Alors que Sony a réussi à dépasser les attentes des gens en lançant le PlayStation VR en 2016, l'appareil a montré ses difficultés de naissance en termes de résolution d'écran, de saisie et même de configuration. Ce sont quelques-unes des choses que Sony espérait résoudre avec la PlayStation VR2 (PSVR2), lancée en février à un prix beaucoup plus élevé. Est-ce que ça livre ? C’est le cas, mais ce n’est pas encore une expérience transparente.
Configurez-le !
Si vous possédez le PlayStation VR pour PS4, vous vous souviendrez probablement à quel point la configuration a été pénible. Il y avait des cordes partout ! Pour le PSVR2, cela ne posera pas de problème, pour la plupart. Pour la nouvelle itération de leur appareil VR, Sony a réussi à le faire, il n'y a donc qu'un seul cordon nécessaire pour connecter le casque à la PS5 ! Pas de boîtier séparé qui fonctionnait entre l'ensemble VR et la console, c'est juste un câble reliant le casque à la PS5. Cette amélioration significative de la qualité de vie devrait pousser davantage de joueurs à essayer d’en faire l’expérience. Je veux dire, sans même prendre en compte les tracas liés au démêlage, au branchement et au tri des câbles dans le PSVR d'origine, voir tous ces fils qui devaient être branchés dans les bonnes prises était une tâche assez intimidante pour la plupart.
Pour ceux qui sont prudents quant à l’installation de l’unité, ne le faites pas. C'est super simple, car le brancher déclenchera son didacticiel, et après l'avoir calibré sur vos yeux (puisque le suivi oculaire en fait une grande partie), c'est sans douleur. Vous pouvez déballer l'appareil, suivre le court didacticiel de configuration et jouer en un rien de temps. Il n'y a pas de menus déroutants, de connexion au compte et d'appairage (en dehors des contrôleurs, mais cela prend quelques secondes), ou tout ce qui vous empêchera de simplement brancher cette chose et de jouer.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de problèmes de configuration de l'appareil, comme c'est le cas, même si ce n'est pas aussi compliqué qu'avant. De plus, le fait que votre aire de jeu ne ressemblera pas à une pieuvre vomie est un énorme plus.
Bien que l’unité soit facile à configurer, le matériel n’est pas sans problèmes. D’une part, la durée de vie de la batterie du contrôleur PSVR2, faute d’un meilleur terme, est nulle. Il est facile de le vider et le chargement prend également un certain temps. Vous aurez également besoin de deux câbles USB de type C distincts pour charger chacun d'eux. C'est un problème que la station de chargement officielle peut résoudre, mais vous devrez ajouter davantage au prix d'entrée déjà élevé de l'unité.
Quant à l'unité principale elle-même, il s'agit toujours d'une expérience filaire, ce qui signifie que vous pouvez toujours vous retrouver pris dans des obstacles du monde réel si vous ne faites pas attention. Sony le sait, car il vous rappelle constamment de libérer votre espace de jeu pour éviter les accidents. Bien entendu, le casque étant filaire, cela signifie également que les problèmes de latence sont presque inexistants et que vous n'avez pas besoin de le charger (notre Quest 2 ne dure que quelques heures sous une forte charge) ni d'y coller des batteries encombrantes. Il y a un écouteur intégré avec deux fils courts avec des écouteurs connectés. Je suppose que ça marche. Mais il aurait été préférable qu’il soit intégré à l’unité principale sans qu’aucun câble ne gêne.
Améliorations massives
En dehors des petits détails, Sony a fait beaucoup de progrès pour le PSVR2. Non seulement il est bien meilleur que son prédécesseur, mais il fonctionne également bien au-dessus de lui. Vous vous souvenez de ces cauchemars sous 1080P, d'anti-aliasing et de lentilles embuées sur la PlayStation VR d'origine ? Ouais, c'est fini pour les jeux PSVR2. Les jeux peuvent désormais être rendus en 4K complet, chaque panneau OLED de l'ensemble offrant une résolution de 2 000 x 2 040, avec peu ou pas de bégaiement d'image (bien sûr, tout dépend du jeu). Cela dit, certains voudront peut-être quand même faire une pause après une heure ou deux de jeu s’ils ont facilement la nausée face aux expériences de réalité virtuelle.
