Phil Spencer veut que Xbox Hardware gagne en fonction des capacités, embrasse les gens pour être membre de Xbox, quel que soit l'écran

Points clés à retenir

  • Phil Spencer souligne que les joueurs devraient choisir le matériel en fonction de ses capacités plutôt que des jeux exclusifs.
  • Spencer note que les jeux les plus réussis sont disponibles sur de nombreuses plateformes, ce qui reflète une évolution vers des stratégies axées sur le jeu.
  • Il souligne que même si le matériel Xbox est important, ils n'ont pas l'intention de limiter les jeux uniquement à leur plate-forme.

La division Xbox de Microsoft étant désormais un éditeur tiers de bonne foi sur d'autres plates-formes, certains pourraient se demander pourquoi les joueurs voudraient acheter une console Xbox en premier lieu, s'ils peuvent jouer aux jeux de la société sur des plates-formes concurrentes.

Dans une interview avecRadio GamerTag, le patron de Xbox, Phil Spencer, s'est vu poser cette question, à laquelle le dirigeant n'a pas hésité à répondre.

Le patron de Xbox, Phil Spencer, veut que les joueurs choisissent le matériel en fonction de ses capacités et non des jeux

On a demandé au patron de la division Xbox : « Pourquoi voudrais-je encore une Xbox ? Quelle sera la raison pour laquelle je voudrais du matériel Xbox alors que je peux obtenir cette expérience sur une autre plate-forme ?

Selon Spencer, « Oui, je veux que les gens choisissent le matériel en fonction de ses capacités et de la manière dont il s'intègre dans les choix qu'ils veulent faire concernant l'endroit où ils veulent jouer. Et nous voulons que notre matériel gagne en fonction des capacités matérielles dont nous disposons. Je pense à la différence que nous avons constatée au cours des 20 dernières années. Et je pense que c'est bien parce que je viens du développement de jeux. C'est vraiment le jeu d'abord, pas la plate-forme d'abord, la plupart des jeux dont vous et moi allons parler fonctionnent sur de nombreuses plates-formes différentes.

Spencer poursuit en précisant que les jeux en tête des classements sont disponibles sur différentes plateformes.

Selon Spencer, « Et ce sont les jeux qui connaissent du succès. Ce sont les jeux qui sont en tête des classements. Quand vous regardez les jeux les plus joués et les plus réussis, je veux créer une plate-forme qui dessert ces créateurs, ces créateurs qui essaient de rencontrer des gens sur tous les écrans. Mais disons comme notre propre matériel. Je pense que c'est fondamental pour ce qu'est la Xbox. Ce n'est pas perdu pour moi. Je l'ai répété à maintes reprises, cette boîte est au nom de notre marque. Je dirai que c'est dans la position dans laquelle je me trouve. Je considère le matériel comme un élément essentiel de ce que nous faisons, mais je n'essaie pas de garder les jeux hors d'autres endroits pour en tirer profit. Allons construire du matériel innovant que les gens voudront utiliser pour jouer, que ce soit entre leurs mains, que ce soit sur leur téléviseur ou même ailleurs.

Poursuivant cette réflexion, Spencer ajoute : « Et j'adore notre équipe matérielle et, euh, j'ai passé du temps avec eux cette semaine et avec la feuille de route dont ils disposent. Et je pense que nous en apprenons beaucoup, comme sur Steam Deck, et qu'est-ce que cela signifie pour nos jeux d'être là ? ROG Ally, ça veut dire quoi ? Lenovo ? Par exemple, que signifie Xbox sur ces plateformes ? Je ne pense pas que nous l'ayons encore parfaitement réglé et nous avons passé beaucoup de temps avec les équipes à ce sujet. Mais je veux progresser là-bas, LG et le travail que nous faisons avec le cloud, euh, vous savez, tout cela nous aide à faire évoluer notre logiciel de plateforme. Nous acceptons donc vraiment de permettre à quelqu’un d’être membre de Xbox sur n’importe quel écran sur lequel il souhaite jouer.

Attendez-vous à plus de jeux Xbox propriétaires sur PS5 et Nintendo Switch 2

Dans la même conversation, Spencer a essentiellement confirmé que davantage de jeux seraient destinés à des plateformes concurrentes comme la PS5 et la Nintendo Switch 2. En ce qui concerne les jeux Xbox propriétaires, Spencer note : « Nous aimons notre plateforme et notre matériel, mais nous n'allons pas le faire. pour ériger des murs où les gens peuvent s'impliquer dans les grands jeux que nos studios construisent (…) nos jeux apparaîtront sans aucun doute dans plus d'endroits.

Si vous êtes propriétaire d'une console Xbox, cela pourrait piquer un peu que chaque exclusivité de la plate-forme semble être une saison ouverte pour être portée sur des plates-formes concurrentes. Mais en termes d’entreprise, ce qu’est Xbox, cela est parfaitement logique. Il y a littéralement des millions de ventes perdues en ne sortant pas sur des plates-formes autres que Xbox, et vous pouvez parier que Microsoft ne se soucie pas des peluches des fanboys et se concentre plutôt sur l'argent qu'ils peuvent gagner grâce à ces jeux propriétaires publiés sur d'autres plates-formes.

Lorsqu'il s'agit de jouer à la Xbox n'importe où, Microsoft a des projets plus ambitieux que le simple streaming dans le cloud, comme Spencer l'a confirmé l'année dernière.un ordinateur de poche Xbox est en développement, bien qu'il soit « dans des années » avant sa sortie.