Illfonic a publié le dernier patch Predator Hunting Grounds un peu plus tôt ! Initialement prévu pour le 28 août, le patch de la mise à jour 2.01 du 27 août pour Predator Hunting Grounds est maintenant disponible ! Selon le studio, il s'agit de la première partie du patch, et une autre sortira demain.
Alors quele crossplay était promis pour cette mise à jour, il ne semble pas faire partie de ce patch. Il sera très probablement publié demain, parallèlement à l'essai gratuit du jeu. Ce premier patch fait environ 1,6 Go sur PS4.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.01 de Predator Hunting Grounds du 27 août :
Nous sommes ravis que notre essai gratuit et le patch 2.0 soient à nos portes. En travaillant avec tous nos partenaires, nous avons appris que nous devions vous fournir une partie du patch 2.0 plus tôt afin de nous assurer que l'essai démarre à temps. Voici la première partie du patch 2.0 qui corrige certains problèmes de bugs de qualité de vie. Demain vendredi, vous recevrez le reste de la version 2.0 qui inclut la mise à jour gratuite de ce mois-ci. Bonne chasse !
Général
- Implémentation de PlayGo pour permettre la lecture du didacticiel tout en téléchargeant le reste du jeu
- Les avantages et l'équipement qui ne peuvent pas être équipés en raison des limites de poids/points sont désormais grisés.
- Ajout de la possibilité de signaler un joueur lors du rapport après action.
- Ajout de trucs et astuces aux écrans de chargement
- Correction d'un problème où certains objets destructibles ne s'affichaient pas correctement
- Correction d'un problème où la mini-carte n'affichait pas avec précision le rayon d'autodestruction correct et l'emplacement de la zone de recherche de mission.
- Correction de quelques problèmes avec la taille des icônes de la mini-carte
- Correction d'un problème où la mini-carte pouvait ne pas afficher avec précision l'emplacement correct du joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de mission ne s'affichaient pas sur la mini-carte lorsqu'elles étaient hors de portée.
- Correction de quelques incohérences de couleur de surbrillance dans le menu de personnalisation
- Correction d'un problème où le menu principal restait parfois bloqué partiellement transparent
- Correction d'un problème rare avec le matchmaking lors de la connexion à un serveur
- Diverses corrections de crash et améliorations de la stabilité
escouade
- Général
- [NOUVEAU] Dernier homme debout
- Désormais, le dernier joueur de Fireteam entrera dans l'état Last Man Standing, ce qui améliorera les statistiques du joueur et lui donnera plus de chances de se battre. Cela durera aussi longtemps qu'ils seront le dernier joueur debout. Bien qu'il soit affecté par Last Man Standing, le dernier joueur de Fireteam aura également une visibilité accrue de la chaleur corporelle pour le joueur Predator.
- Augmentation des dégâts de Fireteam infligés par l'IA
- La couleur de l'icône de repérage est désormais basée sur les couleurs de l'indicatif du joueur.
- Les interactions à distance affichent désormais correctement la progression
- Les icônes de repérage s'effacent désormais lorsque l'élément repéré est épuisé
- Réduction de la réduction des dégâts en équipant un pistolet suppresseur
- Correction d'un problème où l'animation de course Fireteam ne jouait pas correctement lorsque vous teniez un kit médical.
- Correction d'un problème où différentes classes Fireteam recevaient des quantités de dégâts légèrement différentes provenant de différentes sources de dégâts.
- [NOUVEAU] Dernier homme debout
- Armes
- S-R3D
- Le Minigun tourne désormais lorsque vous tenez ADS
- 1011-12
- Augmentation des munitions totales
- GrimTech19
- Augmentation des munitions totales
- PDW-Z
- Augmentation des dégâts à courte portée
- Requin-marteau
- Dégâts à courte portée réduits
- Recul accru
- S-R3D
- Engrenage
- Flashbang
- Augmentation de la durée en aveugle
- Augmentation du poids de l'engrenage
- Flashbang
- Avantages
- Multitâche
- Augmentation de la vitesse de déplacement de l'ADS
- Coût accru
- Éventreur de chair
- Augmentation des dégâts contre l'IA
- Coût accru
- Sang de boue
- Augmentation du temps avant de vous vider de votre sang
- Efficace
- Coût réduit
- Persistant
- Coût réduit
- Héros d'action
- Coût accru
- Préparateur
- Coût réduit
- Peau épaisse
- Santé accrue
- Coût accru
- Agile
- Coût accru
- Temps double
- Vitesse de déplacement augmentée
- Coût accru
- Cochon dans la merde
- Coût réduit
- Le fléau de Yautja
- Augmentation des dégâts infligés à Yautja
- Traqueur
- Augmentation du temps de spot
- Coût accru
- Glacé
- Réduction accrue de la température thermique du corps
- Armure corporelle
- Augmentation de la réduction des dégâts de l'IA
- Coût accru
- OWLF formé
- Augmentation de la réduction des dégâts de Predator
- Entraînement aux armes
- Réduction accrue du recul
- Coût accru
- Silencieux
- Réduction accrue de la taille des bulles sonores
- Coût réduit
- Sixième sens
- Coût accru
- Poumons de fer
- Bonus d'endurance augmenté
- Coût réduit
- Multitâche
Prédateur
- Général
- Améliorations apportées pour empêcher les volumes de transition de Predkour de bloquer les projectiles
- Correction d'un problème qui faisait que le Predator réclamait automatiquement les ennemis abattus.
