La mise à jour 1.028 de Lords of the Fallen est disponible pour le patch 1.1.457 le 25 janvier

La mise à jour 1.028 de Lords of the Fallen est désormais disponible sur toutes les plateformes, et cela apporte encore plus d'améliorations au multijoueur et à la stabilité ! Les joueurs sur PC verront cela comme la mise à jour LOTF version 1.1.457. Bien qu'il s'agisse d'un téléchargement relativement petit, un certain nombre de correctifs sont inclus, que vous pouvez lire dans les notes de mise à jour officielles du LOTF du 25 janvier.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.028 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour LOTF 1.1.457 :

Taille: 837 Mo (PS5)

Salutations Porteurs de Lampe,

Cette semaine, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de l'expérience multijoueur du jeu, à la fois en termes d'optimisation et de stabilité, ce qui se traduit par une expérience fluide et moins d'hésitation dans les matchs coopératifs et d'invasion. Cela s'ajoute à notre engagement continu à garantir que Mournstead soit aussi fluide que jamais, avec plus de 35 ajustements et améliorations supplémentaires inclus dans la mise à jour d'aujourd'hui.

Multijoueur

  • Correction d'un problème qui ne permettait pas d'afficher simultanément l'invite de nouvelle zone aux deux joueurs lors d'une session coopérative.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'hôte et le partenaire coopératif de mettre à niveau Sanguinarix lors d'une nouvelle sauvegarde sans quitter le jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre les joueurs invulnérables lorsqu'ils tentaient de réanimer un partenaire coopératif alors qu'ils étaient touchés par un ennemi.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le partenaire coopératif dans une boucle de téléportation si l'hôte du joueur était sous l'eau pendant qu'il se trouvait à Umbral.
  • Correction d'un problème en multijoueur qui faisait que l'interface utilisateur de sélection d'objet se déplaçait automatiquement vers le haut lorsqu'un partenaire coopératif achetait ou vendait un article dans une boutique.
  • Correction d'un problème en multijoueur qui empêchait l'arbalète d'un partenaire coopératif de ne pas recharger automatiquement après un lancer, alors qu'il était équipé du pendentif Serpent intérieur.
  • Correction d'un problème en multijoueur où l'hôte ne recevait aucune vigueur pour avoir vaincu l'envahisseur lors d'un rituel cramoisi.
  • Correction d'un problème en multijoueur qui empêchait un joueur envahisseur de recevoir de la vigueur si le joueur hôte mourait à cause d'un effet de statut.
  • Correction d'un problème qui empêchait le partenaire coopératif d'aider l'hôte lorsqu'il tuait des ennemis pour faire progresser la quête de l'Illuminateur Aubrey dans l'Épreuve des Trois Esprits.
  • Amélioration de l'expérience multijoueur sur toutes les plateformes pour les affrontements en coopération ou en invasion. L’expérience globale est désormais moins élastique et devrait se traduire par un gameplay globalement plus fluide.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître un mur de brouillard pour le partenaire coopératif lors de la cinématique d'introduction de Hollow Crow.

Collision

  • Correction d'un problème de collision qui permettait aux joueurs de sauter une partie de Lower Calrath en accédant à des zones involontaires près de l'échelle largable dans la taverne.
  • Correction d'un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs dans une zone inaccessible avant le premier puzzle Umbral à Lower Calrath.
  • Correction d'un problème de collision qui permettait aux joueurs de sauter une grande partie de Lower Calrath en sautant par-dessus une clôture en utilisant l'environnement Umbral à côté du premier puzzle Umbral.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans l'environnement Umbral après leur mort dans Axiom, près du premier puzzle Umbral à Lower Calrath.
  • Correction d'un problème de collision qui pouvait permettre aux joueurs d'accéder à une zone involontaire alors qu'ils se trouvaient à Umbral dans la cathédrale de The Empyrean.
  • Correction d'un problème de collision près de la cuisine qui pouvait permettre aux joueurs de sortir des limites et de tomber à travers le monde près de la cuisine du Manse of the Hallowed Brothers.
  • Correction d'un problème de collision qui permettait aux joueurs de sauter l'arène des Ruiners à Lower Calrath.
  • Correction d'un problème de collision où les joueurs pouvaient rester coincés derrière une statue tombée près de la léproserie.
  • Correction d'un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs dans la salle de l'ascenseur pendant que l'ascenseur descendait dans Pilgrim's Perch.
  • Correction d'un problème de collision où les effigies Umbral pouvant être soulflayables attachées aux plates-formes Umbral entraient en collision lorsqu'elles étaient dans Axiom.
  • Correction d'un problème de collision qui pouvait permettre aux joueurs de sauter d'un mur de pierre et de tomber hors du monde du jeu dans Revelation Depths.

Ennemis

  • Correction d'un problème où le Porteur de l'immobilité pouvait rester coincé dans l'environnement d'Upper Calrath.
  • Correction d'un problème où le Ruiner pouvait rester coincé dans une animation de chute dans Upper Calrath.
  • Correction d'un problème où un Raw Mangler pouvait rester coincé dans une animation de chute dans Pilgrim's Perch.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait rendre le Lightreaper invulnérable aux dégâts pendant le combat.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le Pénitent corrompu dans une animation de chute près d'un échafaudage en bois dans les Profondeurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait le succès « Une ombre dissipée » de se débloquer si l'Ombre écarlate avait été vaincue avec un effet.

Visuels

  • Correction d'un problème où les textures présentes au sol dans Penitent Path manquaient.
  • Correction d'un problème où les ressources d'Umbral pouvaient être vues en train de se charger au-dessus de la sortie de l'arène des boss du Congrégateur de chair avec des paramètres graphiques inférieurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait les effets visuels des armes de boss d'apparaître si les joueurs passaient auparavant en mode à distance.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de fermer le dialogue Bucketlord alors qu'ils disposaient d'un nombre insuffisant de seaux dans des circonstances particulières.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'invite de contenu de l'édition spéciale après la fermeture du mode photo 3D.
  • Correction d'un problème où l'invite « Déconnexion du contrôleur » s'affichait en permanence lorsque 2 contrôleurs étaient connectés et que 1 d'entre eux était déconnecté.

Autre

  • Correction d'un problème de collision de caméra qui permettait aux joueurs de voir hors du monde du jeu dans Revelation Depths.
  • Correction d'un problème où l'entrée de la caméra pouvait être interrompue lors de l'interaction avec Winterperry tout en déclenchant une animation de chute avec des rochers à proximité dans les profondeurs.
  • Correction d'un problème où le mini-événement devant le Sanctuaire du Baptême ne se jouait pas correctement, ce qui faisait que l'IA ennemie manquait pour renverser le pénitent ciblé.

Quand la prochaine mise à jour Lords of the Fallen sera-t-elle publiée ?

Bien qu'il n'y ait pas encore de date, HexWorks a confirmé via la mise à jour d'aujourd'hui que les joueurs bénéficieront la semaine prochaine d'une fonctionnalité communautaire très demandée, qui, nous supposons, sera disponible via un téléchargement client. Vous pouvez consulter la feuille de route de Lords of the Fallen pour en savoir plus sur ce qui nous attend.

Source:Reddit