La mise à jour 2.20 de PlanetSide 2 du 26 octobre apporte différentes modifications sur PC et PS4

Révision des coûts des actifs de guerre
Modifications apportées au gain de ressources basé sur la carte
  • En cas de capture réussie, les bases attribuent la totalité de la valeur de leurs ressources à toutes les tenues participantes dépassant un seuil de contribution de 1 000 points.
  • Les tenues qui possèdent une base continuent de gagner des points de ressources au fil du temps toutes les 5 minutes (aucun changement par rapport à Live.)
  • Sanctuary ne propose plus d'échange de ressources.
  • Les expéditions ont été réorganisées pour fournir des ressources plus importantes avec une conversion cohérente.
  • Les actifs ne peuvent plus du tout être overclockés. Il s'agit d'une expérience visant à voir si le rythme ralenti, associé aux changements de ressources ci-dessous, entraîne une utilisation plus diversifiée des ressources de guerre.

Les ressources de guerre ont désormais des associations de types de ressources dessinées plus exclusivement en fonction de leur opportunité.
Actifs basés sur l'auraxium

  • ENCLUME Lumineuse
    • 5 Auraxium pour 3 ANVILs
  • ENCLUME moyenne
    • 25Auraxium
  • ENCLUME LOURDE
    • 50 Auraxium
  • Modules d'installation
    • 10 Auraxium pour 5 modules
    • Durée de 10 minutes à 20 minutes.
    • Poids de 5 à 0.

Actifs basés sur le synthium

  • Bouclier de la Citadelle
    • 25 Synthium
  • Pluie d'acier
    • 15 Synthium
    • Poids de 50 à 25
    • Temps de fabrication de 30 minutes à 15 minutes.
  • Frappe orbitale
    • 75 Synthium

Actifs basés sur la polystellarite

  • Transporteur de flotte Bastion
    • Le temps de fabrication par actif a été augmenté à 12 heures par pièce.
    • 25Polystellarite
    • 20Polystellarite
    • 15Polystellarite
    • dixPolystellarite
  • Réservoir Colosse
    • 15Polystellarite

Valeurs d'expédition

  • Synthium court
    • Coût de 100 Auraxium à 50 Auraxium
    • Rendement de 25-35 à 35 Synthium
  • Synthium moyen
    • Coût de 150 Auraxium à 100 Auraxium
    • Rendement de 50-70 à 75 Synthium
  • Synthium Long
    • Coût de 200 Auraxium à 150 Auraxium
    • Rendement de 75-105 à 150 Synthium
  • Polystellarite court
    • Coût de 50 Synthium à 25 Synthium
    • Rendement de 5-7 à 7
  • Milieu polystellarite
    • Coût de 75 Synthium à 50 Synthium
    • Rendement de 10-14 à 15
  • Polystellarite longue
    • Coût de 100 Synthium à 75 Synthium
    • Rendement de 15-21 à 30

Véhicules
Colosse

  • Les dégâts du bouclier de déploiement ont été réduits de 50 % dans tous les domaines.
  • Le « Cor de guerre » est désormais disponible pour le Colosse dans le Dépôt.

Note des développeurs : nous augmentons considérablement la capacité de survie du bouclier de déploiement du Colossus, même si des ajustements supplémentaires seront probablement nécessaires pour chaque type suite à ce changement.

Libérateur

  • Santé maximale de 5000 à 4500.
  • Résistance du pistolet nasal d'avion (type 8) de 85 à 83.
  • Résistance de verrouillage A2A (type 45) de -100 à -75.

Note des développeurs : ces changements permettent à l'ESF d'engager plus efficacement les équipages du Liberator, et la réduction de la santé fournit une réduction globale de la résistance qu'un Liberator peut avoir lors de certains combats. Les changements de résistance de verrouillage A2A sont appliqués afin que les tirs à tuer contre les Tomcats ne voient pas de changement de tir à tuer par rapport à Live.

Coûts des nanites

  • Nanite Harasser coûte de 150 à 300
  • Coût de la foudre nanite de 350 à 300

Note des développeurs : un changement de gestion attendu depuis longtemps, car Harasser/Lightning a été équilibré de manière similaire ces dernières années, et devrait entraîner un peu moins de Harassers sur le terrain à tout moment.

Tourelle de phalange anti-aérienne Aspis

  • Durée de vie du projectile de 1,2 seconde à 2 secondes.

Note des développeurs : cela rétablit une partie de la portée perdue dans une mise à jour précédente, augmentant la distance maximale du projectile de 450 mètres à 750 mètres.

FSE

  • Dégâts minimum du Wyrm de 250 à 275.

