La mise à jour 2.43 de PlanetSide 2 est lancée pour l'expédition : Oshur ce 23 mars

Daybreak Games a publié lePlanèteSide 2Mettez à jour le patch 2.43 aujourd'hui, et celui-ci est destiné au patch Expedition : Oshur sur PS4 ! Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour PlanetSide 2 du 23 mars ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.43 de PlanetSide 2 | Expédition PlanetSide 2 : notes de mise à jour d'Oshur | Notes de mise à jour de PlanetSide 2 du 23 mars :

Bienvenue sur les îles d'Oshur
Un nouveau continent à grande échelle fait son entrée dans PlanetSide 2 pour la première fois depuis 2014. Les îles tropicales d'Oshur rappellent une époque antérieure à la guerre d'Auraxian, où la recherche et l'exploration étaient les activités les plus valorisées et où les factions n'étaient pas les mêmes. pas entièrement divisé.

Quelque chose pour tout le monde
Oshur a été conçu en mettant l'accent sur la logistique et la diversité du gameplay. Les imposants relais Trident nécessitent un soutien aérien et des réponses rapides, le réseau comporte des coupures délibérées et stratégiques que les chefs d'escouade et de peloton peuvent poursuivre, les têtes de pont et les bases intermédiaires créent un espace pour des batailles de véhicules significatives ; et les bases fabriquées à la main créent des espaces de jeu uniques et propices à l'apprentissage pour les vétérans de l'infanterie aguerris. Avec ce nouveau champ de bataille insulaire, il y a de quoi profiter quel que soit votre style de jeu.

Flottille de l'Exode
L'expédition vers Oshur s'est déroulée à bord des nouveaux Fleet Carriers de classe Exodus. Contrairement aux cartes traditionnelles, il n'y a pas de Warpgates sur Oshur, et cette flottille de porte-avions lourdement armés deviendra votre nouvelle base d'opérations. Les véhicules ennemis qui s'approchent trop près seront abattus par le canon à projection de particules à bord du navire.

Mécanique de l'eau
Dans le cadre d'un projet massif, nous avons complètement modifié le fonctionnement de l'eau dans PlanetSide 2. Chaque interaction entre les véhicules, l'infanterie et les projectiles a été repensée pour s'adapter à ces nouvelles mécaniques.

  • Les véhicules à roues roulent sur la surface.
  • Les véhicules en vol stationnaire flottent au-dessus de l'eau.
  • Les véhicules aériens naviguent sous les vagues comme des sous-marins.
  • L'infanterie et les véhicules à chenilles rôdent au fond de l'océan.
  • Les projectiles qui pénètrent dans l'eau sont frappés avec une forte traînée.

Indar, Amerish, Hossin et Esamir seront tous équipés de ces nouvelles mécaniques hydrauliques à une date ultérieure (alors ne plongez pas encore vos orteils dans cette rivière gelée.)

Armes sous-marines
La plupart des armes traditionnelles ne tirent pas lorsqu'elles sont immergées, mais un équipement spécial a été ajouté pour faciliter la transition. Trois nouveaux fusils sous-marins et un pistolet sous-marin sont désormais accessibles par divers moyens.

  • UBR-100 Frogman – Débloqué en complétant le premier niveau de la directive Conquest Oshur.
  • UBR-150 Sea Lion – Débloqué avec des certificats ou DBC.
  • UBR-300 Swordfish – Débloqué en terminant le chapitre 02 de la campagne Distant Shores.
  • Étoile de mer UBP-1 – Débloquée en terminant la campagne Distant Shores.

Nouvelles installations
Avant-poste d'interconnexion
Construits comme les premiers centres de communication pour la recherche sur les îles et en mer, les Interlinks sont des bases de capture d'infanterie à point unique avec une arène rapprochée et de multiples entrées pour les attaquants.
Contrôler un avant-poste Interlink compte pour la force de l'Empire sur le continent.

Relais Trident
Ces flèches massives dépassant de la surface de l'eau ne sont accessibles que depuis leurs airpads situés en hauteur. Trois entrées symétriques créent une atmosphère de style aéroportuaire pour se battre. Le contrôle d'un relais Trident compte pour la Force de l'Empire sur le continent et permet de créer des coupures de réseau profondément dans le territoire ennemi.

Rivages lointains, chapitre 02
Les expéditions naissantes ont enfin ouvert la voie vers Oshur, et les Empires manœuvrent pour prendre pied. Le dernier chapitre de la campagne Distant Shores se termine30 juin.