- Correction d'un problème qui entraînait le chargement de certains chargements avec deux lanceurs de plasma.
- Correction d'un problème où l'arme du Predator apparaissait parfois invisible ou pas entièrement équipée pour les clients.
- Correction d'un problème où les pas du prédateur pouvaient parfois ne pas être émis s'ils étaient derrière le joueur.
- Correction d'un problème qui limitait le City Hunter à la seule option rugissement sur la roue de mimétisme.
- Mise à jour des effets sonores du rugissement et du rugissement de guérison de City Hunter.
- Armes
- Combistick
- Correction des shaders d'armes pour la variante City Hunter Combistick
- Lames de poignet
- Correction d'un problème où les lames de poignet City Hunter ne s'affichaient pas correctement pendant les cinématiques de longue revendication.
- Disque intelligent
- Correction d'un problème où si le City Hunter Smart Disc était coincé dans un objet, le joueur restait bloqué en mode ADS.
- Correction d'un problème où le Smart Disc n'apparaissait pas sur l'étui du City Hunter.
- Arc Yautja
- Réduction des dégâts causés par les tirs à la tête
- C'était un club
- Augmentation des dégâts du coup final en mêlée
- Roulette à plasma portative
- Cadence de tir réduite
- Recul accru
- Bougé de caméra ajusté
- Pistolet à filet
- Recul accru
- Bougé de caméra ajusté
- Combistick
- Engrenage
- Pièges à ours
- Les pièges à ours sont désormais destructibles avant d'être activés
- Visibilité réduite du champ de proximité Bear Trap
- Augmentation du nombre de pièges à ours équipés par le prédateur au début du match.
- Pièges à ours
- Avantages
- coagulé
- Augmentation des intervalles de traces de sang prolongés
- Cellule énergétique
- Augmentation des réserves d'énergie
- Coût accru
- Grande pochette
- Coût accru
- Ingénieux
- Augmentation du bonus d'XP
- Cintreuse de lumière
- Coût réduit
- Médical
- Augmentation de la vitesse de guérison
- Grande pochette
- Augmentation du nombre d'utilisations des objets d'équipement
- Bas de gamme
- Coût accru
- Conscience spectrale
- Augmentation de la taille des bulles sonores
- Coût accru
- Objectif tramé
- Réduction accrue de la visibilité laser
- Coût réduit
- Synchronisations de refroidissement
- Coût des avantages réduit
- Saut en longueur
- Augmentation des distances de saut
- Avantage de hauteur
- Réduction accrue des dégâts
- Impatient
- Augmentation de la réduction du temps de recharge de Second souffle
- Coût accru
- S'accrocher
- Augmentation de la durée de Second souffle
- Observateur
- Coût accru
- Boost surrénalien
- Augmentation du bonus à la récupération d'endurance et d'épuisement
- Coût accru
- Protection
- Augmentation de la réduction des dégâts du masque
- Coût réduit
- Trappeur
- Difficulté accrue des pièges
- Monter
- Augmentation de la vitesse de montage de Predkour
- Chauffé
- Coût réduit
- Des mains rapides
- Augmentation de la vitesse de changement d'arme/équipement
- Coût accru
- coagulé
Comme vous pouvez le voir dans le message du studio, nous recevrons la partie 2 du patch demain. Très probablement, ce sera un autre nouveau téléchargement. Une fois que nous connaîtrons les notes et les détails, nous en informerons nos lecteurs.
Source:Forums Illfonic