La mise à jour 2.35 de PlanetSide 2 est lancée pour Nanite of the Living Dead ce 13 octobre

Daybreak Games a publié lePlanèteSide 2Mise à jour 2.35 du patch du 13 octobre, et pour cette édition, les joueurs pourront vivre l'événement d'Halloween appelé Nanite of the Living Dead. Consultez les notes de mise à jour complètes de PlanetSide 2 ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.35 de PlanetSide 2 :

Nanite des morts-vivants (13 octobre – 31 octobre)
Des images, des sons et des SpacePumpkins effrayants se dirigeront vers Auraxis.

  • Un sanctuaire obscur– Le pôle social Sanctuary a fait peau neuve. Les images, les sons et les habitants portant des masques abondent.
  • La charité s'il-vous-plaît!– Une mission de vacances débloque des masques d'Halloween gratuits qui offrent une expérience bonus lorsqu'ils sont portés pendant l'événement !
  • Directive Halloween– Relevez les nouveaux défis de l'événement pour remporter un nouveau titre terrifiant et un nouveau motif de camouflage mortel.
  • Écrasez les SpacePumpkins !- Sur les champs de bataille, recherchez et détruisez ces gigantesques SpacePumpkins pour gagner de l'expérience bonus et progresser directement !
  • Cosmétiques de saison– Consultez le Dépôt pour découvrir des produits cosmétiques saisonniers, comme des klaxons de véhicules, des camouflages, des armes et bien plus encore !

Nouvelles armes
Seeker HLX – Arbalète lourde
L'arbalète lourde Seeker HLX est désormais disponible comme arme principale pour les classes Light Assault et Infiltrator. Il tire des éclairs à lumière dure avec puissance et précision, et est livré avec une variété de munitions et d'options de fixation pour personnaliser son rôle sur le champ de bataille.

PlanetSide 2 Mise à jour 2.35

Chercheur de démons HLX
Pour une durée limitée, la variante Demon Seeker sera également disponible, avec des sons et des effets uniques.

Le Demon Seeker HLX permet de progresser vers les directives Exceptionnelle IV et Halloween !

Armes de mêlée d'Halloween
Débloquez de nouvelles pioches de vacances sinistres pour chaque empire.

Sur la photo de gauche à droite, Guillotine (NSO), Bonecleaver (NC), Eviscerator (TR), Doomsayer (VS).

Améliorations graphiques
Atténuation de l'éclairage
Nous avons mis à jour nos volumes d'éclairage pour utiliser un autre type d'atténuation. Le passage de notre précédent modèle d'atténuation quadratique de la lumière à un modèle d'atténuation (principalement) linéaire adoucit la « chaleur » du centre du volume d'éclairage et réduit la façon dont la lumière diminue sur la portée. L'atténuation quadratique que nous utilisions avant cette mise à jour rendait plus difficile (et coûteuse) l'éclairage des espaces intérieurs, car nous devions utiliser davantage de lumières plus petites, avec des intensités plus élevées pour remplir le volume de l'espace. La nouvelle technique d'atténuation nous offre plus de contrôle sur les environnements d'éclairage à l'avenir et adoucit l'éclairage actuel du jeu pour équilibrer les extrêmes.

Nouvel éclairage dans les menus
Nous avons commencé à utiliser un nouvel éclairage dans les écrans de sélection de personnage, de création de personnage, d'infanterie et de chargement des véhicules, qui donne plus de profondeur à nos modèles de personnages (et est plus beau partout.)

Qualité de l'ombre
Il s'agit plus d'un correctif que d'une mise à jour. Nous avons identifié un changement par rapport à il y a quelques années qui a essentiellement réduit d'un niveau tous les niveaux de qualité des ombres. Les ombres « Ultra », par exemple, n'étaient pas vraiment les ombres Ultra prévues, et elles n'étaient jamais accessibles dans le menu des paramètres du jeu, mais elles étaient toujours possibles à définir dans UserOptions.ini. Avec cette mise à jour, les ombres des joueurs seront augmentées d'un niveau, vous devrez donc peut-être ajuster à nouveau vos paramètres de qualité d'ombre une fois que vous serez en jeu.

Zones et alertes
Alertes High-Pop (Conquête)

  • Lorsqu'un continent compte plus de 800 joueurs, une alerte « Conquête » se déclenche immédiatement et utilise les mêmes règles qu'un Meltdown typique.
  • Les populations n'atteignent généralement pas ce seuil sur PS4, mais c'est noté ici pour la postérité.

Koltyr

  • Koltyr sera désormais ajouté à la rotation de déverrouillage du continent pendant les périodes de faible population.
  • En fonction du faible niveau de la population mondiale actuelle, de grands continents encore à l'état instable peuvent également être réduits pour aider à canaliser les joueurs vers Koltyr.
  • Nous prévoyons d'apporter des modifications de seuil supplémentaires pour garantir que cela ne devienne pas une journée entière de Koltyr pendant une période prolongée, et ces modifications suivront dans une mise à jour ultérieure.

Alliages TI

  • Ti Alloys, sur Indar, a été réactivé sur le réseau.

Missions
Jeu d'armes à feu – Quotidien peu commun, marché noir

  • Cette mission demande aux joueurs de tuer avec des armes de plus en plus difficiles.

Équipement par défaut
Nous avons apporté quelques modifications à l'équipement que les nouveaux joueurs reçoivent au début du jeu. Quelques-uns des domaines que nous souhaitions aborder étaient le manque d'infanterie anti-aérienne dans les premiers stades du jeu, la nature lourde de certaines armes de départ et le manque d'équipement par défaut des véhicules. Ces changements sont répertoriés dans les sections Infanterie et Véhicules ci-dessous.

Véhicules
Utilitaire et défense par défaut

  • Les véhicules standard ont reçu la suppression des incendies de rang 1 comme élément utilitaire par défaut.
  • Les véhicules standard ont reçu la réparation automatique Nanite de rang 1 comme élément de défense par défaut, à l'exception du Sunderer, qui a reçu un bouclier de déploiement de rang 1.

Transporteur de flotte Bastion

  • Le Bastion bénéficie désormais d'une invulnérabilité temporaire jusqu'à 90 secondes après son appel. Si le Bastion reçoit l'ordre de bouger ou d'attaquer, l'invulnérabilité sera dissipée plus tôt.
  • Les Canons Mauler n'ont plus de recul.

Foudre

  • Le L100 Python HEAT a remplacé le C75 Viper comme canon principal par défaut.
  • L100 Python HEAT dégâts directs de 525 à 575.
  • Vitesse de rechargement du L100 Python HEAT à partir de 2 sec. à 2,5 secondes.
  • L100 Python AP gravité de 4 à 5, pour s'aligner sur les autres canons de char.

Résistance aux mitrailleuses lourdes

  • Résistance de type 4 réduite de 87 à 80 pour l'ANT, Chimera, Lightning, Vanguard, Prowler, Magrider et Sunderer.
  • Résistance type 4 réduite de 87 à 80 pour le Colosse.
  • Résistance de type 4 réduite de 75 à 70 pour Scythe, Reaver et Mosquito.

Infanterie
Fusils de précision par défaut

  • Le XM98 a remplacé le VA39 Spectre en tant que fusil de précision par défaut du Vanu Sovereignty Infiltrator.
  • Le M77-B a remplacé le 99SV comme fusil de précision par défaut du Terran Republic Infiltrator.

Lance-roquettes par défaut

  • Le Nemesis VSH9 a remplacé le S1 comme lance-roquettes par défaut pour le Vanu Sovereignty Heavy Assault.
  • Le Hawk GD-68 a remplacé le Shrike comme lance-roquettes par défaut pour le New Conglomerate Heavy Assault.
  • L'ASP-30 Grounder a remplacé le ML-7 en tant que lance-roquettes par défaut du Terran Republic Heavy Assault.

GD-22S (NC LMG)

  • Le GD-22S a remplacé le NC6 Gauss SAW comme LMG par défaut pour le New Conglomerate Heavy Assault.
  • La couleur par défaut du GD-22S est désormais le bleu au lieu du noir.

T9A « Boucher » (Directive TR LMG)

  • La vitesse du projectile du hipfire est désormais conforme à sa vitesse de projectile tout en visant 570.

Transfuge (NSO MAX)

  • Solution spéculative pour les verrous avec le Colibri qui dure longtemps après la mort des projectiles.

Armure nanoweave (emplacement de costume)

  • Équiper Nanoweave réduit désormais la vitesse de déplacement de base de 10 %, et les boucliers d'assaut lourds ne sont plus affectés par les réductions de résistance de Nanoweave.

Ceinture de munitions (emplacement pour combinaison)

  • La ceinture de munitions augmente désormais la vitesse de rechargement des emplacements d'armes principales et secondaires de 15 %, en plus de ses avantages existants.

Grenade éclair

  • Durée aveugle de base de 8,5 secondes à 6,5 secondes.
  • Le fondu a été plus rapide après l'expiration de l'effet.

Flash rapide

  • Durée aveugle de base de 4,5 secondes à 4 secondes.
  • Le fondu a été plus rapide après l'expiration de l'effet.

Retards entre le feu et le sprint
Le délai entre le tir et la possibilité de sprinter à nouveau a été réduit pour les armes suivantes :

  • HSG-400 (fusil de chasse NSO uniquement)
  • NSX Daimyo (fusil de précision à piscine commune)
  • SR-150 (Fusil de précision NSO uniquement)
  • SG-ARX Rutheford (fusil de chasse NSO uniquement)
    • De plus : en visant vers le bas, le nombre de plombs est passé de 6 à 7.

Tailles des projectiles
Correction des tailles de projectiles qui étaient plus petites que la norme sur les armes suivantes :

  • Hydra JVN-X3 (Javelin primaire)
  • L'exécutif (pistolet NC Auraxium)
  • Le Kraken (lance-roquettes NS Auraxium)
  • Skorpios (VS Auraxium SMG)
  • Shuriken (TR Auraxium SMG)
  • Tempête (NC Auraxium SMG)
  • Eclipse VE3A (VS Carabine Auraxium)
  • TRAC-Shot (carabine TR Auraxium)
  • 19A Fortuna (carabine NC Auraxium)
  • Darkstar (Fusil d'assaut VS Auraxium)
  • T1A Unity (fusil d'assaut TR Auraxium)
  • Gauss Prime (fusil d'assaut NC Auraxium)
  • Tourelle anti-véhicule MANA (déployable par l'ingénieur)

Implants
Nouveaux implants
Les implants suivants sont désormais disponibles dans les packs d'implants ISO-4 Recyclers et Basic/Deluxe.

Berserker
Implant exceptionnel (MAX uniquement)

  • Vous subissez désormais 20 % de dégâts supplémentaires à tout moment et votre santé se régénère constamment au rythme de 50 par seconde.

Charognard
Implant peu courant

  • Les attaques au corps à corps ou aux armes de poing réapprovisionneront immédiatement et gratuitement 12/15/20/30/30 % de vos chargeurs d'armes principales ou secondaires.
  • Rang 5 : Mourir rechargera entièrement vos armes principales et secondaires depuis les réserves.

Pas de ressort
Implant rare

  • Après avoir rechargé votre arme, vous pouvez sauter plus haut et sprinter 10/12/15/20/20 % plus vite pendant 1,5 seconde suivante. De plus, vous entrez dans le sprint presque instantanément à partir de cet état. Le tournage mettra fin à cet effet plus tôt.
  • Rang 5 : Recevoir des dégâts de chute déclenchera instantanément Springstep.