Note des développeurs : ces changements entraînent une légère augmentation de l'efficacité de cette arme à des distances extrêmes.

Missiles ravageurs(FSE)

  • De nouveaux « Missiles Havoc » sont désormais disponibles auprès du vendeur d'armes du marché noir de Sanctuary en tant qu'arme secondaire de l'ESF.
  • Ces verrous A2A tireront un barrage de quatre missiles qui, à l'impact, empêcheront pendant une courte période la réparation du véhicule cible.

Galaxie et Bastion

  • Résistance de verrouillage A2A (type 45) de -125 à -100.

Note des développeurs : pour le Galaxy, il s'agit d'un petit changement dans le domaine de la capacité de survivre à un missile verrouillable Tomcat supplémentaire, mais avec un convoi de réparation typique, ce petit changement devrait rapporter des dividendes en termes de capacité de survie globale. Pour le Bastion, l'objectif est de réduire certaines des valeurs extrêmes dont disposent actuellement les verrous contre les points faibles, même si ces changements ne détrônent en aucun cas l'arme.

Infanterie
MAXIMUM

  • Dégâts indirects (explosion de flak) de 25 à 28.

Note des développeurs : Burster MAX devrait désormais se sentir légèrement moins impuissant face aux avions.

Objets du Player Studio

  • Vieille guerreArmure et casque d'assaut lourd (République Terran) par Doku
  • TatouExtérieur, pare-chocs et pneus du Sunderer (Toutes les factions) par Steveo
  • ChallengerPlacage extérieur Vanguard (Nouveau Conglomérat) par Lobstrex
  • RéponseArmure d'infiltrateur (NSO,) par binairecoder
  • Linceul du Corbeau« casque (République Terran,) » par CountPoly

Récompenses d'alerte

Les récompenses Meltdown accordent désormais…

  • 300 ISO-4 pour une victoire.
  • 150 ISO-4 pour une perte.
  • 150 Certs pour une victoire.
  • 75 certificats pour une perte.
  • L'XP pour une victoire reste 25 000.
  • L'XP pour une perte reste de 10 000.

Force de l'Empire

  • La force totale de l'empire est désormais atteinte à 44 % grâce au contrôle brut du territoire (contre 52 % auparavant) ou à 40 % du contrôle du territoire si vous possédez également la base centrale.
  • Cela devrait permettre aux alertes Meltdown sur tous les continents de se déclencher un peu plus facilement.

et si cela ne suffisait pas…

Nanite of the Living Dead VII : Les graines doivent couler

Votre marche à travers la toundra glacée ralentit à mesure que vous tentez de faire le point sur votre environnement. Le vent froid hurle et s’enroule autour de votre armure isolée. Juste au-delà des limites de votre périphérie, les ombres semblent se déplacer… vous pourriez jurer que vous êtes suivi. Un regard réticent jeté par-dessus votre épaule ne révèle rien ; pas de combat ni de convois, pas même l'éclat d'une lunette de tireur d'élite patiemment entraînée. Un frisson vous parcourt le dos et un sentiment de malaise vous envahit. Vous vous en débarrassez. Faire demi-tour pour continuer votre chemin, c'est là que cela vous frappe ; ce sentiment familier de pure et indéniable terreur. Vous restez paralysé alors que son regard vous transperce ; des yeux oranges et creux scrutant votre âme… les Space Pumpkins sont de retour.

DepuisOctobre 26 - nov. 15un spécialHalloweenl'événement aura lieu dans PlanetSide 2.

Citrouilles spatialeset l'insaisissableGalact-O-Lanternesapparaissent dans tout Auraxis. Écraser ces citrouilles confère de l'expérience et une poignée de grenades infernales (détaillées plus bas.)

Sanctuairea été redécoré pour la période des fêtes et les vendeurs du Sanctuaire revêtent des tenues dignes de la saison.

Grenades infernalessont des explosifs chronométrés qui, lors de la détonation, enflamment l'infanterie et les unités MAX prises dans l'explosion. Tuer des citrouilles spatiales et gagner des alertes vous fournira des grenades infernales supplémentaires.

Rubans sacrés
Les éliminations avec l'une des armes d'Halloween suivantes rapporteront des rubans sacrés, offrant ainsi une expérience bonus.

  • Ectoblaster
  • Trancheur
  • Tailleur d'auraxium
  • LB00 Python
  • Canon à bonbons NS 3000
  • Grenades infernales

Directive Halloween VII
Une nouvelle directive Halloween avec de nouvelles récompenses a été ajoutée.

Niveau 1
Débloquez des masques d'événement et des peintures faciales en parlant aux PNJ suivants sur Sanctuary.

