Récemment, nous avons reçu de nombreuses informations sur les nouvelles fonctionnalités à venir.Champs de bataille de PlayerUnknown. Nous avons entendu parlerla nouvelle carte du désert, j'en ai vunouvelles armes et véhicules, et j'ai pu essayernouvelles mécaniques de jeu sur le serveur de test du jeu. Cependant, nous n'avons pas entendu parler du système de microtransactions et de la façon dont il évoluera avec le jeu.
Jusqu'à présent, nous n'avons vu que des produits cosmétiquesPUBGmicrotransactions, avec des coffres à butin contenant différents vêtements que les personnages des joueurs peuvent porter. Ils n’affectent pas vraiment le gameplay, mis à part le fait que certains sont plus difficiles à repérer que d’autres. (Veste rose contre chemise noire, par exemple !)
Heureusement, les choses vont rester uniquement cosmétiques. Changhan Kim, PDG de PUBG Corp. et concepteur principal du jeu, a confirmé que les caisses de butin ne seront jamais payantes :
Comme vous le savez peut-être déjà, nous n'ajouterons jamais rien qui puisse affecter le gameplay... Cependant, il existe une demande relativement forte pour les objets cosmétiques. Puisque le lancement officiel est notre priorité absolue, nous prévoyons d'ajouter de nouveaux éléments par la suite.
Kim a également parlé d'un éventuel « mode d'entraînement » :
Franchement, je pense que c'est là que réside le charme de PUBG. Notre pensée était : « Il n'y a pas de pratique dans la vie ! Ça devrait être dur ! » car il était important de transmettre la réalité. Cependant, de nombreux joueurs demandent un mode tutoriel ou un stand de tir, et nous pensons que cela pourrait être utile pour certains joueurs. Nous commencerons donc à élaborer un plan pour développer une telle fonctionnalité après la sortie officielle.
Et enfin, Kim a parlé de la manière dont les armes ont été sélectionnées et conçues :
Nous ajoutons de nouvelles armes pour combler les lacunes de la gamme d'armes donnée, en tenant compte du but et des caractéristiques de chaque arme. Bien entendu, la gamme d’armes reflète également nos préférences individuelles », explique Kim. « Qu’elles soient populaires ou spécifiques, il y a ici des gens avec des préférences diverses, donc de nombreuses armes intéressantes sont envisagées. Certaines armes sont écartées lors du processus de sélection si elles perturbent trop l’équilibre selon les normes internes concrètes.
Nous sommes conscients que de nombreux joueurs coréens souhaitent vraiment que le K2 soit ajouté comme nouvelle arme. Il fait certainement partie de notre gamme d'armes à prendre en compte, mais comme il peut chevaucher d'autres armes existantes en termes de but et de caractéristiques, nous abordons cet ajout dans une perspective de diversification de la conception.
Vous contentez-vous des microtransactions purement cosmétiques ?
Dans d'autresPUBGnews, Brendan Greene a confirmé que les versions Xbox One du jeufonctionnera à 30 ips au lancement, deux jeux mobilesont été annoncés avec des bandes-annonces, et le gameplay sur la carte du désert fera ses débutsaux Game Awards 2017.
Source:PlayBattlegrounds.comviaJoueur sur PC