Les personnages DLC PS All-Stars Kat et Emmett détaillés

Cela fait un moment que nous n'avons pas entendu parler du DLC gratuit sur PS All-Star, mais le développeur de Superbot Daniel « Clockw0rk » Maniago, alias Strider_Doom, arévéléquelques notes intéressantes sur Kat et Emmett.

KAT

  • Principalement un personnage précipité, spécialisé dans la mobilité. Elle a probablement la meilleure mobilité de tous les acteurs en raison des différentes manières dont elle peut se déplacer.
  • Ses attaques carrées sont ses attaques de coup de pied habituelles.
  • Les triangles sont des mouvements sur le thème de la « gravité », y compris ses glissades et ses coups de pied gravitationnels !
  • Le cercle est « autre » chose, y compris les mouvements de traction/poussée par gravité.
  • C'est un personnage combo ! J'aime la comparer à un Dante plus simple en termes de capacité de combo. Elle a des combos simples qui génèrent une quantité décente d'AP et des combos plus avancés qui lui permettent d'éclater en AP.
  • Elle a un mouvement vraiment cool avec le Cercle neutre. Elle invoque 3 morceaux de débris aléatoires autour d'elle qu'elle peut lancer sur ses adversaires. Le hurling n'a pas de démarrage, mais elle est extrêmement vulnérable lors de l'invocation. Ce mouvement débloque ses combos avancés, car vous pouvez lancer des débris entre les attaques. Pour tous d’entre vous, joueurs de MvC2/COTA, pensez aux épées de Spiral.
  • Son super niveau 2 est malade. C'est un peu comme un Sir Daniel inversé de niveau 2, sauf qu'elle tire vers le bas plutôt que vers le haut. Elle a également un peu de contrôle sur le moment et l'endroit où elle tire les stalagmites.

EMMET

  • Le but d'Emmett est d'apporter sa construction et son style de combat au PASBR. Il peut utiliser différents chargements d'armes qu'il invoque avec Triangle.
  • Il peut invoquer une tourelle pour tirer sur ses adversaires pour gagner des AP supplémentaires. La tourelle est cependant destructible.
  • Il peut également invoquer un Rift Extractor qui génère des AP, similaire à la boombox de PaRappa.
  • Son armement par défaut est un fusil standard. Il utilise également un pistolet dans ce chargement.
  • Pour les combats rapprochés, son équipement de fusil de chasse est le meilleur. Tire rapidement, 30 AP par coup, et vous pouvez tirer dans plusieurs directions.
  • Les batailles à longue portée sont mieux menées avec le chargement du lance-roquettes. Les fusées ne voyagent pas très vite, mais elles sont orientables et parcourront toute la longueur de l'écran.
  • Différents chargements auront également différentes grenades et mines à utiliser.
  • Ses attaques carrées sont des attaques de mêlée qui ne changent pas. Ils sont un peu limités, mais à juste titre compte tenu de ses autres outils.
  • Son super de niveau 1 changera en fonction de l’équipement dont vous disposez, lui donnant effectivement 5 supers au total.
  • Son niveau 3 est une transformation super similaire à Sweet Tooth. Il saute dans son Hawk et part en ville ! Le Hawk dispose d'une mitrailleuse, de mines aériennes et d'attaques au corps à corps. Ce qui est intéressant, c'est que Circle activera le mode Vol dans lequel le Hawk vole hors de l'écran et se lance dans un bombardement rapide.
  • Le mode Vol mettra immédiatement fin à son niveau 3. Pourquoi n'essaieriez-vous pas d'abord de tuer quelques victimes avant d'activer le mode Vol, demandez-vous ?! Eh bien, la quantité de « bombardements » effectués par le Hawk dépendra du nombre de victimes que vous avez obtenues jusqu'à présent. Donc, si vous avez déjà réussi 3 kills avec les autres mouvements du Hawk, le bombardement ne sera pas aussi efficace qu'il l'aurait été si vous l'aviez activé après seulement 1 ou 2 kills.

En plus de ces personnages DLC, les joueurs pourront également télécharger la nouvelle carte « Fearless », qui est un mélange entre Heavenly Sword et Wipeout. Aucune date de sortie n'a été fixée, mais nous pouvons nous attendre à en entendre parler très bientôt, maissouviens-toi, une fois les DLC lancés, ils ne seront gratuits que pendant les deux premières semaines de lancement.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.