Nouvelles directives
Collections Ochour– Un nouvel onglet « Collections » est disponible dans la page Directives. Notre première directive de collecte vous demande de récupérer les plaques d'identité perdues de ceux qui sont morts lors de l'évacuation d'Oshur.

Conquête – Oshur– Dans l'onglet « Stratégique », une nouvelle ligne de directive dédiée à la guerre d'Oshur a été ajoutée. Débloquez le nouveau Frogman UBR-100 en complétant le premier niveau, ainsi que le (très spécial) Paradise Camo au niveau Master, réservé uniquement aux vétérans les plus endurcis.

Dates de déverrouillage automatique d’Oshur
Pour célébrer le lancement d'Oshur, nous débloquerons automatiquement le continent d'Oshur du mercredi 23 mars au dimanche 27 mars. Après cela, Oshur entrera dans la rotation normale des continents.

Modifications générales
Tir ami

  • Les dégâts des tirs amis sont désormais réduits de 50 % à tout moment contre les membres hors escouade/non-peloton.
  • Le chagrin causé par les tirs amis disparaît désormais 50 % plus rapidement à tout moment.

Équilibre véhicule/infanterie
M14 Banshee(TR Moustique)

  • Rayon extérieur des dégâts d’explosion de 2 m à 1,5 m.

Note des développeurs : la réduction des dégâts causés par l'explosion de cette arme a pour but d'augmenter le temps d'exposition et la précision nécessaire pour assurer des éliminations faciles avec cette arme.

FOURMI

  • L’armure de la barrière C augmente de 20 % à 30 %.
  • La cape de transport a été supprimée et les certificats remboursés.

M12 Cobalt (ANT/Sunderer/Harasser/Flash/MBT)

  • Dégâts maximum de 200 à 167
  • Dégâts minimum de 154 à 143
  • Taille du chargeur de 100 à 60.
  • Capacité de munitions MBT/Flash/Harasser de 500 à 600.
  • Capacité de munitions Sunderer/ANT de 750 à 600.
  • Réapprovisionnement en munitions par tick standardisé à 120, c'est un buff pour toutes les plateformes.
  • La ligne de compétences de taille de chargeur augmente désormais le chargeur de 5 par rang, au lieu de 13.
  • La ligne de certificat de capacité de munitions fournit désormais un chargeur de munitions par rang, au lieu des 150 précédents.

Note des développeurs : ces modifications réduisent les dégâts infligés et la durée de disponibilité globale de l'arme sur toutes les plates-formes.

Prototype Lodestar

  • Les nanites coûtent entre 500 et 450.
  • Une fois déployé, le Lodestar génère désormais un bouclier protecteur pouvant atteindre 2 500 points de vie.

Note des développeurs : la santé supplémentaire lors du déploiement et le coût réduit des nanites devraient rendre ce véhicule un peu plus intéressant en tant qu'option d'apparition déployable.

Prototype de guêpe

  • Le cortium coûte de 400 à 300.
  • Les nanites coûtent entre 350 et 250.

Note des développeurs : cette réduction de coût place la Guêpe au même niveau que la Valkyrie normale pour augmenter un peu son accessibilité.

NSX Amaterasu

  • Le projectile disparaît désormais après 15 mètres.

Note des développeurs : il s'agit d'un changement expérimental destiné à rendre les compromis entre le couteau standard et l'Amaterasu plus équitables.

Divers. Modifications, correctifs et ajouts

  • Correction d'un certain nombre de problèmes de mémoire insuffisante pouvant entraîner le crash du jeu.
  • Tous les véhicules ont désormais un petit réticule à points à la troisième personne.
  • Les Sunderers, Deliverers et Lodestars ne peuvent plus être déployés dans les régions Warpgate.
  • Les véhicules prototypes comptent désormais dans la directive de dissuasion aérienne de Heavy Assault.
  • Le MSW-R « trésorisé » a désormais une poignée de charge sur le bon côté de l'arme.
  • Correction d'un problème avec les produits cosmétiques Sunderer Ambulance affichant des modèles à faible LoD à courte distance.
  • La capacité de siphon de munitions pour TR MAX fonctionne désormais avec le M3 Pounder HEG.
  • Vous ne pouvez plus gagner de crédit de mission Mining Drill auprès d’ennemis ou lorsque vous êtes mort.
  • Correction d'un problème de skin avec le casque composite TR Light Assault.

C'est tout pour ce dernier patch sur PlanetSide 2. Selon les notes, le temps d'arrêt du patch durera trois heures à partir de 8h00 PST (11h00 EST), alors restez à l'écoute !

Source:Forums des jeux Daybreak