Suite aux spécifications de la PS5 révélées la semaine dernière, il semble que Sony dévoile lentement l'essentiel en ce qui concerne la console de nouvelle génération. Bien sûr, nous savons que quelle que soit la puissance d’une console, elle n’est rien sans les bons jeux. Étant donné que nous sommes une publication centrée sur le multijoueur, nous sommes ici pour lister certaines des franchises multijoueurs PlayStation que nous souhaitons relancer sur PS5 !
Faucon de guerre (2007)
Dernière sortie d'une série majeure : Warhawk (2007)/Starhawk (2012)
Successeur spirituel du Warhawk original de 1995, Warhawk pour PlayStation 3 est sorti en 2007 et a débuté avec des critiques généralement bonnes et des critiques de joueurs. À l'époque, Warhawk était considéré comme le jeu multijoueur incontournable avec son nombre impressionnant de 32 joueurs, s'étendant sur de grands champs de bataille permettant aux joueurs de se battre au sol ou dans les airs. À l’époque, cela n’avait rien à voir avec ce que les propriétaires de PlayStation avaient jamais vécu. Voler était exaltant alors que vous vous livriez à des combats de chiens avec d'autres Warhawks, et les combats au sol étaient remplis d'action alors que des flottes de troupes équipées de véhicules se dirigeaient vers l'immense carte. Il y avait une quantité décente d'options de jeu, du système de clan aux navigateurs de serveur, le jeu était vraiment en avance sur ce qui manquait à de nombreux autres jeux multijoueurs sur console à l'époque. Étonnamment, c'était l'un des titres les plus équilibrés auxquels j'ai jamais joué, même aujourd'hui. Tout dans Warhawk était amusant, et c'était facilement un titre incontournable pour les propriétaires de PlayStation à l'époque.
Il a finalement vu une suite dérivée connue sous le nom de Starhawk, et même si elle était solide, elle n'a jamais vraiment capturé la magie créée par Warhawk. Warhawk mérite une autre chance, qu'il s'agisse d'un remaster/remake ou d'une véritable suite qui élargit son offre.
Résistance : Chute de l'Homme (2006)
Dernière sortie d'une grande série : Resistance 3 (2009)
Probablement le premier titre joué par de nombreux propriétaires de PlayStation 3 étant donné qu'il s'agissait de la première exclusivité de la console et disponible au lancement de la console. Il y a beaucoup de choses que la série Resistance dans son ensemble a bien fait. Sur PS3 (à l'époque), il introduisait une liste d'amis, un système de clan, un système de groupe, un chat en jeu et un certain nombre de fonctionnalités qui finiraient par se retrouver dans la PS3 elle-même. Le jeu comptait un nombre impressionnant de joueurs avec 20 contre 20 batailles, ce qui n'était pas vu sur l'espace de jeu sur console à l'époque. Et les armes étaient tout simplement incroyablement géniales dans cette série, pour laquelle Insomniac Games était assez connu dans d'autres franchises. Et les cartes. Il est étrange qu'un titre de 2006 offre bien plus que la plupart des jeux de tir multijoueurs standards d'aujourd'hui, car chaque carte avait de multiples variantes pour prendre en charge non seulement de grands combats à 40 joueurs, mais aussi des escarmouches plus petites. De plus, qui pourrait ne pas aimer ce paramètre ? Une chronologie alternative de la Seconde Guerre mondiale où une invasion extraterrestre se produit à la place et où l'humanité est repoussée au bord de l'extinction ? C’est vraiment génial.
Malheureusement, Spider-Man ayant autant de succès que sur PS4, ne vous attendez pas à ce que les développeurs originaux des jeux Insomniac reviennent de si tôt dans la série Resistance.
PlayStation All-Star : Battle Royale (2012)
D'accord, beaucoup d'entre vous ont probablement des sentiments mitigés à propos de celui-ci, car je sais que c'est certainement le cas. PlayStation All-Star : Battle Royale était destiné à être la version Sony de Super Smash Brothers. Le jeu comportait 24 personnages jouables, comparables au nombre de combattants de mêlée. Cependant, contrairement à Smash, PS All-Star a raté la majorité de ses personnages emblématiques tels que Cloud Strife, Spyro, Crash et bien d'autres au profit de personnages tiers tels que Big Daddy (Bioshock), Dante (Ninja Theory DMC) et Raiden de Metal Gear Solid. Zut, Cole de la série inFamous avait deux variantes, une version étant mauvaise et l'autre étant mauvaise. La liste nécessitait un gros travail, et ces personnages tiers se sentaient davantage soucieux de répondre à ce qui était actuel plutôt qu'à ce que les fans auraient préféré.