Le PSVR2 dispose également d’une meilleure ventilation. Vous transpirez quand même un peu, surtout lorsque vous jouez à des jeux nécessitant beaucoup de mouvement, mais les lentilles du casque ne s'embuent pas, ou du moins nous ne l'avons pas remarqué pendant notre jeu. Je me souviens que c'était un gros problème avec le PSVR, qu'il fallait toujours le retirer pour nettoyer l'objectif, pour ensuite s'embuer quelques minutes plus tard. D'autres casques souffrent également de ce problème, nous sommes donc heureux de voir que PlayStation a, pour la plupart, conçu une solution pour aider à éloigner la chaleur et l'humidité des lentilles.
Une nouveauté majeure est la technologie de suivi oculaire du PSVR2. Cela change la donne en matière d'expériences, et même à ce stade précoce, certains jeux et applications en font déjà bon usage. Utiliser vos yeux pour naviguer dans les menus, sélectionner des éléments et bien plus encore, c’est vraiment l’avenir.
Ce que nous sommes vraiment impatients de voir avec le eye-tracking, c'est la façon dont les studios l'utiliseront en termes de gameplay et même de narration. Nous connaissons Switchback, un jeu de tir d'horreur sur rail deLes jeux Super Massive comporteront des ennemis qui bougent si vous clignez des yeux. Mais un autre titre sorti récemment était Before Your Eyes, un jeu initialement conçu pour mobile et PC utilisant une webcam. Il suit vos yeux, ce qui a bien fonctionné sur ces appareils, mais le PSVR2 a véritablement atteint un nouveau sommet avec la VR. Les mécanismes de suivi oculaire sont autre chose, et nous n’aurions jamais imaginé les voir utilisés comme moyen de raconter une histoire. Si vous clignez des yeux, votre vie entière pourrait littéralement défiler devant vos yeux dans Before Your Eyes. C'est absolument fou mais innovant, et nous avons hâte de voir où le suivi oculaire pour la VR nous mènera.
Il existe également une nouvelle méthode de rendu (fovéée) qui utilise le suivi oculaire pour permettre à la qualité d'image des jeux VR d'être encore meilleure. Le casque peut suivre partout où vos yeux regardent, et si le jeu utilise un rendu fovéal, il sera rendu basé sur le suivi oculaire. Ainsi, ce que vous regardez sera toujours rendu au niveau le plus élevé possible, tandis qu'en dehors de votre vue ciblée, la puissance de rendu est moins utilisée. Vous ne le remarquerez jamais car le PSVR2 suit et s'ajuste de manière transparente. Jouer à Gran Turismo 7 et voir cette technique en action était vraiment un spectacle à voir, car les détails de l'intérieur et de l'extérieur étaient aussi beaux que sur la version à écran plat.
En parlant de Gran Turismo 7, c'est toute une expérience PS5 jouable entièrement en VR. Comme Before Your Eyes, le PSVR2 prouve à quel point la VR peut améliorer le jeu standard. GT7 se sentait déjà bien lorsque vous utilisiez un contrôleur ou un volant, mais ajoutez-y la réalité virtuelle et vous aurez vraiment l'impression de conduire une vraie voiture. Le PSVR2 offre le suivi de la tête, ce qui est standard pour les ensembles VR, mais le GT7 l'utilise pleinement, vous permettant de conduire tout en regardant autour du véhicule, en utilisant ses rétroviseurs et en vérifiant votre vitesse. Il s’agit d’un énorme pas en avant par rapport à l’expérience offerte pour le PSVR dans Gran Turismo Sport.
Une chose que vous ne comprenez pas pendant l'expérience sur écran plat, c'est le réalisme de l'éblouissement dans ce jeu. Le soleil qui apparaît dans un coin est si brillant et aveuglant, mais en réalité virtuelle, je peux faire exactement ce que je fais dans la vraie vie. Penchez-vous en arrière ou ajustez ma position assise pour que l’intérieur du véhicule puisse bloquer le soleil. Les phares des autres pilotes lorsque vous courez de nuit peuvent être tout aussi aveuglants, mais c'est tellement réaliste de pouvoir tourner légèrement la tête, donc c'est hors de ma vue. C'est une expérience tellement immersive que j'ai du mal à vouloir recommencer à jouer normalement.
Quant au contrôleur, il ressemble à une extension plus naturelle de vos bras et de vos mains, bien plus qu'un PS Move ne pourrait jamais l'être. Il « enveloppe » toute votre main et semble naturel. Chaque côté correspond aux boutons de cette disposition de boutons (la main gauche a le L1, le L2, etc.), ce qui est logique. La fonctionnalité haptique est très légère, surtout dans le casque, mais compréhensible, car trop de retours pourraient s'avérer désagréables. Dans l’ensemble, les jeux qui utilisent correctement l’haptique semblent encore plus immersifs. Le FPS Pavlov applique une haptique au contrôleur et le rapprocher de votre oreille produira des effets de communication qui peuvent être entendus et ressentis.
Le PSVR2 arbore un écran OLED qui peut fournir un FOV (champ de vision) complet de 110 degrés, permettant ainsi d'afficher plus d'informations au joueur. Cela s’ajoute à la fidélité visuelle améliorée des jeux disponibles. En plus de cela, il existe également une prise en charge HDR (plage dynamique élevée), de sorte que les joueurs peuvent s'attendre à des noirs plus profonds et des blancs plus brillants ainsi qu'à une palette de couleurs améliorée lors de la visualisation de jeux dans le monde virtuel.
L'avenir est là ?!
Au prix de 549 $, le PSVR2 n'est pas un achat facile à convaincre la plupart des joueurs. Cependant, lorsque l’on regarde ce que proposent tous les concurrents actuels, la technologie intégrée au PSVR2 le place toujours dans la partie inférieure des prix. Même en tenant compte du prix de la PS5 et du PSVR2, la VR haut de gamme au niveau de fidélité proposé par PlayStation coûtera beaucoup plus cher pour ceux sur PC. Le Valve Index VR coûte à lui seul 750 $ et nécessite un système de suivi externe, donc le coût s'additionne (le forfait de 1 000 $ comprend le casque Index, le contrôleur, la base et quelques accessoires). Cela vous rapproche assez du combo PS5 et PSVR2 (1 050 $), mais cela ne tient même pas compte du prix d'un PC pour offrir le même niveau de fidélité qu'offre la PS5.
Bien sûr, il y a Quest 2, qui coûte 400 $. Il est autonome, mais ses fonctionnalités sont loin d’être aussi proches de celles proposées par le PSVR2, et vous n’obtiendrez pas non plus des jeux aussi beaux. Mais c’est néanmoins une option dont disposent les propriétaires de PC. En parlant d’options pour les joueurs sur PC, le PSVR2 n’est pas compatible avec PC. Cela ressemble à une opportunité manquée, car la réalité virtuelle est une niche. Peut-être qu’une mise à jour du micrologiciel et du pilote résoudra ce problème plus tard.
L’idée que Sony le soutiendra avec une multitude de jeux et d’expériences rend le prix un peu plus facile à avaler. Sony a lancé cela dès le lancement et a même amélioré les anciens titres pour ajouter la prise en charge du PSVR2 à un rythme plus rapide (et meilleur) que leurs homologues VR.
S'adressant à l'autre éléphant dans la pièce. Non, le PSVR2 n'est pas rétrocompatible avec les jeux PSVR. Je sais que PlayStation l'a annoncé bien avant sa sortie, mais on ne peut s'empêcher d'être déçu de ne pas pouvoir jouer aux anciens titres. Cela dit, je comprends pourquoi, car cela obligerait les studios à revenir en arrière et à mettre à jour ces titres pour prendre en charge les nouveaux contrôleurs.
Cela représente du temps et de l'argent, et si vous regardez le marché des jeux VR sur PC, vous constaterez que cela est également vrai, car plusieurs jeux ne sont jouables que sur l'Oculus Rift. La plupart des jeux qui prennent en charge plusieurs casques de manière native sont dus au fait qu'ils sont conçus comme tels.
Le bon côté de cela est que lorsqu’un jeu est mis à jour, cela montre à quel point la PS5 et le PSVR2 peuvent offrir plus que son port de dernière génération. Les deux jeux Moss, par exemple, bénéficient d'un FOV accru et d'un gameplay amélioré avec les nouveaux contrôleurs Sense. Les graphismes ont également connu une amélioration significative, ce qui en fait la version VR définitive du jeu.
Un autre exemple est la façon dont GT Sport prend en charge la réalité virtuelle, mais elle est minime par rapport à ce que Polyphony propose avec la version native de GT7. Sans oublier toutes les fonctions haptiques et adaptatives. Le PSVR2 est peut-être un casque VR, mais il offre des fonctionnalités et une technologie dépassant le PSVR original.
Voir la réalité…
PlayStation innove depuis longtemps et repousse les limites du jeu vidéo. Ils ont introduit et popularisé les vrais jeux 3D, construit des cartes mémoire, pris en charge le Blu-ray, innové avec les vitesses SSD et bien d'autres choses qui ont ouvert la voie à d'autres. La réalité virtuelle est encore une autre frontière où ils sont, sans aucun doute, à la pointe de l'innovation. Tout dans le PSVR2 crie à la vraie nouvelle génération, et nous pouvons affirmer confortablement que, de loin, c'est peut-être la meilleure expérience VR que nous ayons eue.
Cela dit, la grande préoccupation est de savoir dans quelle mesure PlayStation prendra en charge le système. C'est un miracle que nous ayons même obtenu un ensemble VR de deuxième génération de la part de la société, car le PSVR original, bien que bon pour ce qu'il offrait, était un créneau avec le support de PlayStation qui a finalement disparu, la plupart de ses offres provenant de studios tiers. .
Avec le PSVR2, PlayStation nous a prouvé que les jeux de réalité virtuelle ne doivent pas nécessairement être une démo technique de 30 minutes. Les jeux peuvent être pleinement réalisés grâce à la puissance du casque et de la PS5. Dans cette optique, Sonybesoinspour le soutenir davantage, surtout compte tenu de son prix élevé. Ce premier lot de jeux propriétaires ne peut pas être le seul point fort du casque pour le reste de la génération. PlayStation doit maintenir le support, non seulement avec des partenaires tiers, mais également avec des offres propriétaires qui vont au-delà des démos, des gadgets et des titres principaux bénéficiant du support VR.
Des jeux comme Half-Life Alyx, Bone Labs et bien d'autres sur PC sont appréciés du marché, non seulement parce qu'ils fonctionnent et se sentent bien en VR, mais aussi en raison de la quantité de travail et de dévouement qui ont été consacrés à leur réalisation. ils ressemblent à une expérience réelle qui serait offerte dans un jeu AAA traditionnel tout en nous montrant exactement à quel point la réalité virtuelle peut améliorer ces expériences.
PlayStation possède le matériel et le pouvoir de le fournir ; ils doivent simplement montrer qu'ils sont prêts à tout mettre en œuvre pour prouver que leur production AAA peut également être quelque chose qui peut croître avec les jeux VR. La technologie est déjà là, mais le logiciel fera ou détruira le PSVR2. Et avec la PS5 qui vient tout juste d’entrer dans sa foulée, l’avenir du PSVR2 peut être très prometteur puisqu’il peut grandir à ses côtés… à condition que Sony soit disposé et ait des attentes réalistes pour l’appareil.
Note : 9/10
Avantages :
- Offre une expérience facile à intensifier.
- Confortable à utiliser et léger.
- Les caméras du casque offrent un suivi intérieur. Plus besoin de compter sur une caméra externe et de rester à portée de vue comme le PSVR de dernière génération.
- Prise en charge 4K HDR, avec un FoV de 110 degrés. La qualité de l'image est incroyablement claire.
- Puisque les contrôleurs sont fantastiques et offrent des fonctionnalités VR modernes telles que le suivi des doigts. Ils disposent également de fonctionnalités haptiques et de déclenchement adaptatif.
- L'eye-tracking et le rendu Foveated changent la donne,
- VR haut de gamme sans PC.
Inconvénients :
- La durée de vie de la batterie du contrôleur n’est pas excellente.
- Toujours câblé – il est facile de rattraper le cordon sur vous-même, car les jeux VR ont tendance à vous faire bouger, ou du moins c'est un instinct de le faire.
- Pas de haut-parleurs intégrés – il est au moins livré avec des écouteurs bon marché.
- Pas de support PC, mais cela peut probablement changer à l'avenir.
- Le prix n'est pas accessible à tout le monde.
LePlayStation VR2 est maintenant disponibleà l'achat pour 549,99 $. Sony a fourni une unité PlayStation VR2 à des fins d'examen. Toutes les images du jeu ont été capturées directement à partir de la PS5, tandis que les images de l'unité PlayStation VR2 ont été fournies par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.