  • Parlez au FL-34 dans l'échange de données sur Sanctuaire
  • Parlez à Foster sur la plate-forme d'observation du sanctuaire
  • Parlez à Nalla dans la boutique d'expédition sur Sanctuaire.
  • Trouvez et parlez à un garde à l'apparence sommaire sur Sanctuary.

Niveau 2-4

  • Slashing Pumpkins – Détruisez les Space Pumpkins, les victoires de Galact-O-Lanterns valent 10 victoires pour cette directive.
  • Meurtre masqué – Tuez les ennemis en portant un masque d'Halloween.
  • Argent pour les monstres – Utilisez des armes de mêlée pour tuer les ennemis qui portent des masques d'Halloween ou du maquillage.
  • Nécromancien – Réanimez les alliés.
  • Witchy Ways – Gagnez de l’expérience de guérison/réapprovisionnement/réparation.
  • Terre sacrée – Gagnez des victimes à proximité d’une foreuse minière, d’un porte-flotte de bastion ou dans la zone The Shattered Warpgate.

Récompenses

  • Niveau 1 – Couronne Ichabod, grenade infernale
  • Niveau 2 – Ectoblaster, 100 certificats
  • Niveau 3 – 450 A7, 100 ISO-4
  • Niveau 4 – Titre : Creepy, bannière Halloween VII, 500 ISO-4

Cosmétiques et armes des Fêtes
Trouvez des produits cosmétiques à thème spécial dans The Depot pour une durée limitée.

  • Sentiers de pneus Flamerider (Flash/Harasser)– Sportez des traînées de feu brûlantes sur les roues de votre véhicule.
  • Sentiers de pneus Green Wisp (Flash/Harasser/ANT/Sunderer)– Des esprits verts flottants suivent votre véhicule sur le champ de bataille.
  • Cornes de vacances– Une variété de klaxons de véhicules effrayants sur le thème d’Halloween sont disponibles.
  • Casques de vacances– Des casques de costume spéciaux sont disponibles.
  • Le tueur– Une arme de mêlée classique et culte.
  • AP Python LB00– Une version sur le thème des vacances du canon principal Python AP du Lightning.
  • Canon à bonbons NS 3000– Tire du maïs sucré, la substance la plus dure de la planète.
  • camouflage d'Halloween– Divers camouflages liés à Halloween ont été mis à disposition.

Divers. Modifications, correctifs et ajouts

Corrections de bugs

  • Colossus génère désormais des journaux de tenues lorsqu'il est fabriqué ou apparaît.
  • Correction de problèmes avec les animations de couteaux brandis.
  • Les personnages NSO peuvent désormais changer de bannière de profil. Un bug existe toujours avec les nouveaux personnages NSO équipés de la mauvaise bannière par défaut.
  • Le SR-200 (NSO Sniper Rifle) n'hérite plus du camouflage appliqué au corps du personnage.
  • Le guidon du cockpit du Javelin tourne désormais correctement à la première personne.
  • Les terminaux du marché noir affichent désormais correctement les statistiques des armes.
  • Correction de divers accessoires cassés et textures étirées.
  • Suppression des informations obsolètes du panneau Adhésion liées aux niveaux de gains.
  • La faction NSO possède désormais ses propres effets de bouclier d'assaut lourd, visibles lorsqu'ils ne sont pas attribués à une autre équipe, comme lorsqu'ils sont utilisés dans Sanctuaire.
  • Correction d'une faute de frappe dans la description de la distance de rendu du véhicule aérien dans le menu des paramètres graphiques.
  • Correction d'un problème entraînant la rotation des superpositions du HUD des véhicules pendant une image avant de se réaligner.
  • La sélection de Koltyr sur la carte du monde n'affiche plus d'image cassée.
  • Les camouflages devraient désormais apparaître correctement sur les personnages, au lieu d'être parfois manquants.
  • Correction d'un problème de longue date où le BR du joueur apparaissait incorrect sur les candidatures de tenue après que le chef de la tenue se déconnecte et se reconnecte avec les candidatures en attente.

Gameplay

  • L'eau sur Indar, Amerish et Esamir a des visuels mis à jour.
  • Réduction de l'impact sur les performances de nombreux éléments de l'interface utilisateur.
  • Ajustements apportés à Rejoindre le combat pour tenter de cibler des combats plus équilibrés.
  • Ajustement de la Force de l'Empire pour s'appuyer principalement sur le contrôle du territoire, au lieu du contrôle spécifique à la base.
  • Augmentation du temps de réapparition le plus rapide disponible de 3 secondes.
  • Astuces revisitées sur l'écran de chargement pour garantir l'exactitude et ajout de nouvelles liées au Bastion, au Colossus, aux missions et aux campagnes.