C'était également extrêmement déséquilibré pour un combattant et la décision étrange de rendre le combat gagnable uniquement via des Super Kills n'a pas aidé non plus. Si Sony devait un jour donner un nouvel essai à All-Star, ils devraient sérieusement se concentrer sur l'obtention de leurs icônes PS1. Cela inclut Crash et Spyro bien qu'ils ne les possèdent plus, ainsi que Snake de Metal Gear Solid et de nombreux autres classiques. Ils devraient également se débarrasser de toutes les victimes avec uniquement le super système. C’était une bonne idée, mais pas adaptée à ce type de jeu. S'ils veulent faire un clone de Smash, alors autant en faire unbiencloner.
MAG – Jeu d'action massif (2010)
Développé par Zipper Interactive (SOCOM), aujourd'hui disparu, MAG était un jeu un peu en avance sur son temps lors de sa sortie à l'époque. Supprimant jusqu'à 256 joueurs au total par match, la technologie n'était pas vraiment là pour prendre en charge ce genre de guerre à grande échelle à l'époque (bon sang, Battlefield ne pouvait même pas organiser de matchs 32 contre 32 sur PS3).
Bien que le gameplay de base et l'ambition étaient solides, il comportait un certain nombre de bugs, un manque général de finition et un contenu mince qui a vu le jeu s'éteindre lentement. Cependant, avec la PS5, ces ambitions peuvent désormais être réalisées avec la technologie appropriée. Verrons-nous une autre entrée MAG ? Probablement pas, mais c’est l’un de ces exemples de ce qui aurait pu se produire.
Métal tordu
Dernière sortie d'une grande série : Twisted Metal (2012)
À l’époque de la PS1, les jeux de tir à la première personne n’étaient pas aussi célèbres qu’aujourd’hui. À l’époque, le combat automobile était roi, et le roi de cette colline était Twisted Metal, l’idée originale de David Jaffe (God of War). Alors que la série a connu un succès continu jusqu'à la génération PS2, la dernière entrée principale était Twisted Metal, sortie en 2012 sur PS3 en tant que redémarrage de la franchise.
Dans l'ensemble, c'était une entrée solide appréciée par les fans, mais l'absence d'un mode histoire approprié (qui était un énorme argument de vente de la franchise), la petite liste de personnages disponibles et les commandes quelque peu encombrantes ont fait que Twisted Metal s'est retrouvé à court d'essence plus tôt. que prévu.
Zone de destruction
Dernière sortie d'une grande série : Killzone Shadow Fall (2013)
https://www.youtube.com/watch?v=g25I9yqQcnY
Avant qu'Horizon Zero Dawn ne devienne un grand succès, Guerrill Games était à l'origine connu sous le nom de développeurs Killzone. Même s'il n'a peut-être pas réussi à être le « Halo killer » de Sony, il a quand même réussi à se tailler sa propre base de fans. Alors que Shadow Fall avait l'air fantastique à sa sortie, le gameplay (en particulier le multijoueur) a suscité des réactions mitigées de la part des fans.
Les commandes trop lourdes pourraient avoir été l'une des causes du fait que son mode multijoueur n'a pas eu le succès escompté comme Guerrilla Games aurait pu l'espérer, bien que l'on puisse aussi l'expliquer par le fait qu'il n'offrait pas le même mécanisme d'alimentation goutte à goutte que Call of Duty. et les franchises Battlefield se portent très bien. Pourtant, cela fait longtemps que nous n'avons pas eu de jeu Killzone, et nous sommes très excités de le voir revenir. Pouvez-vous imaginer à quoi ressemblerait un jeu Killzone et jouerait sur le moteur de jeu Decima ? Les esprits époustouflés pourraient être un euphémisme.
SOCOM
Dernière sortie d'une grande série : SOCOM 4 US Navy Seals (2011)
S'il y a un jeu sur cette liste qui a le plus de gens demandant un renouveau, c'est probablement la franchise SOCOM. Développé par Zipper Interactive, aujourd'hui disparu, SOCOM est un jeu de tir militaire à la troisième personne qui se concentre sur les tactiques d'équipe plutôt que sur la course et le tir.
Malheureusement, la concurrence féroce et le fait que certains fans n'aimaient pas la façon dont le gameplay était accéléré pour répondre aux besoins du « public de tireurs » ont fait que le jeu est mort assez rapidement. Trois ans seulement après son lancement, les serveurs multijoueurs étaient déjà fermés en 2014 et Zipper n'existait plus.
Bien que nous ne voyions peut-être pas d'autre entrée dans la franchise SOCOM, ses développeurs ont formé SOF Studios et travaillent sur une version PS4 (version PS5 pour le moment très probablement) deHeure H : l'élite mondiale, qui serait le successeur spirituel de SOCOM.
Et voilà ! Notre liste des franchises multijoueurs PlayStation que nous souhaitons voir revenir sur PS5 ! Avons-nous raté des matchs ? Selon vous, quels jeux multijoueurs méritent d’être relancés sur PS5 ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires.