vous pouvez les échanger contre une bénédiction permanente de Shadowtree, qui augmente le montant des dégâts que vous infligez et réduit le montant des dégâts que vous subissez. Il semble donc qu'ils aient redimensionné les ennemis quel que soit le niveau auquel vous avez terminé l'extension, et ces fragments rééquilibrent les choses au fur et à mesure que vous en avez.

Le problème que j’ai avec cela est que ces choses doivent être collectées partout sur la carte. Cela ne poserait pas de problème s'il y avait toujours dans une zone ou un point de repère spécifique, comme des déchirures physiques dans le jeu de base, qui étaient toujours trouvées dans les églises ou une chute d'un ennemi Erdtree Avatar. Mais ici, ils peuvent littéralement être n’importe où. Les trois derniers se trouvent dans le dernier donjon hérité du jeu et sont si loin des sentiers battus que je suis convaincu que la plupart des gens ne les trouveront jamais ou pas avant d'avoir terminé le DLC. Étant donné que ces éléments sont essentiels au nivellement, les ranger dans des endroits difficiles à trouver signifie que ce n'est pas un substitut organique au nivellement traditionnel.

J'ai fini par trouver chacun d'entre eux et terminer le DLC avec le niveau maximum de bénédiction, mais je mentirais si je disais que je n'ai pas utilisé de guide pour les sept derniers fragments environ. Il existe également un mécanisme similaire pour vos cendres spirituelles et votre torrent, les « Cendres spirituelles révérées ». Je me suis retrouvé avec huit niveaux possibles sur dix pour cet objet.

Se relever immédiatement

Si j'ai l'air de me concentrer sur ces deux choses qui ne m'intéressent pas dans le jeu, c'est uniquement parce que tout le reste fonctionne à un tel niveau que ces deux choses m'ont vraiment marqué. Mais ne vous y trompez pas, j’ai apprécié mon séjour au Pays de l’Ombre et j’ai adoré être de retour dans le monde d’Elden Ring. Bien que ce ne soit pas mon extension préférée de FromSoftware (qui appartient toujours à The Old Hunters pour Bloodborne), je peux certainement dire que c'est la plus ambitieuse et la plus complète. Honnêtement, il est difficile d’imaginer où ils vont à partir de maintenant, mais j’ai hâte de le savoir.

Note : 8,5/10

Avantages :

  • Certains des meilleurs patrons que From ait jamais conçus
  • Excellente conception de niveau dans les donjons hérités
  • Plus de variété dans les petits donjons et grottes
  • C'est plus Elden Ring
  • Beaucoup de potentiel de nouvelle construction

Inconvénients :

  • L'exploration n'est pas aussi enrichissante que le jeu de base
  • Scadutree Fragments est un remplacement inorganique pour passer au niveau supérieur

Elden Ring : Shadow of the Erdtree téléchargé sur PS5 pour examen. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.