Ajustements des implants
Coeur froid

  • Cet implant a été révisé.
  • S'accroupir momentanément aspergera désormais votre combinaison de liquide de refroidissement (vous pourrez vous déplacer après.)
  • Dans cet état, les dégâts de brûlure sont réduits de 90 %, vous n'apparaissez plus dans la détection de reconnaissance basée sur la carte et votre vitesse de déplacement est réduite de 10 %.
  • Tirer avec une arme mettra immédiatement fin à cet effet.

Stimulations expérimentales

  • Cet implant a été fortement révisé.
  • L'utilisation d'un Stim (Kit médical, Kit de restauration, Infradine) vous offrira désormais temporairement les avantages d'une Chute sécurisée de rang 5, d'un Vampire, d'un Combattre aguerri, d'un Poids lourd ou d'une Veste de réponse, choisis au hasard dans la liste.
  • Une notification HUD apparaîtra, affichant quel implant est actuellement actif.
  • Un seul avantage peut être actif à la fois.

Symbiote

  • Cet implant a été révisé.
  • Lorsque vous recevez des dégâts d’armes légères alors que votre bouclier personnel est actif, vous guérirez désormais de 50 points de vie. Cet effet se déclenche une fois toutes les 8/7,5/6/4/4 secondes.
  • Rang 5 : recevoir des dégâts explosifs courants restaurera désormais 50 points de vie immédiatement et dispose d'un temps de recharge indépendant de 4 secondes.

Bouclier oculaire

  • Réduit la durée des effets de grenade Flash/Concussion/EMP de 45/50/60/75/75 % (contre 15/18/23/30/30 % d'origine).
  • Rang 5 : Vous ne pouvez plus être aveuglé ou commotionné par vos propres grenades, au lieu de vous immuniser contre ces effets pendant une courte durée après avoir utilisé un Stim.
  • Ne réduit plus l'efficacité du ralentissement de la grenade à concussion, des dégâts de bouclier de la grenade EMP ou de la pénalité CoF de la grenade flash, uniquement la durée des effets applicables.

Évitement

  • Les Spitfire ne vous ciblent plus du tout, au lieu de simplement réduire la portée à laquelle ils vous ciblent.

Poids lourd

  • Correction d'un problème où la protection contre le recul ne se déclenchait que si vous aviez un bouclier personnel actif.

Assassin

  • Cet implant marque désormais les cibles que vous blessez à tous les rangs.

Spécialiste des nanomeshs

  • Rang 5 : ne met plus en pause la régénération du bouclier personnel lorsque votre surbouclier est actif, au lieu de réduire le délai de recharge du surbouclier.

Parachutiste

  • Rang 5 : confère passivement le rang 1 Safefall, au lieu de fournir une résistance temporaire aux dégâts de chute lors du rechargement du Rocklet Rifle.

Sidewinder

  • Rang 5 : Vous rétropédalez désormais 35 % plus rapidement, au lieu d'être caché des optiques thermiques.

Divers. Modifications, correctifs et ajouts

  • Le Drop Pod a été ajouté à la liste des véhicules de l’écran de chargement des véhicules.
  • Refonte des visuels de la plupart des traceurs de projectiles d'armes légères du jeu.
  • La plupart des armes NS teintent désormais les effets des projectiles en fonction de l'affectation des factions.
  • Vous pouvez désormais déployer le Derviche depuis Koltyr.
  • Le redéploiement pour la première fois affiche désormais correctement l'indicateur d'écran de mort sur l'écran de la carte.
  • La description du Liberator Racer Airframe ne mentionne plus de postcombustion « facultative ».
  • Correction d'un problème avec les animations de rechargement du fusil anti-matériel Archer à la première personne.
  • Changer d'arme après avoir tiré avec une arme à lunette n'interrompt plus certaines animations.
  • Les terminaux du Sanctuaire ont désormais des noms visibles au-dessus d'eux.
  • Des barres de bouclier apparaîtront au-dessus des cibles dotées de boucliers lorsqu'elles seront repérées. Les plages auxquelles vous pouvez voir la santé/les boucliers adhèrent toujours à ce qu'elles sont en direct.
  • Ajustements mineurs au ciel la nuit pour augmenter la visibilité pendant les heures les plus sombres.
  • Les voix off ont été supprimées des « Événements pour la première fois ».
  • Tous les ETP qui apparaissent ont désormais un nouveau signifiant audio lorsqu'ils s'insèrent.
  • Vous pouvez désormais voir qui parle dans le chat vocal sur l'écran de la carte.
  • Utiliser Join Combat vous placera dans un Drop Pod.
  • Les véhicules ne devraient plus subir de dégâts causés par des débris invisibles.
  • VR Training héberge désormais des voies de cibles équipées de Nanoweave et Flak Armor, et Heavy Assault apparaîtra occasionnellement avec des surboucliers actifs.
  • Les modèles affichés sur les écrans de chargement utilisent désormais toujours les paramètres graphiques de la plus haute qualité.
  • L’animation d’inactivité de l’interface utilisateur féminine ne se fige plus périodiquement.
  • Les ressources de la carte de tenue sont désormais filtrées par défaut.
  • Correction d'un problème où les objets de construction en cours de construction avaient des pièces invisibles.
  • Icônes Sergeant Lumifiber Trim mises à jour.
  • Les nœuds A7 seront désormais accordés au moment où ils seront déchiffrés, au lieu de nécessiter une seconde interaction.
  • Détruire les chimères ennemies avec des armes principales ou secondaires ne permet plus de tuer Magrider.
  • Les javelots ont désormais un temps de recharge de 30 secondes lorsqu'ils sont tirés d'un terminal ou d'une ANVIL, comme les autres véhicules.
  • Correction de filtres défectueux pour les éléments liés à NSO dans le dépôt.
  • Les Magriders/Harceleurs équipés du PPA ne verront plus le distributeur de munitions FX du Sunderer sur leur véhicule.
  • Dervish et Javelin peuvent désormais utiliser le cor à explosion Cert.
  • Ajout d'une catégorie de filtre Drop Pod au dépôt.
  • Steel Rain ne devrait plus suspendre les drop pods dans les airs.
  • Correction d'un problème empêchant les escouades de recruter après leur conversion en peloton.
  • La mission Battlefield Superiority ne devrait pas créer d’objectif invisible.
  • Skyfall sur la mission Auraxis ne devrait plus créer d'objectif invisible.
  • Les fusils à verrou ne devraient plus se détacher du corps lors des animations de reconstitution de chambre à la troisième personne.
  • Chimera a reçu un son de véhicule unique.
  • Chimère n'utilise plus de critères plus élevés pour gagner de l'expérience en matière de dégâts aux véhicules.
  • Correction de divers bugs de géométrie liés au site de confinement.
  • Si la dernière apparition rapide d'un joueur a été détruite, vous devez désormais vous rendre sur la carte pour sélectionner un nouveau point d'apparition.
  • Ikanam Biolab ne tente plus de masquer les indicateurs repérés selon que vous êtes au-dessus ou en dessous du sol.
  • Repérer un Derviche ou Flash XS-1 diffuse désormais des légendes vocales.
  • Mise à jour de la chaîne obsolète du didacticiel Spawn Beacon.
  • Les animations des mains et des chargeurs des AR-N203 et CB-X75 sont désormais synchronisées lors du rechargement.
  • Taper dans Mentor Chat lorsque vous n’y avez pas accès affichera désormais une erreur.
  • La capacité Bombe à retardement du transfuge disperse désormais rapidement la chaleur lorsqu'elle est active.
  • L'emplacement de personnalisation Contrail de NSO Liberator s'appelle désormais correctement Contrail.
  • Les minuteries de dépôt de nanites ne passent plus au négatif dans certaines zones.

C'est tout pour le patch.

Source:Forums des jeux Daybreak